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騰訊和任天堂強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手 主機(jī)游戲發(fā)展迎來(lái)新機(jī)遇

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20 朱琳慧 ? 2019-09-17 14:56:55  來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E4495G0

數(shù)據(jù)顯示,2018年第四季度騰訊公司的營(yíng)業(yè)收入為848.96億元,同比增長(zhǎng)28%,凈利潤(rùn)142.29億元,同比下滑32%。任天堂公司的營(yíng)業(yè)收入為80億美元左右,為2016年的2倍。兩家公司的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,將改變目前國(guó)內(nèi)的主機(jī)游戲市場(chǎng)面貌。

騰訊與任天堂合作實(shí)現(xiàn)互利共贏

2019年9月5日,由騰訊科技(深圳)有限公司100%持股的“上海騰任科技有限公司”成立。這是自2019年4月份以來(lái),騰訊和任天堂合作訊息的再一次確認(rèn)。

早在2017年,任天堂與騰訊雙方就傳出合作的消息,不少國(guó)內(nèi)任天堂的粉絲很希望能夠玩到國(guó)行版的SWITCH。但由于任天堂之前退出中國(guó)市場(chǎng)的原因,對(duì)于再次進(jìn)入中國(guó),任天堂表現(xiàn)的很謹(jǐn)慎。騰訊與任天堂雙方的交流時(shí)間很長(zhǎng),預(yù)示著雙方對(duì)合作中的具體問(wèn)題討論較細(xì)。

圖表1:騰訊與任天堂合作的時(shí)間軸

作為世界游戲行業(yè)的兩家巨頭公司,此次的合作必將在業(yè)內(nèi)引起大的震動(dòng)。從目前媒體曝出的兩家公司的談判時(shí)間來(lái)看,雙方接觸較早,且對(duì)于合作并非一時(shí)興起,而是深思熟慮之后的考量。通過(guò)對(duì)騰訊與任天堂雙方的客觀需求角度,可以看出騰訊是任天堂進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的有力助手,任天堂也是騰訊學(xué)習(xí)和借鑒的好榜樣。

圖表2:任天堂選擇騰訊合作的主要著眼點(diǎn)

圖表3:騰訊選擇與任天堂合作的主要著眼點(diǎn)

中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇

作為世界范圍內(nèi)主機(jī)行業(yè)排名第三的企業(yè),任天堂希望更進(jìn)一步的擴(kuò)展其主機(jī)市場(chǎng)份額及游戲銷售收入。2017年3月推出的SWTICH游戲機(jī)因?yàn)槠浔銛y性和獨(dú)特的設(shè)計(jì)贏得了玩家的喜愛(ài),從而幫助任天堂實(shí)現(xiàn)了大幅的利潤(rùn)增長(zhǎng)。

圖表4:任天堂SWITCH2018年日本和世界市場(chǎng)銷量(單位:萬(wàn)臺(tái))

圖表5:2018年第三季度任天堂營(yíng)業(yè)收入中各產(chǎn)品占比(單位:%)

但是,任天堂公司在中國(guó)大陸并沒(méi)有安排代理銷售SWITCH,因此目前大陸玩家所玩的SWITCH均是非國(guó)行的版本。由于中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展的歷史原因,主機(jī)游戲在大陸的發(fā)展遠(yuǎn)不如PC端游和移動(dòng)端游。不過(guò),伴隨著PS4以及XBOX在中國(guó)大陸地區(qū)的認(rèn)可度提高,大陸游戲玩家對(duì)主機(jī)游戲的需求會(huì)愈發(fā)明顯。

圖表6:2017-2018年中國(guó)主機(jī)游戲機(jī)及游戲銷售收入(單位:億元)

騰訊公司也希望通過(guò)與任天堂的合作來(lái)提升營(yíng)業(yè)收入,特別是游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)業(yè)收入。2018年以來(lái)騰訊公司的營(yíng)業(yè)收入保持增長(zhǎng),但增速有所放緩,同時(shí)游戲行業(yè)在公司業(yè)務(wù)中的占比有所降低。

圖表7:2018Q1-2019Q2騰訊公司營(yíng)業(yè)收入(單位:億元)

圖表8:2018Q1-2019Q2騰訊公司游戲業(yè)務(wù)收入占公司營(yíng)業(yè)收入占比(單位:%)

游戲行業(yè)未來(lái)在中國(guó)的發(fā)展?jié)摿κ志薮蟆?015-2018年游戲行業(yè)的收入增速均超過(guò)10%。騰訊有足夠的理由去開(kāi)拓游戲行業(yè)中的一個(gè)新的領(lǐng)域。

圖表9:2015-2018年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)銷售收入及增長(zhǎng)率(單位:億元,%)

如果騰訊與任天堂的合作順利,可以預(yù)計(jì)SWITCH將在國(guó)內(nèi)獲得不錯(cuò)的銷量,以目前國(guó)內(nèi)主機(jī)行業(yè)的銷售收入,以及14%的增速,30%的SWITCH市場(chǎng)占有率水平,2022年國(guó)行SWITCH在國(guó)內(nèi)銷售收入可以達(dá)到3.2億元。

圖表10:國(guó)行SWITCH在國(guó)內(nèi)銷售收入預(yù)測(cè)(單位:億元)

以上數(shù)據(jù)及分析來(lái)源參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》。

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作者 朱琳慧
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