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網絡游戲步入成熟期,把握行業(yè)競爭態(tài)勢才能脫穎而出

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20 鄒克 ? 2013-03-22 14:57:00  來源:前瞻產業(yè)研究院 E4086G0

◆ 替代品威脅

以下分析可知,在游戲方面的替代品數(shù)量較少,但人們往往不會長期沉溺于網游之中,會選擇休閑、娛樂等活動替代,因此,替代品威脅較大。

圖表5:網游行業(yè)替代品威脅分析

資料來源:《2012-2016年中國網絡游戲行業(yè)商業(yè)模式與投資機會分析報告》

根據(jù)以上分析,對各方面的競爭情況進行量化,1代表最大,0代表最小,網游行業(yè)的競爭情況如下圖所示。

圖表6:網游行業(yè)五力分析結論

資料來源:前瞻產業(yè)研究院整理

針對目前網絡游戲的競爭現(xiàn)狀,前瞻產業(yè)研究院網絡游戲研究小組認為,未來,中國網絡游戲行業(yè)的投資機會主要集中在以下四個方面:

◆ 中小規(guī)模網絡游戲開發(fā)商

當前,中國網絡游戲市場投資關注點主要集中在大型游戲開發(fā)商及網絡游戲運營商層面,對于中小網絡游戲開發(fā)商尤其是具有運營能力或者海外游戲研發(fā)能力的游戲廠商關注度不足。隨著中國網絡游戲市場步入盤整期,游戲品質的提升對于游戲廠商的持續(xù)發(fā)展至關重要。同時,中國網絡游戲“走出去”戰(zhàn)略的指引下,一些具有海外游戲研發(fā)背景的廠商值得資本市場關注。

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