手機(jī)游戲迅猛發(fā)展 360與奔跑吧兄弟合作開發(fā)手游
一、360與奔跑吧兄弟牽手,獲手游IP獨家授權(quán)
10月10日,備受期待的綜藝節(jié)目《奔跑吧兄弟》21:10分在浙江衛(wèi)視開播,借此東風(fēng),浙江衛(wèi)視已與360手機(jī)游戲圍繞《奔跑吧兄弟》這一綜藝節(jié)目IP達(dá)成合作,360獲得由浙江衛(wèi)視打造的《奔跑吧兄弟》獨家手游改編權(quán),未來360手機(jī)游戲?qū)⒃谶@款手游產(chǎn)品的開發(fā)、推廣、運營方面給與全面支持。
2014年被業(yè)內(nèi)人士稱為“手游IP年”,動漫、影視、文學(xué)、綜藝節(jié)目等IP均受到各大游戲廠商的瘋搶,尤其是綜藝類IP,不僅擁有綜藝節(jié)目本身知名度的天然優(yōu)勢,在產(chǎn)品發(fā)行時還能夠利用明星粉絲效應(yīng)在市場營銷上發(fā)力,更容易受到玩家青睞。
二、手游行業(yè)迅猛發(fā)展
手機(jī)游戲雖然出現(xiàn)時間較短,但憑借終端的便利性、操作的簡潔性、占用碎片化時間等特點,產(chǎn)業(yè)獲得迅猛發(fā)展,終端和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷優(yōu)化亦為手機(jī)游戲市場帶來廣闊的發(fā)展空間。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2015-2020年中國手游行業(yè)成功模式與領(lǐng)先戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》顯示,隨著智能手機(jī)和3G、4G網(wǎng)絡(luò)的普及,中國手游行業(yè)日益火爆,2013中國手機(jī)游戲行業(yè)實際銷售收入達(dá)122億元,2014年僅用了半年時間,手游市場便超過了去年全年,手游也成為了推動整個游戲產(chǎn)業(yè)增長的“帶頭大哥”。數(shù)字顯示,2014年上半年中國中國游戲市場銷售收入496.2億元,增長率達(dá)到46.4%;其中,手游營收125.2億元,同比增長394.9%。
圖表1:2011-2014年手游&網(wǎng)游增長對比(單位:億元,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
從新最數(shù)據(jù)來看,僅2014年第一季度手機(jī)游戲市場份額占比已達(dá)到19%,預(yù)計未來五年該行業(yè)的年均市場復(fù)合增長率有望達(dá)11.8%。同時,手機(jī)游戲行業(yè)巨大的市場規(guī)模和快速增長,吸引了眾多公司:2014年上半年就有11家A股上市公司收購16家手游公司,累計交易金額達(dá)135.82億元人民幣,平均每筆交易金額8.49億人民幣。
還有更樂觀的估計認(rèn)為,2015-2018年仍然是手機(jī)游戲的發(fā)展高速年,2018年手機(jī)游戲市場價格估值會超過800億元。按12倍PE計算即能創(chuàng)造市場估值7680億元的游戲收入。
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