2019年中國VR/AR行業(yè)投融資現(xiàn)狀分析 應(yīng)用市場尚未充分挖掘【組圖】
5G時代來臨,VR/AR行業(yè)資本市場有回溫跡象
2018年我國VR/AR行業(yè)投資數(shù)量為109件,投資金額為109.77億元。2015-2016年,我國VR行業(yè)“爆火”,VR市場一度“百花齊放”,2016年VR/AR行業(yè)投資數(shù)量達(dá)到299件,是歷年最高。然而,2017-2018,資本市場逐漸回歸理性,行業(yè)投資數(shù)量與投資金額雙雙下滑,直至2018年底-2019年,隨著5G時代來臨的腳步逼近,我國VR/AR行業(yè)資本市場才有回溫跡象。2019年1-9月,我國VR/AR行業(yè)融資數(shù)量為49件,融資金額達(dá)到99.21億元。
融資以早期階段為主,資本青睞商業(yè)模式比較清晰的企業(yè)
從融資輪次的分布來看,VR/AR行業(yè)融資以早期階段為主,2018年,處在A輪及A+輪融資企業(yè)的融資數(shù)量和金額均占比最多,分別為31%、27%,A輪及以前融資企業(yè)合計占比64%。至2019年(1-9月),集中在種子輪和天使輪階段融資的企業(yè)數(shù)量有所下滑,A輪及以前融資企業(yè)合計占比51%,可見VR/AR行業(yè)愈發(fā)成熟。于此同時,戰(zhàn)略投資比重大幅度上升,從2018年的9%上升至40%,可見相對于去年,資本更傾向于已經(jīng)融過資且商業(yè)模式比較清晰的企業(yè)。
行業(yè)底層技術(shù)支撐薄弱,應(yīng)用市場尚未充分挖掘
從融資領(lǐng)域上看,2018年我國VR社交平臺和游戲領(lǐng)域均無任何企業(yè)獲得融資,主要投資資金進(jìn)入了非游戲內(nèi)容領(lǐng)域以及行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,分別占比14.7%、34.82%,融資事件則分別占29.73%、18.92%;頭顯和外設(shè)設(shè)備融資事件和融資金額分布也相對較高,分別為24.32%、26.31%。說明目前我國VR在社交、游戲、醫(yī)療等行業(yè)中的應(yīng)用市場尚未得到充分挖掘,對于初創(chuàng)公司來說依舊存在大量的機(jī)會。
在AR領(lǐng)域,國內(nèi)投資則主要集中在AR眼鏡與AR濾鏡以及視頻方便,針對其他方向的投資寥寥無幾。數(shù)據(jù)顯示,眼鏡領(lǐng)域集中了2018年我國38.46%的融資事件和34.07%的融資金額,在非游戲制作及工具領(lǐng)域則聚集了62.59%的融資金額。而汽車導(dǎo)航、游戲、醫(yī)療等應(yīng)用領(lǐng)域獲得融資的企業(yè)為零。這說明我國AR行業(yè)的底層技術(shù)積累不夠,我國大部分企業(yè)尚不能底層技術(shù)的支撐下進(jìn)行上層應(yīng)用的開發(fā)。
更多數(shù)據(jù)來源參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。
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前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對虛擬...
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