《英雄聯(lián)盟LOL》2014總決賽落幕 騰訊游戲一家獨大
2014年10月19日,《英雄聯(lián)盟》2014賽季全球總決賽完美落幕。經(jīng)過近一個月的角逐,來自來自韓國的SSW戰(zhàn)隊拿下了總決賽的冠軍獎杯,中國隊伍皇族戰(zhàn)隊屈居亞軍。此次《英雄聯(lián)盟》的對決為全球LOL玩家?guī)砹艘粓鲎顬榫实馁愂?,OMG驚天翻盤戰(zhàn)勝Fnatic、SSW的Imp拿下驚艷五殺均讓玩家為之癡迷,《英雄聯(lián)盟》火爆程度可見一斑。而此款游戲的運營商——騰訊,在國內(nèi)游戲市場也占據(jù)著不可動搖的地位。
網(wǎng)絡(luò)游戲主要由瀏覽器游戲、休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲與大型多人在線游戲組成。而《英雄聯(lián)盟》屬于網(wǎng)絡(luò)游戲中的對戰(zhàn)平臺類游戲。《英雄聯(lián)盟》是由美國Riot Games開發(fā),于2011年9月22日正式由騰訊運營的英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游。該款游戲自發(fā)布以來人氣暴漲,玩家數(shù)量不斷攀升。2014年4月,《英雄聯(lián)盟》中國區(qū)品牌經(jīng)理黃夢茹宣布:“該游戲在經(jīng)過數(shù)年發(fā)展和積累之后,全球同時在線玩家人數(shù)已經(jīng)突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬。”官方更是以“一秒鐘內(nèi)《英雄聯(lián)盟》的玩家數(shù)便可以擠爆3個巴黎”來比喻英雄聯(lián)盟玩家數(shù)量之多。
圖表1:網(wǎng)絡(luò)游戲分類
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
而作為騰訊游戲的主打品牌,《英雄聯(lián)盟》為騰訊業(yè)績作出了巨大貢獻。近期騰訊年報或者季報均指出,公司網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)定增長,電腦游戲主要受益于《英雄聯(lián)盟》在中國及國際市場的增長。
在穩(wěn)定增長的網(wǎng)絡(luò)游戲市場中,騰訊游戲扮演者行業(yè)巨頭的角色。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會分析報告》顯示,騰訊游戲在中國客戶端游戲市場中占據(jù)了絕對的優(yōu)勢,占比達59.9%,用戶數(shù)量與業(yè)務(wù)規(guī)模均屬于行業(yè)NO1;排列其后的是網(wǎng)易游戲,其代理的《魔獸世界》與《夢幻西游》具有較大的市場吸引力,在客戶端游戲市場占比為16.0%;其次是盛大游戲與搜狐暢游,占比為6.4%與5.9%。
圖表2:2014年Q2中國客戶端游戲市場競爭格局(單位:%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
綜合看來,得益于《英雄聯(lián)盟》、《劍靈》等網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)外巨大的玩家規(guī)模,騰訊在網(wǎng)絡(luò)游戲市場一家獨大的局面短期內(nèi)不可撼動。
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前瞻經(jīng)濟學人
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