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騰訊用游戲改變汽車

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20 車百智庫(kù) ? 2023-04-28 10:40:35  來(lái)源:車百智庫(kù) E4772G0

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(圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng))

作者|陳重山 來(lái)源|車百智庫(kù)(ID:EV100_Plus)

14年前的2009年,《游戲改變世界》出版,該書作者、美國(guó)未來(lái)學(xué)家簡(jiǎn)·麥戈尼格爾表示:“我們的未來(lái),要靠懂得游戲的力量和潛能的人去創(chuàng)造。”

 

《游戲改變世界》

而在一年前的2022年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國(guó)科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨課題組也共同發(fā)布了《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報(bào)告,重新審視游戲背后的“科技力”,用明確的數(shù)據(jù)表示:2020年,游戲技術(shù)對(duì)我國(guó)芯片產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進(jìn)步貢獻(xiàn)率大約為14.9%;對(duì)于5G和XR(VR/AR),游戲技術(shù)的科技貢獻(xiàn)率達(dá)46.3%和71.6%。

以游戲業(yè)務(wù)見長(zhǎng)的騰訊,早就跨界新能源汽車行業(yè),探索智慧交通等方面的業(yè)務(wù)。在2023年3月31-4月2日舉辦的中國(guó)電動(dòng)汽車百人會(huì)論壇上,騰訊智慧交通副總裁謝建家向大會(huì)介紹了騰訊智慧交通業(yè)務(wù)情況。而在此前,騰訊智慧交通負(fù)責(zé)人施雪松也表示,從游戲等業(yè)務(wù)里發(fā)展出的數(shù)字孿生技術(shù),對(duì)助力交通基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字化、自動(dòng)駕駛仿真模擬等,具有較大的作用。

在中國(guó)電動(dòng)汽車百人會(huì)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)張永偉看來(lái),產(chǎn)業(yè)融合是新能源汽車發(fā)展的大趨勢(shì),今年的中國(guó)電動(dòng)汽車百人會(huì)論壇,就致力于新能源領(lǐng)域的跨界融合,其中的三分之一的參會(huì)者來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)、電子、能源、通訊等非新能源汽車行業(yè)。張永偉擔(dān)任課題負(fù)責(zé)人的課題研報(bào),對(duì)騰訊跨界新能源汽車產(chǎn)業(yè)鏈中的游戲技術(shù)沉淀優(yōu)勢(shì),已有相關(guān)介紹。

騰訊將游戲技術(shù)跨界到新能源汽車行業(yè)的做法,不僅利于騰訊本身的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,而且,對(duì)于其他有志于進(jìn)入新能源汽車行業(yè)的企業(yè),也是一個(gè)重要的參考。

本文圍繞騰訊跨界新能源汽車行業(yè)的情況,試圖回答三個(gè)方面的問(wèn)題:

1、騰訊跨界新能源汽車行業(yè)的實(shí)時(shí)孿生技術(shù),是如何應(yīng)用的?

2、像騰訊一樣的其他行業(yè)企業(yè),跨界新能源汽車行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)是什么?

3、騰訊跨界新能源汽車行業(yè),對(duì)其業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的意義何在?

數(shù)字孿生

在“雙智”領(lǐng)域,騰訊沉淀下來(lái)的最重要的產(chǎn)品級(jí)方案之一就是實(shí)時(shí)數(shù)字孿生技術(shù)。

據(jù)介紹,騰訊實(shí)時(shí)數(shù)字孿生技術(shù),通過(guò)高精度三維重建精準(zhǔn)還原現(xiàn)實(shí)世界,打造三維可計(jì)算空間,再基于機(jī)理模型、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)模型進(jìn)行實(shí)時(shí)仿真計(jì)算和自動(dòng)化動(dòng)態(tài)優(yōu)化,同時(shí)利用高保真云渲染能力和智能終端觸達(dá)能力,幫助用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控、系統(tǒng)交互操作和設(shè)備自動(dòng)控制,形成服務(wù)閉環(huán)。

