2021年美國游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)者洞察(下):休閑類游戲最受歡迎 朋友是主要玩友
美國是游戲產(chǎn)業(yè)大國,2020年美國游戲玩家已經(jīng)達(dá)到2.14億人。本文帶你洞察美國游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)者。2021年美國游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)者洞察分為上下兩篇。
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本文核心數(shù)據(jù):美國游戲玩家、消費(fèi)者洞察
休閑類游戲最受歡迎
美國是全球游戲產(chǎn)業(yè)大國,目前美國游戲玩家用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到2.14億人。
在最受歡迎游戲類型方面,目前美國休閑類游戲被較多游戲玩家選擇,有高達(dá)71%的玩家喜歡玩休閑類游戲;約有53%的玩家喜歡玩動(dòng)作類游戲;有48%左右的玩家喜歡玩射擊類游戲。
超一半玩家選擇在下班/下課后玩游戲
有超過一般的玩家選擇在下班/下課后玩游戲;約有30%的玩家選擇在等待活動(dòng)開始前玩游戲;僅有16%的玩家表示會(huì)在等待搭乘交通工具(大巴、地鐵、拼車)時(shí)玩游戲。
朋友是主要玩友,選擇與父母玩游戲的玩家較少
據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,約有42%的美國游戲玩家會(huì)選擇與自己的朋友一起玩游戲。選擇與配偶/男女朋友比例約有27%;選擇與家庭其它成員一起玩游戲的比例約有24%;選擇與父母一起玩游戲的玩家較少,這一比例僅為7%。
美國游戲玩家選擇與父母玩游戲這一比例較少的原因主要是美國部分父母會(huì)限制小孩玩電腦和移動(dòng)游戲。在“父母限制小孩娛樂時(shí)間的活動(dòng)”這一選項(xiàng)中,限制小孩玩電腦和移動(dòng)游戲位居榜首,有48%的父母選擇這一選項(xiàng)。
不過,也有部分父母認(rèn)為小孩玩游戲是有意義的,并且會(huì)在小孩玩游戲的時(shí)候出現(xiàn)。據(jù)ESRB調(diào)研的數(shù)據(jù)顯示,95%的父母會(huì)在小孩玩游戲的時(shí)候出現(xiàn);有73%的父母認(rèn)為小孩玩游戲有教育意義;甚至有65%的父母表示會(huì)跟小孩一起萬游戲,認(rèn)為玩游戲能夠與小孩更好的溝通。
以上數(shù)據(jù)來源于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報(bào)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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