行業(yè)深度!十張圖了解2021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展 電競(jìng)行業(yè)發(fā)展過(guò)快、人才供給馬塵不及
近日?qǐng)?bào)導(dǎo)稱我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谠?020年便已經(jīng)達(dá)到了50萬(wàn),目前我國(guó)電競(jìng)行業(yè)正處于爆發(fā)期。但是目前我國(guó)關(guān)于電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)的政策仍不成熟,開(kāi)設(shè)相關(guān)專業(yè)的大學(xué)較少,同時(shí)畢業(yè)后大部分電競(jìng)行業(yè)的就業(yè)者期望薪資與實(shí)際薪資相差較大,最多的達(dá)到了10257元/月。
除此之外,人才主要集中在一線城市,但是企業(yè)并不集中在一線城市,導(dǎo)致了部分城市人才溢出但是部分城市人才嚴(yán)重緊缺的現(xiàn)象。按照目前的發(fā)展形勢(shì),未來(lái)幾年內(nèi)對(duì)人才的需求將持續(xù)擴(kuò)大,面對(duì)這一缺口,政府與企業(yè)應(yīng)當(dāng)合力晚上配套設(shè)施,讓電競(jìng)行業(yè)更加健康快速的發(fā)展下去。
游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。
本文核心數(shù)據(jù):電競(jìng)行業(yè)發(fā)展歷程、電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模、電競(jìng)行業(yè)用戶規(guī)模、電競(jìng)企業(yè)分布情況、電競(jìng)?cè)瞬偶星闆r、電競(jìng)職業(yè)方向、電競(jìng)相關(guān)專業(yè)、電競(jìng)行業(yè)平均薪資、電競(jìng)行業(yè)期望薪資
1、電競(jìng)行業(yè)正處于爆發(fā)階段
2021年7月16日,新華網(wǎng)報(bào)導(dǎo)稱2020年時(shí)我國(guó)電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)到了50萬(wàn),今年畢業(yè)的第一批電競(jìng)專業(yè)本科畢業(yè)生供不應(yīng)求。
我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)從1998年開(kāi)始發(fā)展,期間《反恐精英》和《星際爭(zhēng)霸》兩款游戲借助發(fā)展東風(fēng)火遍中國(guó),到2003年電子競(jìng)技被設(shè)為我國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目;期間經(jīng)歷了探索階段、起始階段、沉淀階段到了目前的爆發(fā)階段,并且在2021年,電子競(jìng)技被寫(xiě)入“十四五”規(guī)劃,這意味著國(guó)家開(kāi)始重視電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,未來(lái)我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
2、電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模、用戶規(guī)模逐年增長(zhǎng)
處于爆發(fā)階段的電競(jìng)行業(yè)在市場(chǎng)規(guī)模與用戶規(guī)模上也增勢(shì)喜人。據(jù)游戲工委統(tǒng)計(jì),2018-2020年我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),2020年時(shí)為1365.57億元,較2019年增長(zhǎng)44.2%。隨之增長(zhǎng)的還有電競(jìng)用戶規(guī)模,2020年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到了4.9億人,較2019年增長(zhǎng)了11.4%。
3、電競(jìng)行業(yè)企業(yè)主要集中在四川省
據(jù)統(tǒng)計(jì),2016-2019年電競(jìng)行業(yè)注冊(cè)資本在500萬(wàn)元以上新注冊(cè)企業(yè)數(shù)量逐年增長(zhǎng),2020年受到疫情影響新增企業(yè)普遍減少,電競(jìng)行業(yè)的新增企業(yè)數(shù)量也有所減少,為23220家,較2019年的新增企業(yè)數(shù)量減少了968家;截至2021年7月,注冊(cè)資本在500萬(wàn)元以上新注冊(cè)企業(yè)數(shù)量為13826家。
注:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止至2021年7月17日。
從企業(yè)分布來(lái)看,截至2021年7月,四川省與山東省的企業(yè)數(shù)量最多,分別為18196家與16680家;其次是江蘇與廣東,分別為15091家和13987家;其他省份則均在10000家以下。
注:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止至2021年7月17日。
4、電競(jìng)從業(yè)方向多,配套高校較少
逐步增多的電競(jìng)企業(yè)帶來(lái)了不少的行業(yè)機(jī)會(huì),據(jù)統(tǒng)計(jì),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)至少涉及8個(gè)就業(yè)方向,職位類型可達(dá)36個(gè)。職業(yè)方向涉及電競(jìng)技術(shù)、賽事活動(dòng)、體育醫(yī)療、內(nèi)容制作等。不同高校也順應(yīng)行業(yè)發(fā)展的需求成立了電競(jìng)方向的專業(yè),其中最出名的就是中國(guó)傳媒大學(xué)的數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)專業(yè)。據(jù)了解,目前本科電競(jìng)專業(yè)設(shè)立得較少,大多數(shù)仍分布在??茖I(yè),并且招生規(guī)模遠(yuǎn)比人才需求少得多,人才缺口明顯。
5、電競(jìng)專業(yè)人才主要集中在一線城市
——從業(yè)方向側(cè)重游戲內(nèi)容與用戶運(yùn)營(yíng)
電競(jìng)專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后對(duì)于所從事的具體崗位也有不同側(cè)重,據(jù)統(tǒng)計(jì),電競(jìng)從業(yè)者瀏覽招聘信息時(shí)最關(guān)注的崗位TOP10包括游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、游戲用戶運(yùn)營(yíng)、游戲主播、游戲策劃、游戲視頻后期、游戲尚未、游戲美工、職業(yè)陪玩、俱樂(lè)部經(jīng)歷以及游戲開(kāi)發(fā)工程師,其中對(duì)游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)以及游戲用戶運(yùn)營(yíng)的關(guān)注度最高,均為26.3%;游戲主播/博主/UP主/抖音視頻創(chuàng)作者崗位的關(guān)注度也不低,達(dá)到了26.1%;其他崗位的關(guān)注度則都在25%以下。
——人才集中在一線城市
從就業(yè)分布來(lái)看,大部分電競(jìng)從業(yè)者主要分布在深圳、上海、北京、成都與重慶,從業(yè)者分布比例分別為14.7%、14.1%、13.7%、12.9%與12%。
——期望薪資與實(shí)際薪資落差較大
期望薪資方面,從業(yè)者期望薪資與實(shí)際薪資的差距在6000-11000元的區(qū)間內(nèi),據(jù)統(tǒng)計(jì),上海的電競(jìng)行業(yè)實(shí)際平均薪資最高,達(dá)到了16576元/月,期望薪資則是23368元/月;期望薪資最高的從業(yè)者來(lái)自廣州,為24214元/月,然而實(shí)際廣州的電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員的平均實(shí)際工資只有15286元/月;期望薪資與實(shí)際薪資落差最大的是北京的電競(jìng)行業(yè)成員,差距達(dá)到了10257元/月。
整體來(lái)看,電競(jìng)行業(yè)近年來(lái)發(fā)展迅速,人才配套方案尚未跟上行業(yè)的發(fā)展腳步,人才缺口較大且主要集中在一線城市;但是企業(yè)卻并不集中在一線城市,說(shuō)明電競(jìng)行業(yè)人才發(fā)展與地區(qū)發(fā)展并不匹配,容易出現(xiàn)部分城市人才緊缺而部分城市人才溢出的現(xiàn)象,針對(duì)這一現(xiàn)象,地方政府及企業(yè)出臺(tái)更優(yōu)厚的福利及人才引進(jìn)政策有利于本地電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。除此之外,高??梢詳U(kuò)大招生名額,為行業(yè)持續(xù)注入新活力。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說(shuō)明書(shū)撰寫(xiě)等解決方案。
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前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報(bào)告 REPORTS
本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展背景、產(chǎn)銷情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來(lái)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)未來(lái)...
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