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【行業(yè)深度】洞察2023:中國(guó)游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)份額(附市場(chǎng)集中度、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)等)

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20 廖子璇 ? 2023-04-06 16:00:44  來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E16151G0

行業(yè)主要上市公司:斗魚直播(DOYU);虎牙直播(HUYA);快手(1024.HK);YY直播(YY.O);bilibili(9626.HK)等

本文核心數(shù)據(jù):競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì);市場(chǎng)份額;市場(chǎng)集中度;企業(yè)布局;競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)總結(jié)

1、中國(guó)游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)

中國(guó)游戲直播行業(yè)頭部企業(yè)為B站與虎牙直播,B站注冊(cè)資本為5億元,虎牙直播注冊(cè)資本為9.2億元;第一梯隊(duì)為快手、網(wǎng)易CC與YY直播,注冊(cè)資本分別為1億元、1.3億元與1億元;斗魚直播注冊(cè)資本為2234萬(wàn)元,位于第二梯隊(duì)。

圖表1:中國(guó)游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)(按注冊(cè)資本)(單位:億元)

圖表2:2023年中國(guó)游戲直播產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)區(qū)域熱力圖(按所屬地)

2、中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)份額

2021年,從游戲直播企業(yè)角度分析,快手游戲主播數(shù)量為621.2萬(wàn)人,占比最多,為51.88%;其次為虎牙,游戲主播人數(shù)為234.8萬(wàn)人,占比19.61%,第三為斗魚直播,游戲主播人數(shù)為159.6萬(wàn)人,占比13.33%。

從游戲品牌角度分析,2021年王者榮耀游戲主播人數(shù)最多,為476.6萬(wàn)人,占比39.8%;其次為和平精英的217.8萬(wàn)人,占比18.19%。

圖表3:2021年中國(guó)游戲直播行業(yè)企業(yè)市場(chǎng)份額-按游戲主播數(shù)量(單位:%)

注:截至2023年3月28日,相關(guān)機(jī)構(gòu)未公布2022年數(shù)據(jù),下同。

圖表4:2021年中國(guó)游戲直播行業(yè)游戲品牌市場(chǎng)份額-按游戲主播數(shù)量(單位:%)

從各平臺(tái)月活用戶排名可看出,快手月活用戶排名較多,為60685萬(wàn)人,第二為嗶哩嗶哩,月活用戶為17520萬(wàn)人,第三為西瓜視頻,月活用戶為12914萬(wàn)人。

圖表5:2022Q1中國(guó)游戲直播平臺(tái)月活用戶排名(單位:萬(wàn))

3、中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)集中度

2020-2021年,我國(guó)游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)集中度呈現(xiàn)下降趨勢(shì),2021年市場(chǎng)集中度為85.05%,比2020年的92.87%有小幅下降??傮w來(lái)看,我國(guó)游戲直播行業(yè)的市場(chǎng)集中度較高,屬于寡占Ⅰ型。

圖表6:2020-2021年中國(guó)游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)集中度-按游戲主播數(shù)量(單位:%)

注:游戲主播及彈幕數(shù)量為游戲直播平臺(tái)前十大游戲統(tǒng)計(jì)所得,非全部整體數(shù)據(jù)!

4、中國(guó)游戲直播行業(yè)企業(yè)布局

從游戲直播業(yè)務(wù)占比角度分析,2022年,斗魚直播與YY直播游戲直播業(yè)務(wù)占比較多,分別為96.5%與92.3%;從布局區(qū)域角度分析,虎牙直播、快手、YY直播與嗶哩嗶哩在境內(nèi)與海外均有直播業(yè)務(wù)布局。

圖表7:2022年中國(guó)游戲直播行業(yè)上市公司業(yè)務(wù)布局情況(單位:%)

5、中國(guó)游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)總結(jié)

從五力競(jìng)爭(zhēng)模型角度分析,目前,我國(guó)游戲直播行業(yè)屬于網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè),替代品威脅較大;現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者數(shù)量適中,但市場(chǎng)集中度較高;上游供應(yīng)商一般為游戲內(nèi)容供應(yīng)商,議價(jià)能力適中,而下游消費(fèi)市場(chǎng)主要是游戲直播用戶,議價(jià)能力較弱;同時(shí),因行業(yè)存在一定的游戲版權(quán)限制,且需要一定的資金實(shí)力和用戶基礎(chǔ),新的潛在進(jìn)入者威脅較小。

圖表8:中國(guó)游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)總結(jié)

更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)游戲直播行業(yè)發(fā)展前景與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。

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2024-2029年中國(guó)游戲直播行業(yè)發(fā)展前景與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告
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作者 廖子璇
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