TikTok也搞不定的美國直播帶貨,獨立App百名主播人均年賺百萬美金
作者|白鯨小編 來源|白鯨出海(ID:baijingapp)
TikTok 美國小店全量開放,一切有跡可循。LinkedIn 招聘信息顯示,TikTok 正在紐約積極招聘品類招商負責人。幾個在招品類包括時尚、運動&戶外時尚、美妝以及二手奢侈品牌包類目。這些看來是 TikTok 判斷在美國更容易做好社交電商/直播電商的類目。
來源:apptopia
這讓筆者想起來去年盤點過的幾個獨立直播電商產(chǎn)品,包括 NTWRK、ShopShops、Popshop Live、ShopThing、Lit Live 等。這些 App 中絕大多數(shù)當時聚焦的類目和 TikTok 現(xiàn)在主推的差不多。在大約一年前,也就是 2022 年的 Q1,這些早在 TikTok 美國發(fā)力直播帶貨之前,就已經(jīng)嘗鮮的 App 有著不錯的漲勢,全球下載量同比增長了 123%(可查看白鯨出海往期文章)。而一年過去,TikTok 終于下定決心發(fā)力直播帶貨的當下,這些先行者們是否已經(jīng)驗證了直播帶貨能否在美國跑通呢?
后勁很足的 Whatnot
答案是,除了以收藏卡、手辦玩具類目起家、而且現(xiàn)在已經(jīng)拓品到常規(guī)服飾類目的 Whatnot 之外,其他多數(shù)平臺后勁不足。Whatnot 則是在 GMV 規(guī)模和用戶增長上都有明顯成績。
a16z 2023 Marketplace100 榜單
a16z 從 2020 年起,每年都會發(fā)布一個 Marketplace Top100 榜單,榜單排名依據(jù)各市場型創(chuàng)企(也就是連接供給和需求兩端)的年度總銷售額(GMV)得出。最近出爐的 2023 年 Marketplace100 榜單顯示,Whatnot 從 2021 年的第 99 名上升到了第 9 名。下圖展示了 2023 Top10 企業(yè)近 3 年的排名變化,其中 Whatnot 排名上升神速。據(jù) Whatnot 透露,2022 年,有超過 100 名頭部主播一年能賺 8 位數(shù),大約 100 萬美金。
從2020年-2023年Whatnot排名變化
來源:a16z Marketplace Top100
GMV 快速增長背后,不止是該平臺的訂單價值更高,也在于 Whatnot 用戶體量的變化。一方面來自于市場的拓展、一方面來自于品類的拓寬。Whatnot 2022 年開辟了英國市場,但美國本土用戶仍占絕大多數(shù)。根據(jù)點點數(shù)據(jù),2022 年 10 月 Whatnot 下載量迎來高峰后迅速下降,但仍能保持在單月 30 萬的水平。
Whatnot 自成立以來下載量
變化情況(美區(qū))| 來源:點點數(shù)據(jù)
Whatnot 在售的類目
其他獨立直播 App 的下載量曲線其實也類似,2022 后半年經(jīng)歷了不同程度的下滑,只是其他 App 的體量小太多,近幾個月的月度下載量甚至不到 2 萬。
直播電商在歐美一直沒能被廣泛接受。3 類在嘗試的參與者中,社交媒體下,Meta 系的 Facebook 和 Instagram 先后關閉了直播電商功能,只有 TikTok 在加大推廣力度。以 Amazon 為代表的電商平臺中,直播電商業(yè)務也沒有顯著成績。最后就是 Whatnot 所在的獨立直播電商 App,只有 Whatnot 一騎絕塵。
Whatnot 在前兩年頻繁出現(xiàn)在媒體視野,受到不小關注,但這里我們還是難以免俗的,更新一下 Whatnot 在做的事。
Whatnot 是從 YC 走出來的企業(yè),起點不低,2019 年 12 月成立,截至目前完成了 7 次融資,投資方中有 YC、DST Capital、a16z 等知名資本。Whatnot 最近一輪是 2022 年 7 月由 a16z 領投的 D 輪,拿到 2.6 億美元,投后估值 37 億美元。
來源:Crunchbase
Whatnot 剛上線的時候瞄準了潮玩手辦、球星卡這一類目,主播會通過拍賣、開盲盒、抽獎等玩法吸引觀眾觀看直播,并直接在直播間內(nèi)下單購買。Whatnot 會從主播的銷售額中抽取 8% 作為傭金。經(jīng)過 3 年多發(fā)展,Whatnot 上在售的產(chǎn)品從潮玩手辦類目擴大到了漫畫、硬幣、手作品、運動鞋、唱片等更多有收藏價值的類目,甚至已經(jīng)泛化到男女服飾、零食飲料、美妝、3C 等常規(guī)類目。
Whatnot 如何長成
美國直播電商賽道的“個例”?
