一文帶你了解《黑神話:悟空》背后的行業(yè)全景圖譜 游戲出海,文化“出圈”,帶動(dòng)多個(gè)行業(yè)
行業(yè)主要上市公司:網(wǎng)易-S(09999.HK);騰訊控股(00700.HK);華誼兄弟(300027.SZ)等
本文核心數(shù)據(jù):《黑神話:悟空》銷售結(jié)構(gòu);競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu);市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
游戲概況
1、游戲科學(xué)基本信息
游戲科學(xué)(Game Science)成立于2014年6月13日,是一家專注于高質(zhì)量游戲開(kāi)發(fā)的公司,隸屬于深圳市游科互動(dòng)科技有限公司。這家公司自成立以來(lái),一直致力于為玩家提供高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。自成立以來(lái),游戲科學(xué)專注于開(kāi)發(fā)多種類型的游戲,并已推出了多款備受好評(píng)的作品,包括《百將行》和《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,目前仍在開(kāi)發(fā)中的《黑神話:悟空》更是引起了廣泛的關(guān)注。
2、《黑神話:悟空》背后的產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理:上游AI技術(shù)深度應(yīng)用,下游合作品牌眾多
根據(jù)公開(kāi)披露的信息,游戲科學(xué)旗下的《黑神話:悟空》3A游戲所涉及產(chǎn)業(yè)鏈包括上游的硬件支持和技術(shù)支持,中游的游戲開(kāi)發(fā)以及下游的銷售推廣。其中在上游的技術(shù)支持的AI應(yīng)用方面,《黑神話:悟空》可能使用AI行為樹(shù)和黑板系統(tǒng)來(lái)設(shè)計(jì)復(fù)雜的NPC和敵人行為,這些技術(shù)使得敵人可以根據(jù)玩家的動(dòng)作作出智能反應(yīng),從而提高游戲的挑戰(zhàn)性和可玩性,AI技術(shù)顯著提升了游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),AI不僅實(shí)時(shí)分析玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格,使敵人能夠智能應(yīng)對(duì),還根據(jù)玩家行為調(diào)整BOSS的攻擊策略。在下游游戲推廣方面,《黑神話:悟空》主要圍繞:一次性購(gòu)買制、訂閱制、內(nèi)購(gòu)與微交易、品牌聯(lián)動(dòng)與周邊商品、電子競(jìng)技與社區(qū)參與媒體與內(nèi)容合作、國(guó)際市場(chǎng)擴(kuò)展等七條渠道展開(kāi)銷售。
根據(jù)上市公司自主披露以及游戲結(jié)束時(shí)謝幕名單分析發(fā)現(xiàn),《黑神話:悟空》上游硬件支持者主要包括:海信視像、聯(lián)想等企業(yè),技術(shù)支持者主要包括:漢儀股份、絲路視覺(jué)、利亞德;中游游戲開(kāi)發(fā)主要包括:游戲科學(xué)、騰訊、米哈游、網(wǎng)易、智明星通、英雄體育以及莉莉絲游戲等企業(yè);《黑神話:悟空》下游推廣品牌眾多,主要包括:滴滴青桔、八位堂、瑞幸咖啡、浙版?zhèn)髅?/a>、華誼兄弟、京東以及中信出版等。
3、游戲科學(xué)企業(yè)發(fā)展歷程:《黑神話:悟空》6年豪賭1天回本
公司于2014年6月正式成立后,迅速展開(kāi)了游戲開(kāi)發(fā)工作。2015年,公司開(kāi)發(fā)的《百將行》授權(quán)網(wǎng)易游戲在中國(guó)大陸代理發(fā)行,取得了優(yōu)異的成績(jī)。2016年2月,《百將行》在日本iOS免費(fèi)榜中也取得了第三名的好成績(jī)。2017年,游戲科學(xué)推出的《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》成功在Steam平臺(tái)上線,同年獲得英雄互娛(現(xiàn)“英雄游戲”)的天使輪投資,后者以6000萬(wàn)元拿下了游戲科學(xué)20%的股權(quán)。2018年,企業(yè)創(chuàng)始人馮驥發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)公司已有單機(jī)游戲的初步積累,于是召集公司同事開(kāi)會(huì),下定決心要做一款單機(jī)動(dòng)作游戲,2020年,游戲科學(xué)公布《黑神話:悟空》首個(gè)時(shí)長(zhǎng)13分鐘的預(yù)告片,一舉引爆游戲圈,甚至連公司官網(wǎng)服務(wù)器都被擠爆。預(yù)告片發(fā)布后,騰訊第一時(shí)間組團(tuán),上門尋求投資。最終,騰訊成功投資游戲科學(xué),獲得了其5%的股權(quán),且騰訊承諾:不干預(yù)經(jīng)營(yíng)決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營(yíng)。2024年,《黑神話:悟空》橫空出世后,據(jù)國(guó)游銷量榜,目前總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷售額超過(guò)15億。業(yè)內(nèi)此前預(yù)估,《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)成本約為3-4億元,200萬(wàn)到300萬(wàn)份就能回本。
4、3A游戲行業(yè)政策背景:游戲出海,文化“出圈”
