2023年中國電子競技一線城市分析——上海【組圖】
行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(NTES.NASDAQ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558);完美世界(002624)等
本文核心數(shù)據(jù):上海電子競技市場規(guī)模;產(chǎn)業(yè)構(gòu)成;企業(yè)分布
1、上海電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模:競技游戲規(guī)模超200億元
2022年上海電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模在296.8億元,其中上海電子競技游戲市場規(guī)模為208.7億元,電競游戲產(chǎn)品的收入下降是影響上海電競產(chǎn)業(yè)收入的重要原因。
除電子競技游戲收入之外,2022年上海電子競技產(chǎn)業(yè)其他領(lǐng)域帶來的收入預(yù)計達(dá)到60.2億元,較2021年出現(xiàn)增長。直播收入是上海電競產(chǎn)業(yè)除電競游戲收入外主要的收入來源,也是2022年的主要增長來源,占比達(dá)到66.8%。
注:外圈為2022年,內(nèi)圈為2021年。
2、上海電子競技企業(yè)情況分析
——企業(yè)業(yè)務(wù)類型多元
上海電子競技企業(yè)的主營業(yè)務(wù)類型覆蓋電競游戲研發(fā)、電競賽事服務(wù)、電競場館、硬件、電競教育等多個領(lǐng)域。電競游戲研發(fā)占比居首位,達(dá)到25.5%;電競賽事服務(wù)的數(shù)量占比僅次于電競游戲研發(fā);電競媒體也是上海電競企業(yè)重要的業(yè)務(wù)類型。
——集中分布于嘉定區(qū)、浦東新區(qū)和民行區(qū)
從電競企業(yè)在上海各區(qū)域的分布情況來看,上海電子競技企業(yè)主要集中在嘉定區(qū)、浦東新區(qū)和閔行區(qū),三區(qū)企業(yè)占比均在10%以上。
3、上海市電競俱樂部情況分析:俱樂部收入和數(shù)量均在全國首位
2022年,上海電子競技俱樂部的收入初步統(tǒng)計在8.1億元左右,占全國電子競技俱樂部收入的比例達(dá)到54.21%,較2021年出現(xiàn)增長。電子競技俱樂部的數(shù)量方面,位于上海的主要電子競技俱樂部占全國的比例達(dá)到25.4%,顯示出上海在電子競技產(chǎn)業(yè)具有一定的聚集優(yōu)勢。
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前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對電子競技行業(yè)的發(fā)展背景、產(chǎn)銷情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來電子競技行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對電子競技行業(yè)未來...
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