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Meta和Pico加速壘墻

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20 字母榜 ? 2023-04-20 16:40:13  來源:字母榜 E2299G0

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(圖片來源:攝圖網(wǎng))

作者|畢安娣 來源|字母榜(ID:wujicaijing)

蘋果的閃電已經(jīng)在VR行業(yè)的上空劃過。隨著蘋果頭顯設(shè)備將于6月全球開發(fā)者大會(WWDC)亮相的傳聞愈演愈烈,空氣里有了潮濕的氣味,一場大雨幾乎是注定要落下。

而在那之前,已經(jīng)支起攤位的大廠,正在忙著打傘。

據(jù)《華爾街日報》,字節(jié)跳動瞄準了已經(jīng)在Meta頭顯設(shè)備上架了內(nèi)容的開發(fā)者,以直接補貼的方式,吸引他們將內(nèi)容移植到Pico商店。

知情人士透露,一些VR游戲廠商獲得的補貼高達每部1.5萬美元到2.5萬美元。

這樣的補貼力度并不小,足見Pico在內(nèi)容端起勢的決心。

從去年下半年開始,Pico已經(jīng)從Meta手中搶奪了一大口蛋糕。

據(jù)市場研究公司IDC數(shù)據(jù),2022年第三季度Meta的VR設(shè)備市場份額從90%降至75%,而Pico的市場份額則增長兩倍多,達15%。

其他玩家的市場份額均未超過3%。

去年,Pico Neo 3 Link登陸歐洲,打響出海第一槍。目前,Pico除了國內(nèi)市場外,還進入了歐洲、日本、東南亞等市場。

但一度“八字有一撇”的北美市場進軍計劃,卻似乎在TikTok聽證會之后被按下不表。

攻城略地的腳步慢下來,要繼續(xù)提高市場滲透率,內(nèi)容豐富度是Pico的新錨點,也是Meta必須要守住和進一步鞏固的“護城河”。

這一點在蘋果即將入局的時間點,顯得更為重要。

將VR視為“下一代智能終端”之希望的廠商,從上一代智能終端手機的爭奪戰(zhàn)中吸取了經(jīng)驗教訓(xùn)——蘋果的iOS和谷歌的安卓,從對應(yīng)用開發(fā)者“最”具吸引力的存在,變成了開發(fā)者僅有的選項。得開發(fā)者得天下。

雖然是后來者,蘋果生態(tài)對開發(fā)者的號召力不容小覷。2014年蘋果發(fā)布第一款智能手表,很快就積累了超過6000款軟件,遠遠高于iPhone應(yīng)用商店上線時800款、iPad應(yīng)用商店上線時1000款軟件的早期規(guī)模。

“最強攪局者”就要來了,老玩家自然得嚴陣以待。

盡管在出貨量上,Pico有逼近Meta的趨勢,但在內(nèi)容生態(tài)上還有不小的差距。

根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2022年第四季度Meta的出貨量31萬臺,相較上一年同期暴跌90%;而Pico的出貨量在這一季度卻同比上漲110%,達到29萬臺。

然而以內(nèi)容來看,目前Quest Store上線的軟件有500多款,而Pico僅有300多款。

此外,Meta還擁有兩大武器,一是App Lab,二是SideQuest。其中App Lab是官方應(yīng)用測試平臺,相當(dāng)于一個“緩沖地帶”,開發(fā)者可以直接將實驗性的/開發(fā)中的應(yīng)用上傳并與用戶共享,無需經(jīng)過官方商店繁雜的流程。而SideQuest則是第三方分發(fā)平臺。

據(jù)IDC,截至去年6月,App Lab已經(jīng)有1188款內(nèi)容,而SiseQuest則有超過3000款內(nèi)容。這兩者都在Quest Store之外,扮演了非商店分銷的角色,大大豐富了用戶可玩的內(nèi)容。

今年3月,Meta還宣布設(shè)立第三方發(fā)行部門,幫助獨立開發(fā)者進行VR游戲內(nèi)容的開發(fā),吸引更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。目前,Meta已經(jīng)為300多款游戲提供資金,現(xiàn)階段有150款VR游戲正在開發(fā)中。

與同行相比很能打的內(nèi)容生態(tài),并沒能讓Meta穩(wěn)立不敗之巔。官方商店直接對標蘋果和谷歌的30%抽成,已經(jīng)讓開發(fā)者很不滿,而嚴苛的審核流程也令他們頭痛。

一款名為“Squingle”的益智類VR游戲至今沒上架Quest Store,而它的研發(fā)完成時間是在2021年的7月。心理健康VR應(yīng)用“Healium”已經(jīng)在Pico 4、HTC Vive Flow中上線,但Meta那邊既沒有允許應(yīng)用在Quest Store上線,也沒有反饋為什么。

與此同時,App Lab的“緩沖地帶”并不能讓開發(fā)者滿意。如果說Quest Store是Meta頭顯里的雜貨鋪,那App Lab就宛若無人問津的路邊攤——前者的流量有絕對優(yōu)勢。