Whatnot 的特殊性不難發(fā)現(xiàn),從 Funko 的手辦玩具切入市場,先在 Funko 手辦迷的小圈子內(nèi)發(fā)展粘性用戶打下 App 的基本盤,再拓品類。
但如果將原因主要歸結于小眾定位,也并不公允。和 Whatnot 定位類似、2022 年 Q1 下載量反超 Whatnot 的 NTWRK 在 2022 年的后幾個季度,下載量持續(xù)下降,并沒有像 Whatnot 一樣穩(wěn)定下來,3 月份全球下載量只有 1.3 萬左右。如果說小眾收藏品類+直播電商吃到了用戶心理與疫情的雙重紅利,Whatnot 是其中的幸運兒,那么 NTWRK 與 Whatnot 后續(xù)下載量增長的差距和 Whatnot 持續(xù)上升的 GMV 說明,Whatnot 另有過人之處。
NTWRK 近 3 年月度下載量變化 | 來源:點點數(shù)據(jù)
NTWRK 和 Whatnot 在 2022 年 3 月
之后下載量變化情況| 來源:點點數(shù)據(jù)
1)YC 組局,為 Whatnot 帶來幾員增長大將
再放一次 Whatnot 的下載量增長曲線,這一次我們關注它起量的時間點,在 2022 年 2 月。2 月份,Whatnot 完成了對Pastel Labs 的收購,Partel Labs 當時在做一個 SaaS 產(chǎn)品和一個在線輔導的科教平臺。SaaS 產(chǎn)品可以在全網(wǎng)抓取用戶對產(chǎn)品或企業(yè)測評及評價的視頻信息。
Whatnot 創(chuàng)始人之一 Grant LaFontaine 和 Pastel Labs 創(chuàng)始人 Jeff Chang 是在 2020 年的 YC 冬季創(chuàng)業(yè)營上相識的,Jeff 當時是創(chuàng)業(yè)營的講師之一。在成立 Pastel Labs 之前,Jeff 曾在 Pinterest 工作 6 年多,是 Pinterest 早期的增長工程師。
來源:LinkedIn
冬季創(chuàng)業(yè)營后,LaFontaine 就經(jīng)常與 Jeff 探討 Whatnot 的增長問題,也意識到 Partel Labs 在做的產(chǎn)品以及這支 5 人小團隊也許能夠幫到 Whatnot。
據(jù) LaFontaine 在 2020 年受訪時透露,這筆收購案其實在 2021 年 12 月就完成了,到 2 月才公開。
Jeff 團隊加入 Whatnot 的時間和 Whatnot 迎來下載量大幅上升的時間點一前一后,這筆收購案中引入的人,是 Whatnot 增長加速的一個重要因素,理由如下。
Grant LaFontaine 在今年 3 月份曾公開分享過幾個營銷經(jīng)驗。他在分享中透露,Whatnot 有 2 個團隊來負責 App 增長。
一個自然是我們熟知的傳統(tǒng) marketing 團隊,專注品牌推廣、制定營銷活動和廣告策略等,這個團隊混合了 marketing 和 sales 的職能。另一個被叫做 growth engineering team。Whatnot 目前共有大約 400 名員工,其中有 120 名左右的工程師,他們可能會負責設計開發(fā) App、解決技術問題和故障、保證 App 安全和穩(wěn)定性等多項職能,但這其中有 15-20 名工程師只負責增長,構成了 Growth engineering team。
這是 Whatnot 為了應對 iOS14.5 更新后,分析用戶行為、預測用戶 LTV 變困難的問題,專門設立的團隊,2021 年 12 月時團隊中只有 1 名工程師,到現(xiàn)在將近 20 人,擴張速度還是蠻快的。比起一般的 marketing 團隊,Growth engineering team 會更多從數(shù)據(jù)的角度,對付費推廣和營銷漏斗進行優(yōu)化。創(chuàng)始人 LaFontaine 透露,他們認為用戶在進入 App 后的 24-48 小時內(nèi)的行為數(shù)據(jù)最能表明問題,在判斷該用戶是不是付費用戶、付費能力如何、以及對 LTV 預測能提供最大的幫助。
根據(jù)過往消息,Jeff Chang 加入 Whatnot 主要負責領導整個增長團隊,另一位工程師 Ludo Antonov 領導 growth engineering team,Antonov 也在 Pinterest 做了 6 年多增長負責人。
