【行業(yè)深度】洞察2024:中國移動游戲行業(yè)競爭格局及市場份額(附市場集中度、企業(yè)競爭力評價等)
本文核心數(shù)據(jù):中國移動游戲企業(yè)競爭梯隊;中國移動游戲企業(yè)市場份額;中國移動游戲企業(yè)區(qū)域綜合競爭
中國移動游戲行業(yè)競爭梯隊
目前,我國移動游戲行業(yè)的上市企業(yè)主要包括:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ);天娛數(shù)科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ);世紀(jì)華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(lián)(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網(wǎng)科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ);盛訊達(dá)(300518.SZ);冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(wǎng)(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數(shù)文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)。
在快速發(fā)展過程中,中國移動游戲行業(yè)整體規(guī)模、品牌影響力不斷攀升。移動游戲行業(yè)依據(jù)企業(yè)在2021年的營業(yè)收入劃分,可分為3個競爭梯隊。其中,營業(yè)收入大于100億元的企業(yè)騰訊控股、網(wǎng)易、米哈游、三七互娛、世紀(jì)華通;營業(yè)收入在30-100億元之間的企業(yè)有完美世界、嗶哩嗶哩、昆侖萬維、吉比特、神州泰岳等;其余企業(yè)的營業(yè)收入在30億元以下。
中國移動游戲行業(yè)市場份額
目前,中國移動游戲行業(yè)兩大龍頭企業(yè)分別是騰訊和網(wǎng)易。2023年,按公司游戲業(yè)務(wù)收入占比來看,騰訊的市場份額為48.2%,網(wǎng)易的市場份額達(dá)17.5%,二者合計市場份額近70%。
中國移動游戲行業(yè)市場集中度
中國移動游戲行業(yè)處于寡頭壟斷的格局,2021年,中國移動游戲行業(yè)的兩大龍頭公司為騰訊控股和網(wǎng)易,二者合計市場份額(CR2)為69.48%,較2020年下降6個百分點;2023年頭部市場份額進(jìn)一步下降,達(dá)到65%。
中國移動游戲行業(yè)企業(yè)布局及競爭力評價
移動游戲行業(yè)的上市公司中,絕大多數(shù)公司仍重點布局國內(nèi)市場,但越來越多公司重視全球化布局;面對移動游戲行業(yè)愈發(fā)激烈的競爭,許多公司通過投資并購方式開發(fā)新的游戲、擴(kuò)大市場,通過提升研發(fā)投入和不斷吸引人才的方式來提升研發(fā)實力和本地化運營實力。
從企業(yè)移動游戲業(yè)務(wù)的競爭力來看,騰訊控股、網(wǎng)易、三七互娛、世紀(jì)華通的競爭力排名較強(qiáng);其次是完美世界、昆侖萬維,也屬于領(lǐng)先的移動游戲研運商。
中國移動游戲行業(yè)競爭狀態(tài)總結(jié)
從五力競爭模型角度分析,網(wǎng)頁游戲、主機(jī)游戲是移動游戲的主要替代品,但受制于設(shè)備的便捷性與游戲設(shè)計的差異性,替代品威脅較小;因進(jìn)入行業(yè)的資金和技術(shù)壁壘較低,潛在進(jìn)入者威脅較大;現(xiàn)有競爭者數(shù)量較多,但市場集中度較高;由于目前大多數(shù)移動游戲企業(yè)已做到研運一體化,頭部企業(yè)已做到研運發(fā)一體化,因此上游獨立移動游戲研發(fā)商議價能力較低;下游主要為分散的消費者個體,議價能力較低。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。
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本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來移動游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對移動游戲行業(yè)未來...
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