2023年中國傳媒行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)分析 電商與游戲?yàn)橹辈ナ袌?chǎng)發(fā)展的主動(dòng)力【組圖】
行業(yè)主要上市公司:藍(lán)色光標(biāo)(300058.SZ)、利歐股份(002131.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、浙文互聯(lián)(600986.SH)、省廣集團(tuán)(002400.SZ)、芒果超媒(300413.SZ)、鳳凰傳媒(601928.SH)、中南傳媒(601098.SH)、浙版?zhèn)髅?/a>(601921.SH)、皖新傳媒(601801.SH)、世紀(jì)華通(002602.SZ)、山東出版(601019.SH)、新華文軒(601811.SH)、中文傳媒(600373.SH)、萬達(dá)電影(002739.SZ)、天龍集團(tuán)(300063.SZ)、中原傳媒(000719.SZ)、分眾傳媒(002027.SZ)、華數(shù)傳媒(000156.SZ)、南方傳媒(601900.SH)、長江傳媒(600757.SH)、中國出版(601949.SH)等
本文核心數(shù)據(jù):傳媒行業(yè)、網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)
直播類媒體行業(yè)主體可分為五類
直播作為傳媒產(chǎn)業(yè)的重要新興領(lǐng)域,自2016年爆發(fā)以來,直播平臺(tái)、觀眾數(shù)量都呈現(xiàn)井噴式發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)直播利用互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)了信息的實(shí)時(shí)共享,開啟了全新的社交網(wǎng)絡(luò)交互方式,被稱為擁有千億市場(chǎng)的新興產(chǎn)業(yè)。目前,網(wǎng)絡(luò)直播已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)文化內(nèi)容供應(yīng)、技術(shù)創(chuàng)新、商業(yè)模式創(chuàng)新的代表,成為網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)重要組成部分。其中,中國直播類媒體行業(yè)主體可以分為電商直播、體育直播、游戲直播、真人秀直播、演唱會(huì)直播五種類型。
中國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模超7.5億,電商直播最為火熱
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》數(shù)據(jù),截至2022年12月,我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)7.51億,同比增長6.7%,占整體網(wǎng)民用戶規(guī)模的70.3%。
根據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》數(shù)據(jù),2022年電商直播最為火熱。截至2022年12月,我國電商直播用戶規(guī)模為5.15億,占網(wǎng)民整體的48.2%;游戲直播的用戶規(guī)模為2.66億,占網(wǎng)民整體的24.9%;真人秀直播的用戶規(guī)模為1.87億,占網(wǎng)民整體的17.5%;演唱會(huì)直播的用戶規(guī)模為2.07億,占網(wǎng)民整體的19.4%;體育直播的用戶規(guī)模為3.73億,占網(wǎng)民整體的35.0%。
2022年網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)規(guī)模近2000億元
由文化和旅游部市場(chǎng)管理司指導(dǎo),中國演出行業(yè)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)表演(直播)分會(huì)、南方都市報(bào)、南都大數(shù)據(jù)研究院聯(lián)合編制的《中國網(wǎng)絡(luò)表演(直播)行業(yè)發(fā)展報(bào)告(2022-2023)》發(fā)布?!秷?bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022年我國網(wǎng)絡(luò)表演(直播)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1992.34億元,同比增長8%,在市場(chǎng)主體方面,截至2022年末,具有網(wǎng)絡(luò)表演(直播)經(jīng)營資質(zhì)的經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化單位有6263家,其中2022年新增1959家。
電商與游戲仍為直播市場(chǎng)發(fā)展的主動(dòng)力
近年來,電商直播帶貨行業(yè)持續(xù)拓展,整體來看,電商直播變現(xiàn)方式相對(duì)簡(jiǎn)單直接。同時(shí),伴隨著電競(jìng)行業(yè)、游戲行業(yè)的發(fā)展逐漸成熟,游戲直播行業(yè)也逐步擴(kuò)大。因此,未來一段時(shí)間內(nèi),電商直播與游戲直播仍然是直播行業(yè)內(nèi)主要的增長動(dòng)力。
更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國傳媒行業(yè)深度調(diào)研與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。
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本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)傳媒行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來傳媒行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)傳媒行業(yè)未來的發(fā)展前景做...
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