騰訊天美成立蒙特利爾工作室 3A游戲或迎來風(fēng)口
近段時間來眾多游戲廠商著手加大3A游戲的研發(fā),騰訊游戲為此特地在加拿大蒙特利爾開設(shè)了一家新的3A游戲工作室。但是近年來我國3A游戲發(fā)展并不暢快,相對于國外的3A游戲廠家來看,我國現(xiàn)存的3A游戲良莠不齊,且題材較為單一。這一現(xiàn)象的主要原因是3A游戲投入性價比較低、研發(fā)成本與時間成本均高于普通游戲,小體量的游戲廠商沒有足夠的資金實力支撐3A游戲的研發(fā)。但是近年來玩家對游戲的品質(zhì)需求越來越高,并且付費意愿也有所增長,同時游戲廠商也開始嘗試3A游戲的研發(fā)與推廣,3A游戲或迎來風(fēng)口。
游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。
本文核心數(shù)據(jù):3A游戲特點、國內(nèi)外3A游戲布局情況、3A游戲成本構(gòu)成
1、天美在蒙特利爾成立3A游戲工作室
2021年7月19日,騰訊天美工作室群在加拿大蒙特利爾開設(shè)了一家新的3A游戲工作室,這是天美在北美地區(qū)成立的第三家工作室。此前,天美已經(jīng)在西雅圖和洛杉磯分別成立過工作室。按照天美的說法,蒙特利爾工作室將會在天美全球研發(fā)資源的支持下,專注于開發(fā)原創(chuàng)IP。天美希望蒙特利爾團隊創(chuàng)作一款服務(wù)型的開放世界3A游戲,支持多個平臺游玩。
2、3A游戲主要指研發(fā)成本、游戲素質(zhì)高的游戲
其實3A 游戲的定義并不明確,傳統(tǒng)的 3A 游戲一般指單機游戲這類的買斷式游戲;同時研發(fā)成本也較高,例如資金成本與時間成本等;除此之外,游戲的素質(zhì)也較高,3A 游戲通常要具有大 IP、畫面表現(xiàn)力強、玩法豐富等。
3、國內(nèi)外代表性3A游戲差別明顯
從國外代表性3A游戲來看,美國、日本、法國與波蘭等均具有代表性3A游戲廠商與作品,涉及的題材多樣例如美國動視暴雪出品的《使命召喚》系列、《守望先鋒》與《魔獸世界》等都是風(fēng)靡的大型游戲;同時中國3A游戲起步較晚,且主要以MMORPG與武俠類題材為主,題材較為單一。
4、3A游戲的研發(fā)成本遠高于普通游戲
可以發(fā)現(xiàn),2020年中國的3A游戲的主要題材MMORPG與武俠類游戲流水占比分別為19%與7%均少于其類型(數(shù)量)占比28%與11%,說明國內(nèi)這兩類游戲的性價比并不太高,不高的性價比難以吸引廠商進行研發(fā)。
除了不高的性價比外,3A游戲的研發(fā)成本與時間成本也較高。研發(fā)成本方面,人才缺乏是行業(yè)的一大難題,并且近年來游戲相關(guān)人才薪資增長迅速,招聘成本隨之提高,其中游戲美術(shù)的薪資漲幅最大,達到了30%,其他例如游戲程序與游戲策劃的薪資漲幅也炒過了20%。其實國內(nèi)并不缺乏美術(shù)人才,但“技術(shù)美術(shù)”非常稀缺,技術(shù)美術(shù)的工作內(nèi)容是為人物動作、 道具使用、場景互動提供物理合理性等技術(shù)支持,這在 3A 游戲中非常重要。
與普通手游對比,3A游戲需要的研發(fā)人員、開發(fā)陳本與開發(fā)周期均較多,這對資金的需求巨大,所以大部分企業(yè)不愿意也沒有足夠的資金實力去研發(fā)3A游戲。
5、3A游戲需求與供給均向好
盡管3A游戲暫未在國內(nèi)形成規(guī)模效應(yīng),但是其市場空間較大。從需求端來看,隨著玩家的增多,且普通游戲同質(zhì)化嚴重,玩家對游戲的品質(zhì)要求將會越來越高,在此基礎(chǔ)上,人們會更愿意付費購買高品質(zhì)的游戲。
從供給端來看,3A游戲通常會圍繞同一IP推出系列游戲,已經(jīng)購買其中之一的玩家一般會愿意為之后推出的同IP系列游戲買單,銷量具有可預(yù)見性;同時國內(nèi)“類3A”游戲例如《原神》大受歡迎,說明玩家對此類游戲接受度與偏好較高。
國內(nèi)知名的游戲廠商也已經(jīng)布局3A或類3A游戲,題材逐漸多元化,具體情況如下:
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來移動游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對移動游戲行業(yè)未來...
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