2018年即將到來 電競行業(yè)的火燒的怎么樣?
即將迎來2018年,冬天的寒冷,讓人凍手凍腳,但電競行業(yè)卻火熱朝天。
電競行業(yè)的12月,熱鬧非凡
2017年12月8-11日,2017LOL全明星賽在加利福尼亞州洛杉磯的北美LCS演播室舉辦,中國LPL夢之隊首次取得了S賽系列冠軍。中國選手UZI在比賽中獲得雙冠王的殊榮。
12月15日,NBA金州勇士隊成立電競隊伍,該隊伍將參加2018年NALCS賽區(qū)S系列賽。截止目前,NBA共計四支隊伍進軍英雄聯盟。
12月15-17日,全球首家電競俱樂部線下主場館在杭州舉行為期三天的開業(yè)典禮,LGD作為英雄聯盟主客場制首批試點城市的落戶俱樂部,將在杭州開始開啟自己的主場之旅。
12月15-17日,由國家體育總局體育信息中心主辦的2017全國電子競技公開賽在四川大學望江校區(qū)體育館舉行。
12月18日,嗶哩嗶哩宣布成立了電競俱樂部“Bilibili Gaming”。
在這些新聞中,都涉及到一款火爆的游戲——英雄聯盟。英雄聯盟最初于2011年9月22日在國服公測。2017年,是英雄聯盟進入中國市場的第七年,期間LPL賽區(qū)的輝煌與落寞,召喚師們親身見證著。2017年,S7總決賽首次在中國舉辦,吸引了大量的中國觀眾觀看。相比前幾屆,此次比賽,觀看人數激增。
圖表1:歷屆S系列賽觀看人數統計
資料來源:前瞻產業(yè)研究院整理
電競劃為體育產業(yè)“十三五”重點
相比較體育產業(yè)“十二五”規(guī)劃,在“十三五”時期,政府更加明確地提出要引導具有消費引領性的健身休閑項目健康發(fā)展。其中,電競首次出現在體育產業(yè)規(guī)劃中,并且作為重點項目。在2016年,國家發(fā)改委與國務院常務會議、國家體育總局、文化部與教育部等都出臺了關于發(fā)展電競行業(yè)的相關政策,引領這朝陽產業(yè)在中國開辟新天地。
圖表2:電競行業(yè)發(fā)展利好政策
資料來源:前瞻產業(yè)研究院整理
在國家政策引導下,各個省市開啟了運動休閑特色小鎮(zhèn)發(fā)展之旅。其中,蘇州市太倉市天鏡湖電競小鎮(zhèn)是首批96家特色小鎮(zhèn)試點項目名單當中,唯一以電競為主題的特色小鎮(zhèn)。天鏡湖電子競技小鎮(zhèn)整體規(guī)劃3.55平方公里,以海運堤為核心區(qū),著力打造海運堤游戲綜合體驗區(qū)、天鏡湖電競文化展示綜合區(qū)、大學科技園電競創(chuàng)意產業(yè)區(qū)三大功能區(qū)域。最新數據顯示,天鏡湖電子競技小鎮(zhèn)已集聚電競企業(yè)40家,入駐知名戰(zhàn)隊22個,電競從業(yè)人員超1000人。
圖表3:2017年各省市電競行業(yè)發(fā)展項目
資料來源:前瞻產業(yè)研究院整理
國內電競人才缺口巨大
作為朝陽產業(yè),電競具有時代特色,既需要科技力量的支持,也需要人文的配合。2016年,我國電競用戶數量為1.7億,占比全球比例超過50%,預計2017年將突破達到2.2億。然而,相關的專業(yè)人才卻嚴重不足。2016年底,中國全日制本科高校第一個電子競技相關專業(yè)才正式設立,國外在這方面早已領先。相比激增的電競用戶數量,我國的電競行業(yè)人才缺口巨大,若能彌補缺口,不僅能帶動就業(yè),更能推動電競行業(yè)欣欣向榮發(fā)展。據統計,截至目前我國電競從業(yè)者人數在5萬左右,前瞻產業(yè)研究院《2018-2023年中國電子競技行業(yè)市場前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》預測,若以30%的增長速度增加,預計到2023年,我國電競從業(yè)者人數將達到24萬人左右。
圖表4:2018-2023年中國電競從業(yè)者人數預測
資料來源:前瞻產業(yè)研究院整理
前瞻產業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對電子競技行業(yè)的發(fā)展背景、產銷情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現狀進行分析,并結合多年來電子競技行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經驗,對電子競技行業(yè)未來...
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前瞻經濟學人
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