2022年中國(guó)自研移動(dòng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析 自研游戲海外收入超180億美元【組圖】
移動(dòng)游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時(shí)光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(rùn)(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ);天娛數(shù)科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ);世紀(jì)華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(lè)(300043.SZ);三五互聯(lián)(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網(wǎng)科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬(wàn)維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ);盛訊達(dá)(300518.SZ);冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(wǎng)(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數(shù)文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等
本文核心數(shù)據(jù):中國(guó)自研移動(dòng)游戲研發(fā)投入、中國(guó)自研移動(dòng)游戲國(guó)內(nèi)外收入、中國(guó)自研移動(dòng)游戲海外收入分布
中國(guó)TOP20移動(dòng)游戲企業(yè)研發(fā)投入合計(jì)超750億元
根據(jù)各公司年報(bào),2017-2021年,中國(guó)TOP20移動(dòng)游戲企業(yè)研發(fā)投入不斷增加,2021年達(dá)到753億元,同比增長(zhǎng)32%。
注:中國(guó)TOP20移動(dòng)游戲企業(yè)由2021年公司游戲業(yè)務(wù)毛利率排名選出,下同。
中國(guó)TOP20移動(dòng)游戲企業(yè)研發(fā)人員數(shù)量占比超65%
根據(jù)各公司年報(bào),2017-2020年,中國(guó)TOP20移動(dòng)游戲企業(yè)研發(fā)人員數(shù)量呈上升趨勢(shì),2021年研發(fā)人員數(shù)量有所下降,為16767人,同比下滑3%。從研究人員數(shù)量占比來(lái)看,2021年,中國(guó)TOP20移動(dòng)游戲企業(yè)研發(fā)人員數(shù)量占比的行業(yè)中位數(shù)為65.46%,較上年上升了7.74個(gè)百分點(diǎn)。
自研游戲國(guó)內(nèi)收入超2550億元
網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商是具備自行研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵙Φ纳a(chǎn)商,具有游戲的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),屬于產(chǎn)業(yè)鏈的上游企業(yè),經(jīng)營(yíng)方式靈活(既可自行作為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)、銷(xiāo)售商運(yùn)營(yíng)服務(wù),也可通過(guò)技術(shù)轉(zhuǎn)讓或合作運(yùn)營(yíng)、銷(xiāo)售等方式,積極開(kāi)展代理、合作),利潤(rùn)豐厚,在產(chǎn)業(yè)鏈上較為主動(dòng)。
隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大和走向成熟,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)紛紛希望通過(guò)深耕自研游戲從而抓住這一市場(chǎng)機(jī)遇,因此,自研游戲產(chǎn)品國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力得到穩(wěn)步提升。2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2558.19億元,同比增長(zhǎng)6.51%。
自研游戲海外收入超180億美元
2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,增速大幅下滑,其主要原因是2021年中國(guó)在美國(guó)、日本和韓國(guó)市場(chǎng)均無(wú)比肩2020年的爆款新產(chǎn)品出現(xiàn),在激烈的美日韓市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中收入增速下降。
自研游戲的海外收入主要來(lái)自美國(guó)和日本
2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外地區(qū)收入分布中,來(lái)自美國(guó)市場(chǎng)的收入占比為33%,蟬聯(lián)第一。來(lái)自日本、韓國(guó)的收入占比分別為18%和7%。三個(gè)地區(qū)合計(jì)貢獻(xiàn)了中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海收入的58%。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。
同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫(xiě)、專(zhuān)精特新小巨人申報(bào)、十五五規(guī)劃等解決方案。
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