開發(fā)另一款益智類VR游戲“Color Connect”的公司深有體會。2021年8月,公司就將這款游戲在App Lab上運行,去年12月又在Pico上推出。短短一個月,這款游戲在Pico的下載量超過了其在Meta頭顯App Lab四個月的積累。

該公司的主管凱文(Kevin Puryer)表示,這就是主商店的能力。

補貼加主商店立竿見影的流量,是現(xiàn)階段Pico拉攏VR內(nèi)容開發(fā)者的利器。

目前,Meta并未對商店的嚴格審核有放松態(tài)勢。

該公司的發(fā)言人表示,Quest Store的應(yīng)用提交系統(tǒng)旨在確保公司的設(shè)備為用戶提供一致、舒適的體驗。她還表示,評估應(yīng)用的因素有很多,包括性能、輸入、安全性。

同時,Meta對Pico的補貼策略表現(xiàn)得很樂觀。

“這對我們有利,因為在我們的平臺上,決定投入、收入和采用的是質(zhì)量。”Meta的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)克里斯(Chris Pruett)在GDV 2023上表示。

內(nèi)容問題已經(jīng)成為VR行業(yè)一塊絆腳石。

2021年,全球VR出貨量為1095臺,達到了1000萬臺的行業(yè)拐點。

而促成這一里程碑的重要功臣就是2020年10月推出的Oculus Quest 2,以這款產(chǎn)品來看,用戶拿到手就可以玩超過200款游戲,但“后勁”不足。

據(jù)未來智庫按照任天堂官網(wǎng)統(tǒng)計,Oculus Quest 2上線后的9個月內(nèi)上線的VR內(nèi)容數(shù)量多于Switch同期,但此后逐漸分化。Swich的游戲內(nèi)容爆發(fā)增長,而Oculus Quest 2的內(nèi)容數(shù)量則為穩(wěn)定低速增長。

National Research Group一項覆蓋2500名18~64歲美國消費者的調(diào)研則顯示,消費者對VR設(shè)備不滿的首要原因正是內(nèi)容選擇不夠豐富。

在VR設(shè)備剛開始冒頭的階段,雖然大家的操作系統(tǒng)說到底都是基于安卓開發(fā),但是行業(yè)缺少統(tǒng)一的接口標準,導(dǎo)致開發(fā)者很難在不同平臺間做內(nèi)容的移植。

這也就造成了VR內(nèi)容的高度碎片化,本就不多的VR內(nèi)容東一個西一個,散落在不同平臺。

這種情況一直到2016年OpenXR標準的推出才有所好轉(zhuǎn)。在這一方面,Pico的腳步有點慢。

今年2月,Pico才宣布全面支持OpenXR標準,這也是其如今以補貼從Meta那里吸引開發(fā)者的前提條件。在Pico宣布這個消息之時,Meta Quest 2、Oculus PC平臺、Steam VR、HET Vive Cosmos和Microsoft HoloLens 2都已經(jīng)符合該標準。

一方面,相對統(tǒng)一的行業(yè)標準幫助VR行業(yè)吸引了更多內(nèi)容開發(fā)者,VR設(shè)備廠商們能走到如今這么遠,去碎片化功不可沒。

但另一方面,焦慮的VR廠商們又在以獨占內(nèi)容的方式,反過重新形成VR行業(yè)的碎片化。

Meta一直有獨占的VR內(nèi)容,如頗具人氣的《節(jié)奏光劍》。此外,Meta本身就在VR的路上買買買,光是Meta旗下專注VR/元宇宙內(nèi)容開發(fā)的工作室數(shù)量就達到了10家。

僅Pico從去年底開始公布的獨占游戲就有多款,如育碧音游的《舞力全開VR版》,以及末日求生體驗游戲《Survival Nation》等,《廢墟法師》則會在國內(nèi)獨占一年。

對于正在激戰(zhàn)的VR設(shè)備廠商來說,獨占的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容自然是吸引用戶的好工具,但對于用戶來說,VR設(shè)備這個“終端設(shè)備”的內(nèi)容豐富度并不會因此變多,依然可以成為購買時望而卻步的原因。

獨占的優(yōu)勢在游戲設(shè)備上多見,也有效,任天堂、微軟、索尼無不有自家的金牌獨占游戲。

尤其是在蘋果加入占據(jù)的未來,高壘城墻短期內(nèi)是Meta、Pico必要的選擇。但對于“下一代智能終端”而言,終究不是終極方案。

如今VR一體機的競爭,和早期的智能手機之爭頗有些類似。

2007年,谷歌已經(jīng)收購了安卓,并且計劃以一部手機G1打開局面。彼時手機廠商各自為政,都不愿多看一眼這個開源的操作系統(tǒng)。微軟、黑莓、諾基亞無不如此。

然后蘋果智能手機來了,趕在G1之前驚艷了世人。這個游戲變革者徹底打破了過去智能廠商們形成的格局,越來越多的手機開始擁抱安卓系統(tǒng),只有后者能與蘋果iOS相媲美。

