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【游戲】行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模:2024年全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到近2000億美元 移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比近50%

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20 前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 ? 2025-01-07 17:00:49  來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E26811G0

行業(yè)主要上市公司三七互娛(002555)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)、世紀(jì)華通(002602)等;

本文核心數(shù)據(jù):全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模;

2024年全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到近2000億美元

游戲通常指電子游戲,是指所有依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲,是利用電子設(shè)備為媒介進(jìn)行游戲活動(dòng)的行為。2023年全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約1840億美元,五年復(fù)合增速約5.8%。初步估算,2024年全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到近2000億美元。

圖表1:2018-2024年全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模(單位:億美元)

細(xì)分產(chǎn)品

按照內(nèi)容的不同,市場(chǎng)上主流分類包括ACT、RPT、RTS、FPS、SLG、AVG、PUZ、MUD八大類;按照運(yùn)行媒介的不同,通??梢詫⒂螒蚍譃橹鳈C(jī)游戲(狹義的,此處專指家用機(jī)游戲,又稱視頻游戲控制臺(tái))、網(wǎng)頁(yè)游戲、PC游戲和移動(dòng)游戲四大類;從細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)分布來(lái)看,2023年全球游戲行業(yè)最主要的細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)是移動(dòng)游戲,占比接近50%。

圖表2:2023年全球游戲行業(yè)區(qū)域細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)構(gòu)成(單位:%)

產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)

全球游戲領(lǐng)域市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局高度分散,主要由幾家大型公司主導(dǎo),包括騰訊、索尼、微軟、動(dòng)視暴雪等。這些公司在主機(jī)、PC、移動(dòng)和云游戲等多個(gè)平臺(tái)上競(jìng)爭(zhēng)。隨著移動(dòng)游戲和云游戲的崛起,騰訊、網(wǎng)易等中國(guó)公司加速國(guó)際化,Epic Games、Valve等獨(dú)立開(kāi)發(fā)商也在推動(dòng)市場(chǎng)創(chuàng)新。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)集中在內(nèi)容創(chuàng)意、技術(shù)創(chuàng)新(如虛擬現(xiàn)實(shí)、云游戲)、平臺(tái)布局和全球化擴(kuò)展上。

圖表3:全球游戲領(lǐng)域領(lǐng)先企業(yè)及產(chǎn)品布局情況

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2025-2030年全球移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展前景深度研究報(bào)告
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