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2024年中國二次元產(chǎn)業(yè)細分市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 內(nèi)容市場趨于成熟,周邊衍生市場是未來關鍵增長點【組圖】

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20 黃皓月 ? 2024-07-31 17:00:40  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E10510G0

行業(yè)主要上市公司:完美世界(002624.SZ)、吉比特(603444.SH)、巨人網(wǎng)絡(002558.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、嗶哩嗶哩Bilibili(09626.HK)、比音勒芬(002832.SZ)、高樂股份(601566.SH)等

本文核心數(shù)據(jù):二次元產(chǎn)業(yè);細分市場規(guī)模;細分市場趨勢等

定義:包括二次元內(nèi)容市場和二次元周邊衍生市場

中國的二次元產(chǎn)業(yè)主要是指圍繞著ACG(包括二次元漫畫、二次元動畫和二次元游戲)生成的產(chǎn)業(yè)集群,具體包括二次元內(nèi)容市場和二次元周邊衍生市場。其中,二次元內(nèi)容市場包括動漫市場和游戲市場;二次元周邊衍生市場包括商品(ACG周邊、手辦、潮玩、手帳膠帶、卡牌等)、虛擬偶像、線下娛樂、服裝。

圖表1:中國二次元產(chǎn)業(yè)的定義與分類

內(nèi)容市場:盈利體系趨于成熟,二次元游戲市場份額占60%以上

在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面,近年來,中國二次元動畫、漫畫、游戲在國際上均做出了一些成績,標志著中國二次元內(nèi)容制作水平逐漸提升并受到市場認可。

在二次元動漫市場中,2016-2023年,隨著國內(nèi)漫畫創(chuàng)作群體日趨擴大和成熟,以及漫畫付費的普及度增長,中國二次元漫畫市場規(guī)模從3億元上升至68億元,復合年均增長率達到56.2%;隨著國創(chuàng)動畫和國產(chǎn)動漫的質(zhì)量提升,中國二次元動畫市場規(guī)模從54億元上升至324億元,復合年均增長率達到29.2%。

圖表2:2016-2023年中國二次元動漫市場規(guī)模情況(單位:億元)

在二次元游戲市場中,中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎,而二次元游戲產(chǎn)業(yè)的快速增長,還得益于原創(chuàng)二次元游戲的快速發(fā)展。2016-2023年,中國二次元游戲市場規(guī)模從79億元上升至803億元,占內(nèi)容產(chǎn)業(yè)規(guī)模的比例上升至67.2%,復合年均增長率達到39.3%。

圖表3:2016-2023年中國二次元游戲市場規(guī)模情況(單位:億元,%)

周邊衍生市場:未來關鍵增長點

從整體發(fā)展趨勢來看,二次元市場已經(jīng)從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動,轉(zhuǎn)向了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動,并且預計二次元周邊產(chǎn)業(yè)將在未來快速增長,周邊產(chǎn)業(yè)在整體產(chǎn)業(yè)占比將越來越大,推動整體的二次元產(chǎn)業(yè)向千億級發(fā)展。2016-2023年,中國二次元周邊衍生市場規(guī)模從53億元上升至1024億元,占二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模的比例從28.0%上升至46.1%,復合年增長率為52.7%。

圖表4:2016-2023年中國二次元周邊衍生市場規(guī)模及占比情況(單位:億元,%)

發(fā)展趨勢:發(fā)展內(nèi)生動力源源不斷

從細分市場趨勢上看,內(nèi)容市場中原創(chuàng)動畫可以從漫畫中吸取資源,二次元游戲不再約等于硬核游戲,可以擴展到休閑游戲領域;周邊衍生環(huán)節(jié)可以開發(fā)更多實體化的商品和服務,或者變得更加真實,在二次元潮玩、虛擬偶像、線下體驗和二次元服裝這四個方面均有不錯的發(fā)力點。

圖表5:中國二次元產(chǎn)業(yè)細分市場發(fā)展趨勢分析

更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《全球及中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。

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2025-2030年全球及中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告
2025-2030年全球及中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告

本報告前瞻性、適時性地對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對動漫產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展前景做...

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