重磅!2023年中國及31省市游戲直播行業(yè)政策匯總及解讀:平臺需要更加規(guī)范化 更注重承擔(dān)社會(huì)責(zé)任
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本文核心數(shù)據(jù):政策歷程圖;政策匯總;重點(diǎn)政策解讀;31省市政策匯總
1、政策歷程圖
從“九五”計(jì)劃(1996-2000年)至“十四五”計(jì)劃(2021-2025年)時(shí)期,國家對游戲行業(yè)的態(tài)度從積極發(fā)展、加強(qiáng)管理到促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)與數(shù)字文化融合發(fā)展。2021年,《中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》提出,要促進(jìn)數(shù)字文化與社交電商、網(wǎng)絡(luò)直播、短視頻等在線新經(jīng)濟(jì)結(jié)合,支持基于知識傳播、經(jīng)驗(yàn)分享的創(chuàng)新平臺發(fā)展。促進(jìn)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)。
2、國家層面政策匯總及解讀
——國家層面游戲直播行業(yè)政策匯總
目前我國針對中國游戲行業(yè)以及游戲直播行業(yè)的政策以規(guī)范類為主,在游戲直播及相關(guān)產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展層面,我國主要部門采取謹(jǐn)慎的態(tài)度,多數(shù)政策都意在加強(qiáng)游戲直播內(nèi)容播出管理;加強(qiáng)游戲主播行為規(guī)范引導(dǎo);指導(dǎo)督促各游戲直播平臺或開展游戲直播的網(wǎng)絡(luò)平臺設(shè)立未成年人防沉迷機(jī)制,采取有效手段確保“青少年模式”發(fā)揮實(shí)際效用。游戲直播平臺需要更加規(guī)范化,更注重社會(huì)責(zé)任承擔(dān)。
——《未成年人保護(hù)法》對游戲直播行業(yè)的影響
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委披露的數(shù)據(jù)顯示,截至2022年12月,我國19 歲以下網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)1.86 億人,占全體網(wǎng)民總數(shù)的17.6%,其中9 歲及以上未成年人手機(jī)持有率達(dá)到了97.6%。游戲直播成為了未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲事件限制之后的主要網(wǎng)絡(luò)行為之一?!段闯赡耆吮Wo(hù)法》除了限制未成年人注冊網(wǎng)絡(luò)直播平臺賬戶以外,還針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。對于未成年用戶防沉迷機(jī)制和保護(hù)機(jī)制的設(shè)立,保護(hù)未成年用戶的權(quán)益和身心健康也將成為直播平臺未來的全方位市場競爭方向之一。
——《國家“十四五”規(guī)劃》對游戲直播行業(yè)的影響
2021年3月12日,十三屆全國人大四次會(huì)議通過的《中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》(以下簡稱國家“十四五”規(guī)劃),提出“十四五”期間,我國要實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,鼓勵(lì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品“走出去”,加強(qiáng)國家文化出口基地建設(shè)。“十四五”期間我國游戲直播行業(yè)建設(shè)規(guī)劃如下:
——《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》對游戲直播行業(yè)的影響
《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出到2020年,中國游戲業(yè)市場規(guī)模達(dá)到3000億元左右,培育一批具有較強(qiáng)品牌影響力和國際競爭力的骨干游戲企業(yè),創(chuàng)作生產(chǎn)一批內(nèi)容健康向上、富有民族特色的游戲精品。推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門類協(xié)調(diào)發(fā)展,促進(jìn)移動(dòng)游戲、電子競技、游戲直播、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展。
3、各省市層面政策匯總及解讀
——31省市游戲直播行業(yè)政策匯總
《國家“十四五”規(guī)劃》提出鼓勵(lì)優(yōu)秀游戲產(chǎn)品“走出去”;《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》提出要發(fā)展互動(dòng)視頻、沉浸式視頻、云游戲等新業(yè)態(tài);《未成年人保護(hù)法》提出游戲直播要針對未成年人使用其服務(wù)依法設(shè)置相應(yīng)的時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。各省市也圍繞《國家“十四五”規(guī)劃》等國家層面的規(guī)劃與政策,紛紛出臺地方游戲直播行業(yè)相關(guān)的政策和規(guī)劃。
——31省市游戲直播行業(yè)發(fā)展目標(biāo)解讀
各省市也圍繞“十四五”規(guī)劃,紛紛出臺有關(guān)游戲直播行業(yè)的規(guī)劃。其中北京市提出,要建設(shè)全球領(lǐng)先的精品游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)應(yīng)用中心、游戲社會(huì)應(yīng)用推進(jìn)中心、游戲理論研究中心、電子竟技產(chǎn)業(yè)品牌中心,形成“一都五中心”的格局,力爭到2025年,全市游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值突破1500億元。
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