2019年中國游戲直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和市場特點分析 平臺收入趨向多元化【組圖】
一、法規(guī)規(guī)范化,多方加入行業(yè)審查與自查
2018年,多部委出臺《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)直播服務(wù)管理工作的通知》,對平臺在監(jiān)管和處置方面的責任做了明確要求,規(guī)定遏制了網(wǎng)絡(luò)直播低俗化等問題,引導(dǎo)行業(yè)健康發(fā)展,傳播健康向上的價值觀。除此之外,直播行業(yè)也在強化自律監(jiān)管:湖北省相關(guān)單位聯(lián)合斗魚發(fā)布兩條規(guī)范對主播與平臺行為進行規(guī)制,而騰訊在2019年2月推出的《關(guān)于直播行為規(guī)范化的公告》,針對騰訊游戲畫面的直播行為進行規(guī)范化。
二、市場規(guī)模高速增長,創(chuàng)新服務(wù)推動用戶付費
2018年,中國游戲直播市場規(guī)模增長超過60%,達131.9億元,預(yù)計2020年增長至接近250億規(guī)模,行業(yè)正處于深化商業(yè)化的進程中。 具體來看,確立頭部位置幾大平臺,不斷開拓創(chuàng)新性付費服務(wù)(如彈幕抽獎、主播陪玩、賽事競猜等),拉動用戶打賞付費,推動行業(yè)規(guī)模持續(xù)提升。
三、直播平臺收入趨向多元化
2018年中國游戲直播平臺道具打賞收入仍是平臺的絕對主要的收入來源,占整個平臺收入的88.7%。預(yù)計未來這一占比仍將保持提升。未來游戲直播平臺將加快探索變現(xiàn)業(yè)務(wù),發(fā)展會員服務(wù)、游戲聯(lián)運、游戲陪玩等多元化業(yè)務(wù)。
四、非游戲區(qū)頭部主播整體占比下降
根據(jù)小葫蘆直播平臺的數(shù)據(jù)顯示,游戲直播平臺上最受歡迎的是游戲相關(guān)板塊,其中競技游戲與主機游戲是熱度最高的頭部板塊;而頭部主播的分布與熱門頻道分布一致,游戲直播平臺熱度排名TOP1000的頭部主播主要聚集在游戲直播頻道。頭部游戲主播擁有較強的平臺引流作用,因此各大直播平臺不斷與大量頭部主播簽約,確保自身的平臺內(nèi)容有較強的競爭力。
五、TOP1000主播占全平臺收入的63%
小葫蘆直播平臺數(shù)據(jù)顯示各游戲直播平臺的TOP1000主播收入占全平臺收入的63%,證明頭部主播仍是平臺主要收入來源。另一方面,平臺TOP10頂級主播積聚巨大人氣的同時也貢獻了大量打賞金額,證明了頭部主播對平臺的重要性。根據(jù)用戶調(diào)研數(shù)據(jù),超過60%的用戶只會打賞自己喜歡的主播,而大多數(shù)用戶同時關(guān)注的主播數(shù)量不超過3個。因此,頭部主播陣容是平臺的核心競爭力。
以上數(shù)據(jù)來源于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會深度研究報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。
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本報告前瞻性、適時性地對網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)未來...
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