2023年中國(guó)VR游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈【組圖】
行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易-S(09999.HK)、歌爾股份(002241)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、湯姆貓(300459)、佳創(chuàng)視訊(300264)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)等
本文核心數(shù)據(jù):VR游戲企業(yè)排名;VR游戲企業(yè)數(shù)量;VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力地圖
VR游戲市場(chǎng)參與主體類型豐富
中國(guó)VR游戲行業(yè)市場(chǎng)主體包括投資主體、經(jīng)營(yíng)主體、服務(wù)主體三大類;主要經(jīng)營(yíng)主體為海內(nèi)外VR游戲行業(yè)相關(guān)產(chǎn)品及服務(wù)供應(yīng)企業(yè),包括VR設(shè)備供應(yīng)企業(yè)、VR游戲軟件開發(fā)企業(yè)、VR游戲內(nèi)容研發(fā)企業(yè),參與主體類型豐富。
VR游戲注冊(cè)熱潮在2017年
根據(jù)企查貓查詢數(shù)據(jù)顯示,近年來我國(guó)VR游戲行業(yè)快速發(fā)展,歷年新注冊(cè)企業(yè)數(shù)量快速增長(zhǎng)。截至2023年7月4日,中國(guó)VR游戲行業(yè)注冊(cè)企業(yè)共有1208家,其中2017年新注冊(cè)企業(yè)數(shù)量創(chuàng)歷史高峰,達(dá)216家;2022年,中國(guó)VR游戲新注冊(cè)企業(yè)24家。
注:截至2023年7月19日。
主要參與者均為VR、元宇宙領(lǐng)域領(lǐng)先企業(yè)
VR游戲市場(chǎng)主要競(jìng)爭(zhēng)者為VR設(shè)備和游戲內(nèi)容研發(fā),目前,市場(chǎng)主要競(jìng)爭(zhēng)者包括Pico、奇遇VR、網(wǎng)易等企業(yè),均為VR、元宇宙領(lǐng)域領(lǐng)先企業(yè)。從企業(yè)榜單來看,主要競(jìng)爭(zhēng)者均上榜“2023中國(guó)VR/AR創(chuàng)新企業(yè)TOP100榜單”;部分企業(yè)在“2022元宇宙最具投資價(jià)值榜-年度行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)”、“2022年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力TOP25”等榜單也榜上有名。
注:僅包含VR游戲設(shè)備、VR游戲內(nèi)容企業(yè)。
北京VR產(chǎn)業(yè)鏈布局競(jìng)爭(zhēng)力最強(qiáng)
目前,我國(guó)規(guī)模以上的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)園區(qū)共有21個(gè),主要分布在江西、山東、江蘇、廣東和北京等地。
從VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域分布情況來看,目前,北京VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局較為完善,且產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng);其次為廣東省和浙江省,布局VR產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)數(shù)量較多,騰訊游戲、完美世界、網(wǎng)易游戲均為VR游戲行業(yè)強(qiáng)有力競(jìng)爭(zhēng)者;VR產(chǎn)業(yè)鏈布局較多的地區(qū)還有上海、山東、江蘇、湖北等地。
更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。
同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、行業(yè)地位證明、IPO咨詢/募投可研、專精特新小巨人申報(bào)、十五五規(guī)劃等解決方案。如需轉(zhuǎn)載引用本篇文章內(nèi)容,請(qǐng)注明資料來源(前瞻產(chǎn)業(yè)研究院)。
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本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)虛擬...
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