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干貨!2022年中國移動游戲行業(yè)龍頭企業(yè)對比:騰訊VS網易 誰是中國“移動游戲之王”?

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20 鄭晨 ? 2022-09-15 15:30:29  來源:前瞻產業(yè)研究院 E17599G0

移動游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網絡(002174.SZ);天娛數科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網絡(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網絡(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網絡(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網絡(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網絡(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等

本文核心數據:中國移動游戲行業(yè)龍頭企業(yè)產品布局情況;中國移動游戲行業(yè)龍頭企業(yè)業(yè)績對比

騰訊控股VS中國移動游戲:移動游戲業(yè)務布局歷程

目前,中國移動游戲行業(yè)的龍頭企業(yè)分別是騰訊控股(00700.HK)、網易(09999.HK),兩家企業(yè)在移動游戲業(yè)務上的布局歷程如下:

圖表1:騰訊控股、網易移動游戲業(yè)務布局歷程

移動游戲產品布局及運營現狀:均以MMORPG類游戲為核心

——移動游戲產品類型:騰訊以MMORPG為核心多樣化布局,網易深耕RPG與卡牌大類

從移動游戲的產品類型來看,騰訊排名前三的游戲類型是MMORPG、SLG、RPG和射擊,占比分別為20.75%、13.21%,RPG和射擊均占比11.32%;網易排名前三的游戲類型是RPG、MMORPG和卡牌,占比分別為26.92%、17.31%和13.46%。

圖表2:截至2022年8月騰訊控股、網易不同類型的移動游戲產品對比(單位:%)

——移動游戲自研情況:網易自研比例超80%,騰訊超50%

截至2022年8月,騰訊的自研游戲占比達57.69%,主要以MOBA、射擊、MMORPG、SLG類型的游戲為主,例如《王者榮耀》、《英雄聯盟手游》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《和平精英》等;網易的自研游戲占比達80.43%,側重于MMORPG、RPG、卡牌、對抗競技類游戲的研發(fā),例如《一夢江湖》、《明日之后》、《陰陽師》、《第五人格》等。

圖表3:截至2022年8月騰訊控股、網易自研移動游戲產品對比(單位:%)

——移動游戲發(fā)行情況:騰訊發(fā)行游戲超95%,網易超90%

截至2022年8月,騰訊發(fā)行的游戲產品占比達96.15%,游戲類型以MMORPG、射擊游戲為主,例如《秦時明月世界》、《和平精英》等;網易發(fā)行的游戲產品占比達93.48%,游戲類型以RPG、MMORPG、卡牌游戲為主,例如《哈利波特:魔法覺醒》、《暗黑破壞神:不朽》、《陰陽師》。

圖表4:截至2022年8月騰訊控股、網易發(fā)行移動游戲產品對比(單位:%)

——移動游戲IP布局:深挖自有IP價值的同時,騰訊重視國內IP授權,網易逐步引入全球性IP

近年來,影視、動漫、小說等文創(chuàng)領域與移動游戲行業(yè)的融合加速,IP能幫助游戲企業(yè)的產品獲得更長久的生命力和競爭力,而不同領域的IP“破圈”也能幫助企業(yè)吸引更多不同圈層的用戶,IP改編游戲的趨勢成為主流。

在自有IP方面,騰訊正深入及全面地培育關鍵IP,如基于王者榮耀的人物開發(fā)新游戲、動畫及電影;網易積極開發(fā)同一IP的不同類型游戲,同時圍繞音樂、動漫、二創(chuàng)等領域多層次豐富IP文化價值,如陰陽師的衍生布局包括不同類型的游戲、電視動畫、音樂劇和電影。

在授權IP方面,騰訊側重國內小說、動漫領域的IP游戲改編,以及與海外游戲公司共同將經典端游移植至手游;網易側重國外電影大IP的引入,開發(fā)全球性的IP游戲改編。

圖表5:截至2022年8月騰訊與網易移動游戲IP布局情況

聯合打造:穿越火線、使命召喚手游、重返帝國

網易游戲公司自有IP:夢幻西游、大話西游、天下、倩女幽魂、陰陽師在原創(chuàng)IP的布局上,網易重視游戲玩法的創(chuàng)新,走長線運營策略,旗下的夢幻西游、大話西游、天下、倩女幽魂等經典端游均經過十多年的玩法迭代。另外,網易積極開發(fā)同一IP的不同類型游戲,如陰陽師IP在玩法上已涉及卡牌、MOBA、養(yǎng)成等多種玩法;同時,網易圍繞音樂、動漫、二創(chuàng)等領域多層次豐富IP文化價值,在維持老用戶的基礎上吸引新用戶,如陰陽師的衍生布局包括《陰陽師》、《決戰(zhàn)!平安京》、《陰陽師:百聞牌》、《陰陽師:妖怪屋》、《陰陽師電臺》等游戲;《陰陽師:平安物語》電視動畫;《陰陽師》漫畫;《陰陽師-大江山之章》音樂劇;《侍神令》電影。