某個手機操作系統(tǒng)獨占的應(yīng)用,放在今天聽起來有點奇怪,但一直到2012年,iOS獨占的應(yīng)用依然不少:Instapaper、Instagram、Flipboard等知名應(yīng)用都只有蘋果手機用戶可以享玩。那一年Instagram上架安卓,掀起安卓用戶在Twitter上的一場狂歡,大家都在同步Instagram的照片。

“開放”是安卓的殺手锏,也牢牢刻在了經(jīng)歷過智能手機發(fā)展的這代人的腦海里。

時至今日,小白玩家也許會滿足于VR一體機的內(nèi)容,但稍有深入的玩家大多會關(guān)心產(chǎn)品是否支持“Steam串流”。

目前Oculus和Quest均支持Steam VR串流,后者已經(jīng)擁有超過6000款游戲。用戶也一直渴望有更多選擇,在網(wǎng)上有不少視頻教人如何“破解”某個平臺的獨占應(yīng)用。

早在2016年,就有人對VR廠商獨占應(yīng)用的方式表示不滿。

那一年,已經(jīng)被Meta收入囊中的Oculus向《英雄薩姆》游戲系列的新作伸出橄欖枝,希望可以搶個首發(fā)并且獨占此內(nèi)容一段時間。

游戲開發(fā)公司Valve的總裁“G胖”(Gabe Newell)不但拒絕了這個提議,還表示“我們認為對于客戶、開發(fā)者以及對長遠利益來看,獨家不是什么好事”。

Valve既是HTC Vive的合作開發(fā)公司,也是最大的PC游戲分發(fā)平臺Steam的所有者。于是VR行業(yè)掀起了“開放或封閉”的爭論,HCT和Valve站開放,而Oculus和PC VR等玩家則推崇獨占。

彼時Oculus VR全球工作室負責(zé)人杰森·羅賓(Jason Rubin)Definitely為獨占的方式辯解:“只有在完美的世界里,內(nèi)容才會免費,才會向所有人開放。我們生活的世界并不完美,制造東西是需要金錢的,企業(yè)的決策需要由各方共同決定,這樣一來產(chǎn)品才會出現(xiàn)在某個地方而不是其他地方。”

早期,微軟也曾有統(tǒng)一VR/AR操作系統(tǒng)的野心,在2016年發(fā)布了開放的Windows Holographic(全息)平臺,鼓勵其他VR/AR頭顯使用該平臺。但最后微軟還是將重心轉(zhuǎn)向了其他領(lǐng)域,這個計劃沉沒已久。

而谷歌則在2019年叫停了Daydream計劃,這個專為安卓系統(tǒng)開發(fā)的移動VR平臺夭折,改變VR行業(yè)的“白日夢”做了三年就醒了。

VR行業(yè)尚未成熟,統(tǒng)一的操作系統(tǒng)開發(fā)難度頗大,實際上,就連擺脫谷歌的安卓開發(fā)獨立的操作系統(tǒng)都是一件Meta還沒做成的事。

去年初,Meta被傳出停止獨立系統(tǒng)研發(fā),核心人物馬克·盧科夫斯基離開。Meta火速否認了這個消息,稱“既沒有終止也沒有縮小我們的操作系統(tǒng)業(yè)務(wù)”。

不過,盧科夫斯基確實離開了,而且加入了谷歌,后者正在開發(fā)AR操作系統(tǒng)。

去年底,Meta頭顯VR生態(tài)的重要組成部分SideQuest也“叛變”了,宣布支持Pico頭顯,而在那之前不久,谷歌向其投資了1200萬美元。

“下一代智能終端”的世界,充滿著變數(shù),頭部玩家想要做更大做更強,成為霸主,而以其他方式“一統(tǒng)天下”的野心玩家也大有人在。

封閉的生態(tài)若落得下風(fēng),會造成什么局面,我們都知道了:就像黑莓、諾基亞、微軟手機那樣,慢慢失去開發(fā)者的興趣,變成沒有生機的一潭死水。

尚未能筑起“生態(tài)高墻”的Meta和Pico正在使勁壘墻,而蘋果即將入場。這“高墻”要壘多高才能高枕無憂?VR行業(yè)也會像智能手機一樣“分久必合”嗎?誰也說不準。

參考資料:

1、愛范兒:《大量 iOS 獨占應(yīng)用叛變后,Android 令人向往》

2、鎂客網(wǎng):《Meta“揮淚斬馬謖”,巨頭們2022年的VR/AR“暗戰(zhàn)”已經(jīng)開始了嗎》

3、游俠網(wǎng):《 VR游戲該獨占還是開放?這個問題各大廠商各執(zhí)一詞 》

4、未來智庫:《VR行業(yè)分析:內(nèi)容生態(tài)重要性凸顯,業(yè)態(tài)漸次豐滿》

5、智東西:《大牛出走,VR操作系統(tǒng)“夭折”?Meta元宇宙霸主美夢遇挫》

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:字母榜(ID:wujicaijing),作者:畢安娣 

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