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2021年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)?,F(xiàn)狀分析 移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng)【組圖】

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20 劉睿 ? 2021-07-08 16:40:46  來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E6734G0

近年隨著智能手機(jī)與平板電腦快速的發(fā)展,我國(guó)移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模與用戶規(guī)模逐年上升,增速遠(yuǎn)比客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲快,逐漸成為了游戲行業(yè)的主要游戲類型。在2020年時(shí),我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了2096.76億元,占總游戲市場(chǎng)規(guī)模的75.24%,這一比例較2014年時(shí)提升了51.23個(gè)百分點(diǎn)。

與此同時(shí),多元的游戲類型也是移動(dòng)游戲規(guī)模增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)因素,2020年時(shí)角色扮演類、MOBA類與射擊類移動(dòng)游戲?yàn)橹髁鳌?/p>

游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。

本文核心數(shù)據(jù):移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模、移動(dòng)游戲用戶規(guī)模、各游戲類型占比、移動(dòng)游戲類型占比

1、 移動(dòng)游戲規(guī)模逐年增長(zhǎng)

我國(guó)游戲市場(chǎng)按照載體的不同將游戲分為了移動(dòng)游戲、客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲,其中移動(dòng)游戲是指運(yùn)行在智能手機(jī)上或者平板電腦上的的游戲軟件。2014-2020年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模從2014年的274.92億元逐年增長(zhǎng)到2020年的2096.76億元,增速先下降后上升,2020年時(shí)增速為32.61%;

中國(guó)移動(dòng)游戲的用戶規(guī)模也逐年上升,2020年時(shí)我國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.65億人,我國(guó)移動(dòng)游戲的用戶規(guī)模增速則呈波動(dòng)變化,2020年時(shí)是3.7%。

圖表1:2014-2020年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增速變化情況(單位:億元,%)

圖表2:2014-2020年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模及增速變化情況(單位:億人,%)

2、 移動(dòng)游戲在游戲市場(chǎng)中成長(zhǎng)迅速

逐年增長(zhǎng)的規(guī)模與用戶基數(shù)使得移動(dòng)游戲的占游戲行業(yè)總規(guī)模的比例逐年增長(zhǎng),客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲的占比被侵蝕。在2014年時(shí)我國(guó)游戲行業(yè)主要是客戶端游戲,同年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模的占比僅有24.01%;

隨著智能手機(jī)與平板電腦的快速發(fā)展,到2016年時(shí)移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模占比幾乎過(guò)半,為49.48%;2020年移動(dòng)游戲的規(guī)模占比已經(jīng)達(dá)到了75.24%,較2014年時(shí)提高了51.23個(gè)百分點(diǎn)。

圖表3:2014-2020年各個(gè)類型游戲市場(chǎng)規(guī)模占比變化情況(單位:%)

從增速來(lái)看,2015-2020年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模的增速一直比客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲快,并且客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)常出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)的狀態(tài)。2020年時(shí)移動(dòng)游戲的增速高達(dá)32.61%,同年客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲均為負(fù)增長(zhǎng),增速分別為-9.09%與-22.91%。

圖表4:2014-2020年各個(gè)類型游戲市場(chǎng)規(guī)模增速變化情況(單位:%)

3、 角色扮演類移動(dòng)游戲流水最多

除了智能手機(jī)與平板電腦的快速發(fā)展外,多元的移動(dòng)游戲類型也吸引著不少用戶。2020年我國(guó)游戲行業(yè)排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品中主要以APRG/MMORPG(角色扮演類)、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類)與射擊類為主,2020年時(shí)這三類游戲的流水收入占比分別為19.48%、15.28%與15.04%。

GPC 圖表5:2020年收入排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型流水收入占比(單位:%)

以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說(shuō)明書撰寫等解決方案。

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2024-2029年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告
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本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來(lái)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)未來(lái)...

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作者 劉睿
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