來源:LinkedIn
吸引 Jeff 等員工加入以及設立專注增長的工程師團隊,背后是 Whatnot 對 iOS 隱私政策變化后的積極應對。在波及到全行業(yè)的變革出現(xiàn)后,能夠在團隊內(nèi)部從組織結構上進行操刀改革的企業(yè)可能不如我們想得多。
2)品類常規(guī)化,但售賣產(chǎn)品遵從稀缺性
從第一部分 Whatnot 數(shù)據(jù)不難看出,Whatnot 在持續(xù)獲客和銷售額增長上的能力都不弱。
創(chuàng)始人 LaFontaine 曾透露,Whatnot 的策略是,在一個品類沒有完全摸透前不會拓品類。Whatnot 這類平臺,要想保持增長,就不得不在品類或目標市場上不斷擴張,創(chuàng)始人的話多少有點夸張成分在。不過,Whatnot 的確在很長一段時間只專注于寶可夢卡和 Funko 手辦類別,之所以能順利擴展到常規(guī)品類,離不開團隊對平臺消費者及主播前期做的市場教育。
Whatnot 上在售的稀缺、有收藏價值的產(chǎn)品類目,除了手辦和收藏卡,還包括運動鞋、奢侈品牌服飾包包、硬幣、唱片、主機游戲、漫畫書等。
而在拓展到常規(guī)類目時,Whatnot 并沒有調(diào)整直播間風格,所以對應可以看到,常規(guī)類目活躍度較高的直播間仍然在用產(chǎn)品稀缺性來吸引用戶。
在售產(chǎn)品中,一種是銷售購買渠道閉塞的產(chǎn)品,比如食品飲料區(qū)不少主播在售賣亞洲特色零食,樂事在亞太推出的限定口味薯片、珍珠奶茶雪糕對美國用戶來說就很新奇,雖然沒有收藏價值,但獵奇心理容易被喚醒。另一種就是靠低價吸引用戶,這里主要指小商戶低價處理尾貨、個人主播低價售賣二手產(chǎn)品等。當然,這也有可能是 Whatnot 從小眾直播電商平臺逐漸主流化過程中的過渡。
??(最近我們發(fā)現(xiàn)二手交易在海外的勢頭近一步發(fā)展,不僅很多品牌做了轉售市場,同時也有數(shù)據(jù)已經(jīng)顯示,46% 的美國 Z 世代和千禧一代在購買服裝之前都會考慮商品的轉售價值,我們將在未來 1 個月策劃有關二手交易文化向、行業(yè)向的直播、文章及調(diào)研,熱烈歡迎有提供二手服務的品牌方、服務方,有二手交易習慣的國內(nèi)外讀者添加下方作者卡片,分享經(jīng)驗/感受。)
3)用娛樂直播的邏輯,來做直播帶貨
Whatnot 提供了很多直播工具,最常見的就是“拍賣”功能。主播展示商品,屏幕下方會先告知產(chǎn)品起拍價,充分展示和介紹商品后,主播發(fā)起競價,就像在真正的拍賣現(xiàn)場一樣,用戶可以應價和加價,主播作為“拍賣師”如果認為拍品價格達到心理預期,就可以落錘。拍到商品的賣家用戶名會被熱烈恭喜,名字會占據(jù)屏幕下方空間。用戶還可以在側邊欄點擊“clip”一鍵分享自己在直播間搶到商品的高光時刻。不得不說,有一種大 R 用戶在直播間打賞的畫面感。
收藏類商品本身就有稀缺性,庫存不多,直播間用戶本身就對產(chǎn)品感興趣,再加上主播 3、2、1 倒計時,直播間有節(jié)奏的背景音樂以及一個個賣家紛紛加價,就很容易造成沖動購買。
而 Whatnot 本身給賣家提供的直播工具會讓觀眾更有沉浸感和參與感。這類的工具小巧思還有,主播在直播間里抽獎時,可以設置用戶名滾動,增加用戶在齒輪停止前的緊張和期待感。如果主播想吸引用戶關注直播間,可以設置入口,要求用戶關注后才可以參與直播間互動,而系統(tǒng)會同時展示有多少用戶正已經(jīng)點了關注,以此來激勵還在猶豫的用戶。
Whatnot 的這些直播工具其實也引導了主播,找到適合他們的直播風格。在 Whatnot 的直播間,筆者有一個感受,誰說美國用戶不喜歡李佳琦大喊 3、2、1,熱情飽滿的直播風格?當品類匹配、氛圍到了,美國主播和觀眾比我們還瘋。
結語
Whatnot 上的直播,即便是常規(guī)類目可能也不完全是我們熟知的抖音、淘寶式直播,但直播平臺對于用戶心理的認知、去做直播帶貨的方式、以及在增長過程的一些操作都存在可借鑒的地方。對于賣家來說,美國用戶未必討厭氣氛活躍的直播形式,只是要以怎樣的引子來調(diào)動用戶參與進來是更需要思考的問題。對于還在不斷嘗試做直播電商的從業(yè)者來說,也許可以從中獲得更多靈感。
編者按:本文轉載自微信公眾號:白鯨出海(ID:baijingapp),作者:白鯨小編
前瞻經(jīng)濟學人
專注于中國各行業(yè)市場分析、未來發(fā)展趨勢等。掃一掃立即關注。