【干貨】中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理及區(qū)域熱力地圖
行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(NTES.NASDAQ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558);完美世界(002624)等
本文核心數(shù)據(jù):電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)企業(yè)區(qū)域分布
電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理:涉及領(lǐng)域廣泛
目前我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈涉及領(lǐng)域廣泛。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的上游主要為電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè),包括游戲研發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)等,代表企業(yè)主要有騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界等。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中游主要為賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂(lè)部與選手、電子競(jìng)技內(nèi)容制作,其中電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)是中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié),國(guó)內(nèi)量子體育VSPN、香蕉游戲傳媒、IMBA TV等成為近年發(fā)展較快的電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)執(zhí)行公司;此外,我國(guó)電子競(jìng)技代表性賽事主要有KPL、LPL、PCL等;主要電子競(jìng)技俱樂(lè)部有EDG、AG、IG、eStar等。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈下游以電子競(jìng)技直播、電子競(jìng)技媒體及其他衍生產(chǎn)品的內(nèi)容傳播為主,是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)推廣和產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)的重要組成部分,代表性企業(yè)有虎牙直播、斗魚(yú)直播、抖音、快手等。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力地圖:廣東、上海與江蘇企業(yè)分布最多
2022年,中國(guó)電子競(jìng)技企業(yè)在全國(guó)的分布情況是,廣東省、上海市、江蘇省、海南省、湖南省、北京市、浙江省、四川省的電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量較多,占比均高于5%。其中,廣東省電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量占比為17.31%,上海電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量占9.72%,江蘇電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量占8.42%,是電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量最多的三個(gè)地區(qū)。
從產(chǎn)業(yè)鏈代表企業(yè)分布情況來(lái)看,電競(jìng)內(nèi)容授權(quán)領(lǐng)域兩大巨頭——騰訊和網(wǎng)易分別位于廣東和浙江,電競(jìng)直播頭部企業(yè)虎牙直播也位于廣東,具體分布如下:
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)績(jī)對(duì)比
營(yíng)業(yè)收入是體現(xiàn)公司業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)成果的核心指標(biāo)之一,對(duì)電競(jìng)企業(yè)而言,營(yíng)業(yè)收入是其產(chǎn)品成績(jī)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和綜合實(shí)力的直接體現(xiàn)。關(guān)注電競(jìng)企業(yè)營(yíng)收表現(xiàn)有助于了解其現(xiàn)階段業(yè)績(jī)、業(yè)務(wù)布局與年初預(yù)期偏離情況、產(chǎn)品上線(xiàn)安排等。截至2022上半年,騰訊控股總營(yíng)收共2695.05億元,同比略降1.5%。歸屬于增值服務(wù)業(yè)務(wù)的游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)營(yíng)收達(dá)860.41億元,占增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入的59.6%、總營(yíng)收的31.7%。其中,移動(dòng)游戲仍為游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了主要營(yíng)收,國(guó)內(nèi)層面,在政策監(jiān)管趨嚴(yán)和行業(yè)大趨勢(shì)下行的背景下,《王者榮耀》、《天涯明月刀》手游、《DNF》《英雄聯(lián)盟》等端游頭部產(chǎn)品收入有所下滑,2022年Q2錄得318億元收入,同比下滑1%。整體來(lái)看,騰訊旗下游戲仍具備較強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
2022上半年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)其他代表企業(yè)電子競(jìng)技相關(guān)業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)規(guī)模如下:
注:由于企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)無(wú)法獨(dú)立區(qū)分,故此處采用相關(guān)的游戲業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。
毛利率是公司經(jīng)營(yíng)效益的核心指標(biāo)之一,對(duì)于電競(jìng)上市公司而言,毛利率能夠有效體現(xiàn)其公司及業(yè)務(wù)的運(yùn)營(yíng)效益。整體上看,電競(jìng)內(nèi)容授權(quán)企業(yè)毛利率水平整體較高,具體情況如下:
注:由于企業(yè)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)無(wú)法獨(dú)立區(qū)分,故此處采用相關(guān)的游戲業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)最新業(yè)務(wù)規(guī)劃情況
隨著我國(guó)“十四五”規(guī)劃對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的重視,各個(gè)電子競(jìng)技行業(yè)的上市企業(yè)都針對(duì)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)的發(fā)展制定了相應(yīng)的規(guī)劃。具體的電子競(jìng)技行業(yè)上市公司的發(fā)展規(guī)劃如下:
更多本行業(yè)研究分析詳見(jiàn)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。
同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫(xiě)、專(zhuān)精特新小巨人申報(bào)、十五五規(guī)劃等解決方案。
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前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報(bào)告 REPORTS
本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展背景、產(chǎn)銷(xiāo)情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來(lái)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)未來(lái)...
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