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重磅!2023年中國及31省市VR游戲行業(yè)政策匯總及解讀(全)完善的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)是VR游戲發(fā)展重要前提

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20 蔡志濠 ? 2023-08-16 15:00:23  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E6972G0

行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易-S(09999.HK)、歌爾股份(002241)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、湯姆貓(300459)、佳創(chuàng)視訊(300264)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)等

本文核心數(shù)據(jù):中國VR游戲行業(yè)政策;各省市VR游戲行業(yè)政策;政策解讀

1、政策歷程圖

2016年,《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》提出虛擬現(xiàn)實游戲(VR游戲),是VR技術(shù)重要的方向之一,將游戲和動漫內(nèi)容制作、可穿戴設(shè)備作為VR應(yīng)用推廣的突破口,推動VR在游戲開發(fā)等各方面的應(yīng)用;“十三五”以來,多項政策提出推動VR技術(shù)應(yīng)用,促進移動游戲、游戲直播、VR游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展。“十四五”期間,《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》、《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》等政策進一步提出加強VR技術(shù)應(yīng)用,聚焦新聞報道、體育賽事、影視動畫、游戲社交、短視頻等融合媒體內(nèi)容制作領(lǐng)域,探索基于虛擬化身等新形勢的互動社交新業(yè)態(tài)。

圖表1:中國VR游戲行業(yè)政策歷程圖

2、國家層面政策匯總及解讀

——國家層面VR游戲行業(yè)政策匯總

我國政策主要從加大VR技術(shù)發(fā)展投入、推動VR技術(shù)于AI、5G等技術(shù)的結(jié)合以及支持鼓勵VR技術(shù)在文化、旅游、游戲等產(chǎn)業(yè)的高效融合與應(yīng)用等方面,為VR游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力的政策支持。截至2023年7月國家層面VR游戲行業(yè)政策匯總?cè)缦拢?/p>

圖表2:截至2023年7月國家層面VR游戲行業(yè)政策匯總(一)

注:截至2023年7月17日,下同。

圖表3:截至2023年7月國家層面VR游戲行業(yè)政策匯總(二)

圖表4:截至2023年7月國家層面VR游戲行業(yè)政策匯總(三)

圖表5:截至2023年7月國家層面VR游戲行業(yè)政策匯總(四)

——VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)完善推動VR游戲創(chuàng)新突破發(fā)展

2022年,工信部等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》(以下簡稱《行動計劃》),提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺;在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實重點應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。開展10類虛擬視聽制作應(yīng)用示范,打造10個“虛擬現(xiàn)實+”融合應(yīng)用領(lǐng)航城市及園區(qū),形成至少20個特色應(yīng)用場景、100個融合應(yīng)用先鋒案例。

圖表6:《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》VR融合應(yīng)用發(fā)展目標分析

《行動計劃》從技術(shù)、設(shè)備、內(nèi)容及平臺四個層面,進一步完善VR游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動VR游戲行業(yè)健康有序發(fā)展;尤其在內(nèi)容層面,一方面推動內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)提升、加大內(nèi)容生產(chǎn)工具開發(fā)投入力度,提高優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給水平;另一方面,在“虛擬現(xiàn)實+融合媒體”領(lǐng)域,聚焦新聞報道、體育賽事、影視動畫、游戲社交、短視頻等融合媒體內(nèi)容制作領(lǐng)域,推動廣播級高品質(zhì)、大眾化低門檻虛擬現(xiàn)實數(shù)字內(nèi)容同步發(fā)展。此外,《行動計劃》提出促進一體式終端產(chǎn)品發(fā)展、建設(shè)沉浸式內(nèi)容集成開發(fā)平臺,進一步推動VR游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)完善。

圖表7:《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》VR游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向

3、31省市層面的政策匯總及解讀

——31省市VR游戲行業(yè)政策匯總

基于國家層面VR技術(shù)相關(guān)政策和規(guī)劃,各省市紛紛推出VR融合應(yīng)用相關(guān)政策規(guī)劃,主要集中在VR+體育、VR+文旅等相關(guān)領(lǐng)域,重點提出VR游戲發(fā)展政策及規(guī)劃的省市相對較少。中國各省市VR游戲相關(guān)政策和規(guī)劃匯總?cè)缦卤硭荆?/p>

圖表8:截至2023年7月中國31省市VR游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總(一)

圖表9:截至2023年7月中國31省市VR游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總(二)

圖表10:截至2023年7月中國31省市VR游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總(三)

——31省市VR游戲行業(yè)重點發(fā)展方向解讀

從省市發(fā)展規(guī)劃來看,各省市結(jié)合自身文化IP,發(fā)展創(chuàng)意VR游戲,如黑龍江依托冰雪產(chǎn)業(yè)、湖北以荊楚原創(chuàng)動漫游戲為基礎(chǔ)、山東依托海洋產(chǎn)業(yè)等。中國VR游戲行業(yè)31省市VR游戲行業(yè)發(fā)展目標解讀如下:

圖表11:中國VR游戲行業(yè)31省市VR游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)劃解讀

更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。

同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜智慧招商系統(tǒng)、行業(yè)地位證明、IPO咨詢/募投可研、專精特新小巨人申報十五五規(guī)劃等解決方案。如需轉(zhuǎn)載引用本篇文章內(nèi)容,請注明資料來源(前瞻產(chǎn)業(yè)研究院)。

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2024-2029年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告
2024-2029年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告

本報告前瞻性、適時性地對虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對虛擬...

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作者 蔡志濠
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