2018年即將到來(lái) 電競(jìng)行業(yè)的火燒的怎么樣?
即將迎來(lái)2018年,冬天的寒冷,讓人凍手凍腳,但電競(jìng)行業(yè)卻火熱朝天。
電競(jìng)行業(yè)的12月,熱鬧非凡
2017年12月8-11日,2017LOL全明星賽在加利福尼亞州洛杉磯的北美LCS演播室舉辦,中國(guó)LPL夢(mèng)之隊(duì)首次取得了S賽系列冠軍。中國(guó)選手UZI在比賽中獲得雙冠王的殊榮。
12月15日,NBA金州勇士隊(duì)成立電競(jìng)隊(duì)伍,該隊(duì)伍將參加2018年NALCS賽區(qū)S系列賽。截止目前,NBA共計(jì)四支隊(duì)伍進(jìn)軍英雄聯(lián)盟。
12月15-17日,全球首家電競(jìng)俱樂(lè)部線(xiàn)下主場(chǎng)館在杭州舉行為期三天的開(kāi)業(yè)典禮,LGD作為英雄聯(lián)盟主客場(chǎng)制首批試點(diǎn)城市的落戶(hù)俱樂(lè)部,將在杭州開(kāi)始開(kāi)啟自己的主場(chǎng)之旅。
12月15-17日,由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦的2017全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽在四川大學(xué)望江校區(qū)體育館舉行。
12月18日,嗶哩嗶哩宣布成立了電競(jìng)俱樂(lè)部“Bilibili Gaming”。
在這些新聞中,都涉及到一款火爆的游戲——英雄聯(lián)盟。英雄聯(lián)盟最初于2011年9月22日在國(guó)服公測(cè)。2017年,是英雄聯(lián)盟進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的第七年,期間LPL賽區(qū)的輝煌與落寞,召喚師們親身見(jiàn)證著。2017年,S7總決賽首次在中國(guó)舉辦,吸引了大量的中國(guó)觀眾觀看。相比前幾屆,此次比賽,觀看人數(shù)激增。
圖表1:歷屆S系列賽觀看人數(shù)統(tǒng)計(jì)
資料來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
電競(jìng)劃為體育產(chǎn)業(yè)“十三五”重點(diǎn)
相比較體育產(chǎn)業(yè)“十二五”規(guī)劃,在“十三五”時(shí)期,政府更加明確地提出要引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目健康發(fā)展。其中,電競(jìng)首次出現(xiàn)在體育產(chǎn)業(yè)規(guī)劃中,并且作為重點(diǎn)項(xiàng)目。在2016年,國(guó)家發(fā)改委與國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議、國(guó)家體育總局、文化部與教育部等都出臺(tái)了關(guān)于發(fā)展電競(jìng)行業(yè)的相關(guān)政策,引領(lǐng)這朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)開(kāi)辟新天地。
圖表2:電競(jìng)行業(yè)發(fā)展利好政策
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在國(guó)家政策引導(dǎo)下,各個(gè)省市開(kāi)啟了運(yùn)動(dòng)休閑特色小鎮(zhèn)發(fā)展之旅。其中,蘇州市太倉(cāng)市天鏡湖電競(jìng)小鎮(zhèn)是首批96家特色小鎮(zhèn)試點(diǎn)項(xiàng)目名單當(dāng)中,唯一以電競(jìng)為主題的特色小鎮(zhèn)。天鏡湖電子競(jìng)技小鎮(zhèn)整體規(guī)劃3.55平方公里,以海運(yùn)堤為核心區(qū),著力打造海運(yùn)堤游戲綜合體驗(yàn)區(qū)、天鏡湖電競(jìng)文化展示綜合區(qū)、大學(xué)科技園電競(jìng)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)區(qū)三大功能區(qū)域。最新數(shù)據(jù)顯示,天鏡湖電子競(jìng)技小鎮(zhèn)已集聚電競(jìng)企業(yè)40家,入駐知名戰(zhàn)隊(duì)22個(gè),電競(jìng)從業(yè)人員超1000人。
圖表3:2017年各省市電競(jìng)行業(yè)發(fā)展項(xiàng)目
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國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)瞬湃笨诰薮?/b>
作為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),電競(jìng)具有時(shí)代特色,既需要科技力量的支持,也需要人文的配合。2016年,我國(guó)電競(jìng)用戶(hù)數(shù)量為1.7億,占比全球比例超過(guò)50%,預(yù)計(jì)2017年將突破達(dá)到2.2億。然而,相關(guān)的專(zhuān)業(yè)人才卻嚴(yán)重不足。2016年底,中國(guó)全日制本科高校第一個(gè)電子競(jìng)技相關(guān)專(zhuān)業(yè)才正式設(shè)立,國(guó)外在這方面早已領(lǐng)先。相比激增的電競(jìng)用戶(hù)數(shù)量,我國(guó)的電競(jìng)行業(yè)人才缺口巨大,若能彌補(bǔ)缺口,不僅能帶動(dòng)就業(yè),更能推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)欣欣向榮發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至目前我國(guó)電競(jìng)從業(yè)者人數(shù)在5萬(wàn)左右,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2018-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》預(yù)測(cè),若以30%的增長(zhǎng)速度增加,預(yù)計(jì)到2023年,我國(guó)電競(jìng)從業(yè)者人數(shù)將達(dá)到24萬(wàn)人左右。
圖表4:2018-2023年中國(guó)電競(jìng)從業(yè)者人數(shù)預(yù)測(cè)
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前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報(bào)告 REPORTS
本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展背景、產(chǎn)銷(xiāo)情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來(lái)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)未來(lái)...
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