2021年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)?,F(xiàn)狀分析 移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng)【組圖】
近年隨著智能手機(jī)與平板電腦快速的發(fā)展,我國(guó)移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模與用戶規(guī)模逐年上升,增速遠(yuǎn)比客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲快,逐漸成為了游戲行業(yè)的主要游戲類型。在2020年時(shí),我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了2096.76億元,占總游戲市場(chǎng)規(guī)模的75.24%,這一比例較2014年時(shí)提升了51.23個(gè)百分點(diǎn)。
與此同時(shí),多元的游戲類型也是移動(dòng)游戲規(guī)模增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)因素,2020年時(shí)角色扮演類、MOBA類與射擊類移動(dòng)游戲?yàn)橹髁鳌?/p>
游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。
本文核心數(shù)據(jù):移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模、移動(dòng)游戲用戶規(guī)模、各游戲類型占比、移動(dòng)游戲類型占比
1、 移動(dòng)游戲規(guī)模逐年增長(zhǎng)
我國(guó)游戲市場(chǎng)按照載體的不同將游戲分為了移動(dòng)游戲、客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲,其中移動(dòng)游戲是指運(yùn)行在智能手機(jī)上或者平板電腦上的的游戲軟件。2014-2020年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模從2014年的274.92億元逐年增長(zhǎng)到2020年的2096.76億元,增速先下降后上升,2020年時(shí)增速為32.61%;
中國(guó)移動(dòng)游戲的用戶規(guī)模也逐年上升,2020年時(shí)我國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.65億人,我國(guó)移動(dòng)游戲的用戶規(guī)模增速則呈波動(dòng)變化,2020年時(shí)是3.7%。
2、 移動(dòng)游戲在游戲市場(chǎng)中成長(zhǎng)迅速
逐年增長(zhǎng)的規(guī)模與用戶基數(shù)使得移動(dòng)游戲的占游戲行業(yè)總規(guī)模的比例逐年增長(zhǎng),客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲的占比被侵蝕。在2014年時(shí)我國(guó)游戲行業(yè)主要是客戶端游戲,同年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模的占比僅有24.01%;
隨著智能手機(jī)與平板電腦的快速發(fā)展,到2016年時(shí)移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模占比幾乎過(guò)半,為49.48%;2020年移動(dòng)游戲的規(guī)模占比已經(jīng)達(dá)到了75.24%,較2014年時(shí)提高了51.23個(gè)百分點(diǎn)。
從增速來(lái)看,2015-2020年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模的增速一直比客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲快,并且客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)常出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)的狀態(tài)。2020年時(shí)移動(dòng)游戲的增速高達(dá)32.61%,同年客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲均為負(fù)增長(zhǎng),增速分別為-9.09%與-22.91%。
3、 角色扮演類移動(dòng)游戲流水最多
除了智能手機(jī)與平板電腦的快速發(fā)展外,多元的移動(dòng)游戲類型也吸引著不少用戶。2020年我國(guó)游戲行業(yè)排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品中主要以APRG/MMORPG(角色扮演類)、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類)與射擊類為主,2020年時(shí)這三類游戲的流水收入占比分別為19.48%、15.28%與15.04%。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說(shuō)明書撰寫等解決方案。
更多深度行業(yè)分析盡在【前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP】,還可以與500+經(jīng)濟(jì)學(xué)家/資深行業(yè)研究員交流互動(dòng)。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報(bào)告 REPORTS
本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來(lái)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)未來(lái)...
如在招股說(shuō)明書、公司年度報(bào)告中引用本篇文章數(shù)據(jù),請(qǐng)聯(lián)系前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,聯(lián)系電話:400-068-7188。
品牌、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里:尋求合作 ››
前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人
專注于中國(guó)各行業(yè)市場(chǎng)分析、未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)等。掃一掃立即關(guān)注。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院
中國(guó)產(chǎn)業(yè)咨詢領(lǐng)導(dǎo)者,專業(yè)提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報(bào)、產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、可行性報(bào)告等領(lǐng)域解決方案,掃一掃關(guān)注。相關(guān)閱讀RELEVANT
-
2023年全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)規(guī)模分析 市場(chǎng)規(guī)模達(dá)932億美元【組圖】
-
2023年美國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀與競(jìng)爭(zhēng)格局分析 市場(chǎng)規(guī)模達(dá)270億美元【組圖】
-
2024年中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)現(xiàn)狀分析 市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng)【組圖】
-
2023年日本移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及競(jìng)爭(zhēng)格局分析 市場(chǎng)規(guī)模達(dá)196億美元【組圖】
-
2023年中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)現(xiàn)狀分析 市場(chǎng)規(guī)模超990億元【組圖】
-
2023年中國(guó)移動(dòng)游戲出海現(xiàn)狀及市場(chǎng)規(guī)模分析 策略類、角色扮演類和射擊類游戲貢獻(xiàn)主要收入【組圖】