重磅!2024年中國移動游戲行業(yè)政策匯總及解讀(全)鼓勵優(yōu)質游戲“走出去”
移動游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網絡(002174.SZ);天娛數科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網絡(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網絡(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(lián)(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網絡(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網絡(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網絡(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等
本文核心信息:中國移動游戲行業(yè)政策歷程;中國移動游戲行業(yè)政策匯總及解讀;中國各省市移動游戲行業(yè)政策匯總及解讀
政策歷程圖
移動游戲行業(yè)作為市場導向型行業(yè),在政策規(guī)范指導下有序發(fā)展。在“八五”計劃(1991-1995年)時期,國家層面提倡進一步發(fā)展文學、廣播、電視、電影、音樂、舞蹈、美術、戲劇、曲藝等文學藝術領域的創(chuàng)作、演展活動;出版等部門要出版、制作適合青少年健康成長需要的出版物和影視作品。
“九五”計劃(1996-2000年)到“十五”計劃(2001-2005年)時期,我國重視文娛市場的管理。其中,“九五”計劃提出要加強書刊、音像、演出,娛樂等文化市場的管理;“十五”計劃提出要開發(fā)健康有益大眾化的娛樂項目,發(fā)展文化產業(yè),加強對新聞輿論、國民教育、社會文化、休閑娛樂等各種思想文化陣地尤其是新聞網站的建設和管理。
從“十一五”規(guī)劃(2006-2010年)開始,規(guī)劃明確了鼓勵教育、文化、出版、廣播影視等領域的數字內容產業(yè)發(fā)展,豐富中文數字內容資源,發(fā)展動漫產業(yè)。規(guī)劃中還提到,要推進文化創(chuàng)新,實施精品戰(zhàn)略,繁榮藝術創(chuàng)作,提高文化藝術產品質量;擴大廣播影視覆蓋范圍,發(fā)展數字廣播影視;發(fā)展現代出版發(fā)行業(yè),積極發(fā)展數字出版,重視網絡媒體建設。
“十二五”規(guī)劃(2011-2015年)在“十一五”規(guī)劃的基礎上,提出推動文化產業(yè)成為國民經濟支柱性產業(yè),增強文化產業(yè)整體實力和競爭力。推進文化產業(yè)結構調整,大力發(fā)展文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行、印刷復制、演藝娛樂、數字內容和動漫等重點文化產業(yè);積極開拓國際文化市場,創(chuàng)新文化“走出去”模式,增強中華文化國際競爭力和影響力,提升國家軟實力。
“十三五”規(guī)劃(2016-2020年)首次提出“游戲”關鍵詞,提出加快發(fā)展網絡視聽、移動多媒體、數字出版、動漫游戲等新興產業(yè),推動出版發(fā)行、影視制作、工藝美術等傳統(tǒng)產業(yè)轉型升級;推進文化業(yè)態(tài)創(chuàng)新,大力發(fā)展創(chuàng)意文化產業(yè),促進文化與科技、信息、旅游、體育、金融等產業(yè)融合發(fā)展。
“十四五”時期,《“十四五”規(guī)劃和2035年遠景目標剛要》要求進一步擴大優(yōu)質文化產品供給:實施文化產業(yè)數字化戰(zhàn)略,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費模式,壯大數字創(chuàng)意、網絡視聽、數字出版、數字娛樂、線上演播等產業(yè);推進沉浸式視頻、云轉播等應用;實施文化品牌戰(zhàn)略,打造一批有影響力、代表性的文化品牌;積極發(fā)展對外文化貿易,開拓海外文化市場,鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產品和影視劇、游戲等數字文化產品“走出去”,加強國家文化出口基地建設。
國家層面政策匯總及解讀
——國家層面移動游戲行業(yè)政策匯總
自2017年以來,國務院、國家發(fā)改委、工業(yè)和信息化部等多部門都陸續(xù)印發(fā)了支持、規(guī)范移動游戲行業(yè)的發(fā)展政策,內容涉及提升動漫游戲產業(yè)發(fā)展水平、加強對未成年人游戲時間和游戲消費多方面管理等內容:
——《游戲審查評分細則》政策解讀
為進一步健全游戲評價和反饋機制,推動游戲企業(yè)嚴肅對待游戲送審工作,更加認真打磨質量,更加注重游戲作品的政治導向、價值取向、文化內涵,2021年3月15日,中宣部下發(fā)《游戲審查評分細則》,組織2名以上專家在對游戲作品進行審查的基礎上,根據游戲品質進行評分,為審批工作提供更加科學準確的參考依據,充分發(fā)揮前置審批的“風向標”作用,推動行業(yè)高質量發(fā)展。
——《中華人民共和國國民經濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》解讀
2021年3月12日,十三屆全國人大四次會議通過的《中華人民共和國國民經濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》(以下簡稱國家“十四五”規(guī)劃),提出“十四五”期間,我國要實施文化產業(yè)數字化戰(zhàn)略,鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產品和影視劇、游戲等數字文化產品“走出去”,加強國家文化出口基地建設。“十四五”期間我國移動游戲行業(yè)建設規(guī)劃如下:
各省市層面的政策匯總及解讀
——各省市層面移動游戲行業(yè)政策匯總
《國家“十四五”規(guī)劃》提出鼓勵優(yōu)秀游戲產品“走出去”;《“十四五”數字經濟發(fā)展規(guī)劃》提出要發(fā)展互動視頻、沉浸式視頻、云游戲等新業(yè)態(tài);《中國兒童發(fā)展綱要(2021—2030年)》提出網絡游戲要。針對未成年人使用其服務依法設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。各省市也圍繞《國家“十四五”規(guī)劃》等國家層面的規(guī)劃與政策,紛紛出臺地方移動游戲行業(yè)相關的政策和規(guī)劃。
——各省市層面移動游戲行業(yè)發(fā)展目標解讀
以上數據參考前瞻產業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。
同時前瞻產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數據、產業(yè)研究報告、產業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產業(yè)招商、產業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、行業(yè)地位證明、IPO咨詢/募投可研、專精特新小巨人申報、十五五規(guī)劃等解決方案。如需轉載引用本篇文章內容,請注明資料來源(前瞻產業(yè)研究院)。
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前瞻產業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現狀進行分析,并結合多年來移動游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經驗,對移動游戲行業(yè)未來...
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前瞻經濟學人
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