2023年全球VR游戲行業(yè)需求市場(chǎng)分析 VR游戲內(nèi)容和設(shè)備相互促進(jìn)【組圖】
行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易-S(09999.HK)、歌爾股份(002241)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、湯姆貓(300459)、佳創(chuàng)視訊(300264)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)等
本文核心數(shù)據(jù):VR游戲玩家類型;VR游戲玩家數(shù)量;VR設(shè)備使用情況;VR游戲類型分布
VR游戲玩家類型豐富,專業(yè)型玩家是消費(fèi)主力
隨著VR游戲的興起,越來越多的玩家加入了這個(gè)全新的虛擬世界,形成了豐富多樣的游戲玩家類型。在多樣的玩家群體中,專業(yè)型玩家成為了消費(fèi)主力,這些專業(yè)型玩家對(duì)于VR游戲充滿熱情和興趣,他們追求高質(zhì)量的游戲內(nèi)容和出色的游戲體驗(yàn),通常是游戲愛好者和科技迷,對(duì)于最新的VR設(shè)備和技術(shù)始終保持著敏銳的關(guān)注。
全球VR游戲玩家規(guī)模整體增長
從VR游戲玩家數(shù)量來看,2017-2023年,Steam平臺(tái)VR游戲峰值玩家數(shù)量整體呈現(xiàn)增長趨勢(shì),于2022年1月達(dá)到峰值,平均玩家數(shù)量超過2.4萬個(gè)。
注:截至2023年6月。
VR游戲需求推動(dòng)VR設(shè)備消費(fèi)和使用頻率
從VR設(shè)備消費(fèi)者使用情況來看,目前,VR游戲是消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備最主要的應(yīng)用場(chǎng)景,2021年,消費(fèi)者使用VR設(shè)備玩游戲的占比達(dá)到72%。
注:調(diào)研時(shí)間為2021年6月,消費(fèi)者區(qū)域范圍為美國、英國、中國和日本。
此外,VR游戲玩家使用VR設(shè)備頻率整體高于非VR游戲玩家,設(shè)備使用頻率小于一個(gè)月一次的消費(fèi)者占比達(dá)到15%,而若VR設(shè)備消費(fèi)者是VR玩家,使用頻率小于一月一次的消費(fèi)者占比將下降至9%。
注:內(nèi)圈為普通VR設(shè)備消費(fèi)者,外圈為VR游戲玩家。
冒險(xiǎn)和射擊類VR游戲最受歡迎
從各VR游戲受歡迎程度來看,2021年7月至2022年6月,Steam和PS平臺(tái)平均月活躍用戶數(shù)Top100 的VR游戲中,排名前三的VR游戲類型為冒險(xiǎn)類、射擊類和模擬類;其中,冒險(xiǎn)類和射擊類以VR獨(dú)占形式為主,模擬類游戲中兼容VR模式的游戲數(shù)量更多。
注:統(tǒng)計(jì)時(shí)間范圍為2021/07-2022/06。
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