對(duì)于游戲行業(yè)的看法,始終是褒貶參半。未成年人游戲成癮、過(guò)度充值等負(fù)面報(bào)道時(shí)常占據(jù)媒體頭條,游戲產(chǎn)業(yè)甚至一度被貶為“精神鴉片”,但游戲行業(yè)并不僅僅止步于此?!吨腥A人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》提到:鼓勵(lì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品“走出去",加強(qiáng)國(guó)家文化出口基地建設(shè)。在如今的數(shù)字浪潮中,游戲已不僅僅是娛樂(lè)的代名詞,它逐漸成為了藝術(shù)表達(dá)、技術(shù)創(chuàng)新乃至跨文化傳播的重要載體,而游戲也與網(wǎng)文、網(wǎng)劇一樣,正在成為中國(guó)文化出海的“新三樣”,《黑神話:悟空》創(chuàng)造了一個(gè)契機(jī):它自帶東方色彩,生動(dòng)直觀地展現(xiàn)出古建筑、非遺文化和國(guó)風(fēng)配樂(lè)等中國(guó)文化元素,讓全球的游戲愛(ài)好者系統(tǒng)地了解中國(guó)文化,沉浸式體驗(yàn)東方美學(xué)。
游戲發(fā)展現(xiàn)狀
1、《黑神話:悟空》上線三天Steam平臺(tái)銷售超4億美元
2024年8月23日,市場(chǎng)研究公司vginsights的預(yù)估數(shù)據(jù)顯示,自《黑神話:悟空》8月20日發(fā)售以來(lái),三天內(nèi)在Steam平臺(tái)的銷量已突破840萬(wàn)份,好評(píng)率超97%,平均游戲時(shí)間9.7小時(shí),總收入超過(guò)4億美元,折合人民幣約28.5億元。在正式上線當(dāng)天《黑神話:悟空》就已回本,國(guó)游銷量榜數(shù)據(jù)顯示,8月20日當(dāng)日,游戲在各類平臺(tái)總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷售額超過(guò)15億元。
2、《黑神話:悟空》舉國(guó)宣發(fā),Steam平臺(tái)歷史用戶在線峰值排名第二
目前《黑神話:悟空》在Steam上同時(shí)在線玩家數(shù)峰值已在2024年8月22日晚突破240萬(wàn)人次,比21日235萬(wàn)有明顯上漲。超越年初現(xiàn)象級(jí)游戲《幻獸帕魯》,目前在Steam所有游戲在線人數(shù)歷史峰值中排名第二,目前排名第一的是《絕地求生》,在線玩家數(shù)峰值為323.6萬(wàn)人次。
此外,四川觀察、浙江經(jīng)視(電視臺(tái))、江西新聞等100+官媒,在工作日期間直播《黑神話:悟空》,新華社更是前所未有為《黑神話:悟空》做直播宣傳,8月18起,連續(xù)3天,新華社在B站播出《對(duì)話黑神話悟空制作人:馮驥》,女主持成為第1個(gè)《黑神話:悟空》全球玩家,并且新華社將《黑神話:悟空》定調(diào)為:用世界品質(zhì),講中國(guó)故事,由此斷定《黑神話:悟空》應(yīng)該是被當(dāng)做“文化出海”的國(guó)家戰(zhàn)略之一。
3、《黑神話:悟空》帶動(dòng)相關(guān)概念股漲停
隨著《黑神話:悟空》的火爆銷售,相關(guān)概念股也迎來(lái)了集體上漲。由于英雄互娛是《黑神話:悟空》開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)的早期投資者,華誼兄弟作為英雄互娛的股東,股價(jià)近期連續(xù)大漲,最高漲幅超過(guò)40%。浙版?zhèn)髅?/a>作為游戲出版方,股價(jià)也在游戲上線當(dāng)天迅速漲停。中信出版有望參與出版《黑神話:悟空》的設(shè)定集,股價(jià)同樣大漲,游戲板塊整體呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的上漲勢(shì)頭。
游戲競(jìng)爭(zhēng)格局
1、 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng):游戲科學(xué)注冊(cè)資本偏低,軟件作者偏少
根據(jù)企查貓數(shù)據(jù)顯示,游戲科學(xué)相較于國(guó)內(nèi)其他主要3A游戲企業(yè),注冊(cè)資本偏低,軟件作者偏少。截至2024年8月,游戲科學(xué)注冊(cè)資本為65.7895萬(wàn)元,軟件作者為6項(xiàng)。
2、產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng):Steam平臺(tái)國(guó)游銷量中《黑神話:悟空》遙遙領(lǐng)先
24年上半年計(jì)入統(tǒng)計(jì)的Steam上線國(guó)游798款(去年同期為595款,同比增長(zhǎng)34.11%),其中下架、鎖區(qū)的共29款。免費(fèi)游戲共計(jì)141款,占比17.66%。達(dá)到steam評(píng)價(jià)門檻的游戲(評(píng)論數(shù)>10)共401款,占比50.25%(去年同期數(shù)據(jù)57.98%)。其中,《黑神話:悟空》以預(yù)售120萬(wàn)份的數(shù)量遙遙領(lǐng)先。
游戲行業(yè)波及效應(yīng)
目前,《黑神話:悟空》游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)已經(jīng)產(chǎn)生了跨界的影響力,從游戲產(chǎn)業(yè)到日常消費(fèi)品領(lǐng)域,包括英偉達(dá)、海信、聯(lián)想等超過(guò)10個(gè)品牌已經(jīng)宣布與《黑神話:悟空》進(jìn)行合作?!逗谏裨挘何蚩铡繁澈蟮娜a(chǎn)業(yè)鏈不僅會(huì)對(duì)影視文旅等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生直接的影響,而且由于它涵蓋了上游人工智能、云計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)和芯片、下游配套數(shù)碼產(chǎn)品等多個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),在資本市場(chǎng)中的影響力也在不斷擴(kuò)大。
更多本行業(yè)研究分析詳見(jiàn)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。
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本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來(lái)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展...
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