【移動游戲】行業(yè)市場規(guī)模:2024年全球移動游戲行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到939億美元 中國市場占比達(dá)到36%
行業(yè)主要上市公司:三七互娛(002555)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)、世紀(jì)華通(002602)等;
本文核心數(shù)據(jù):全球移動游戲行業(yè)市場規(guī)模;
2024年全球移動游戲行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到939億美元
移動游戲是指運(yùn)行在移動設(shè)備上的電子游戲,主要包括在智能手機(jī)、平板電腦等設(shè)備上下載和運(yùn)行的游戲軟件。這些游戲通常具有便攜性、互動性和實(shí)時性的特點(diǎn),玩家可以隨時隨地參與游戲,享受游戲帶來的樂趣。2023年中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模約904億美元,五年復(fù)合增速約7.76%。初步估算,2024年全球移動游戲行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到939億美元。
區(qū)域市場
當(dāng)前從全球移動游戲的區(qū)域市場構(gòu)成來看,當(dāng)前中國市場是全球最大的移動游戲去市場,2023年中國移動游戲市場規(guī)模達(dá)到2268.6億元,占全球移動游戲市場整體規(guī)模的36%。
產(chǎn)業(yè)競爭
全球手機(jī)游戲領(lǐng)域競爭格局由騰訊、網(wǎng)易、Supercell、Activision Blizzard等大公司主導(dǎo)。騰訊通過王者榮耀、PUBG Mobile等游戲占據(jù)較大市場份額,網(wǎng)易則憑借陰陽師等作品占據(jù)一席之地。Supercell的Clash of Clans和Brawl Stars等游戲在全球范圍內(nèi)也有強(qiáng)大影響力。
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前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報(bào)告 REPORTS
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