海外授權IP:哈利波特、暗黑破壞神、寶可夢、指環(huán)王、漫威在全球性IP上,網易與多家版權方合作,獲取了哈利波特、寶可夢等知名IP授權。除了IP資源儲備外,網易也在吸引大量海外知名游資制作人加入,從長遠看將提升公司自身開發(fā)全球性IP的能力。

——移動游戲銷售區(qū)域:騰訊移動游戲出海加速,網易游戲出海起步

2021年,騰訊在國內市場游戲收入1288億元,同比增長6%,占總游戲收入73.90%,主要是受《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲推動,部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷。國際市場游戲收入同比增長31%,達455億元,在總游戲收入中占比26.10%,主要是受《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現強勁所推動。

網易2021年手游收入為442.15億元,幾乎全部來自國內市場的銷售。2022年,網易大力開拓海外市場,《暗黑破壞神:不朽》上線一個月后海外收入已突破1億美元,結合《荒野行動》在日本市場收入上升和《永劫無間》里程碑式的突破,都預示網易將在2022年的移動游戲出海上有亮眼的表現。

圖表6:截至2022年8月騰訊控股、網易移動游戲銷售區(qū)域對比(單位:%)

——移動游戲出海布局:騰訊持續(xù)海外擴張,網易加速海外合作

騰訊在2015年收購Riot Games后海外游戲研發(fā)加速,2022年推出的《Valorant》表現強勁;騰訊的歐洲工作室于2022年7月收購跑酷游戲《地鐵跑酷》的開發(fā)商SYBO,大幅提升歐洲市場日活用戶。網易自2017年在日本市場陸續(xù)推出的《荒野行動》、《第五人格》、《明日之后》大受歡迎,自2019年開始加速全球化大IP的游戲改編,與華納兄弟互動娛樂公司合作開發(fā)《哈利波特:魔法覺醒》以及與暴雪共同開發(fā)《暗黑破壞神:不朽》。

圖表7:截至2022年8月騰訊控股、網易移動游戲出海布局對比(單位:%)

移動游戲業(yè)務業(yè)績對比:騰訊營收規(guī)模領先,網易盈利能力更高

從移動游戲業(yè)務的經營情況來看,2019-2021年,騰訊的移動游戲業(yè)務收入均領先于網易。2021年,騰訊移動游戲業(yè)務實現收入1743.14億元,同比增長11.67%;網易的移動游戲業(yè)務實現收入628.06億元,同比增長15.01%。

圖表8:2019-2021年騰訊控股、網易移動游戲業(yè)務收入對比(單位:億元)

從移動游戲業(yè)務的毛利率來看,2019-2021年,網易的移動游戲業(yè)務毛利率均高于騰訊,差距在10-15%左右。2021年網易毛利率為64.81%,同比增長1.16個百分點;騰訊控股毛利率為50.38%,同比下滑3.71個百分點。從毛利率變化趨勢來看,騰訊略有下滑,網易穩(wěn)中有增。

圖表9:2019-2021年騰訊控股、網易移動游戲業(yè)務毛利率對比(單位:%)

注:由于騰訊未在年報中單獨披露移動游戲的毛利率,因此采用“增值服務”業(yè)務的整體毛利率,僅供參考。

前瞻觀點:騰訊控股為中國“移動游戲之王”

在移動游戲行業(yè)中,企業(yè)的產品布局、研發(fā)實力、全球發(fā)行實力和IP布局反映公司在多元化布局和未來新品上線的潛在表現,而隨著國內游戲版號調控趨嚴,移動游戲出海是必然趨勢。公司的營收和毛利率能反映公司的經營概況。基于前文分析結果,前瞻認為,騰訊控股因在移動游戲產品多元化布局、全球研運發(fā)實力、移動游戲營業(yè)收入方面占有優(yōu)勢,目前是我國移動游戲行業(yè)中的龍頭企業(yè)。

圖表10:中國移動游戲行業(yè)企業(yè)“龍頭之爭”分析結果

以上數據參考前瞻產業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數據、產業(yè)研究、政策研究、產業(yè)鏈咨詢、產業(yè)圖譜、產業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產業(yè)招商引資、IPO募投可研、IPO業(yè)務與技術撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。

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2024-2029年中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告
2024-2029年中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告

本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現狀進行分析,并結合多年來移動游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經驗,對移動游戲行業(yè)未來...

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