騰訊數(shù)字孿生技術(shù)在智慧交通、自動(dòng)駕駛仿真模擬等方面,都有重要的應(yīng)用。

在智慧交通領(lǐng)域,數(shù)字孿生可以對(duì)交通基礎(chǔ)設(shè)施、交通流信息進(jìn)行全真映射。騰訊智慧交通副總裁施雪松表示,交通基礎(chǔ)設(shè)施最本質(zhì)的是“基礎(chǔ)設(shè)施+流動(dòng)”,包括人流、物流、車流,這些都是動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)的,形成交通流信息。騰訊的實(shí)時(shí)孿生,本質(zhì)上是讓這個(gè)孿生對(duì)物理世界的映射更逼真,鮮活,且具有實(shí)時(shí)性特征。

例如,基于騰訊實(shí)時(shí)數(shù)字孿生系統(tǒng),可將駕駛員四周道路環(huán)境和交通流信息實(shí)時(shí)融合,在車內(nèi)的智能終端上實(shí)時(shí)呈現(xiàn),為駕駛提供更精準(zhǔn)的導(dǎo)航、預(yù)測(cè)和引導(dǎo);尤其在黑夜、雨雪霧等視覺能見度較差的情況下,提供高效和安全的交通引導(dǎo)。

關(guān)于騰訊實(shí)時(shí)數(shù)字孿生技術(shù)在智慧交通領(lǐng)域的應(yīng)用,已有不少案例。譬如,在廣東惠州的跨江大橋,騰訊用實(shí)時(shí)孿生技術(shù) “治堵”。具體做法是,通過(guò)數(shù)字孿生等技術(shù),提前對(duì)大橋上的交通事態(tài)進(jìn)行推演,從而為交管部門提供可供參考的疏導(dǎo)方案。在江蘇的某機(jī)場(chǎng)高速,騰訊賦能“數(shù)字孿生收費(fèi)站”也已建立,成為高速收費(fèi)環(huán)節(jié)下的創(chuàng)新應(yīng)用。

數(shù)字孿生技術(shù)更為重要的應(yīng)用是,提供自動(dòng)駕駛汽車所需要的模擬仿真系統(tǒng),可以讓自動(dòng)駕駛在虛擬世界進(jìn)行測(cè)試和學(xué)習(xí),從而大大地降低成本。2018年推出的騰訊自動(dòng)駕駛仿真平臺(tái)TAD Sim,2020年上半年發(fā)布的升級(jí)版本TAD Sim2.0,數(shù)字孿生技術(shù)就是其中的關(guān)鍵支撐。

行業(yè)普遍認(rèn)為,為了保證自動(dòng)駕駛技術(shù)安全可靠,車企需采集110億英里的測(cè)試數(shù)據(jù),用以優(yōu)化自動(dòng)駕駛系統(tǒng)。如果完全通過(guò)線下測(cè)試,即使100輛自動(dòng)駕駛汽車以時(shí)速40公里每小時(shí)的速度、24小時(shí)不間歇測(cè)試,也需要500多年的時(shí)間才能完成。而自動(dòng)駕駛模擬仿真平臺(tái)的出現(xiàn),給這個(gè)測(cè)試難題,提供了一個(gè)新的解決思路。

騰訊TAD Sim平臺(tái)就擁有4大核心能力,包括對(duì)交通場(chǎng)景的幾何還原、物理還原、邏輯還原能力以及高并發(fā)能力。

具體來(lái)說(shuō),該平臺(tái)擅長(zhǎng)對(duì)場(chǎng)景的高逼真度還原,通過(guò)對(duì)三維場(chǎng)景幾何還原以及高精度傳感器仿真模型,實(shí)現(xiàn)高精度傳感器仿真的計(jì)算結(jié)果。在場(chǎng)景邏輯還原方面,該平臺(tái)的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)交通流仿真能力,能夠描述場(chǎng)景內(nèi)部所有動(dòng)態(tài)元素的運(yùn)行邏輯,如行人、機(jī)動(dòng)車、非機(jī)動(dòng)車等交通流。同時(shí),該平臺(tái)還具備面向控制算法以及車輛動(dòng)力學(xué)的仿真,能夠完成物理碰撞、摩擦力、風(fēng)力等條件下的仿真計(jì)算。

更為關(guān)鍵的是,該平臺(tái)測(cè)試速度十分快,據(jù)騰訊測(cè)算,一輛汽車終身能跑70萬(wàn)公里,在騰訊自動(dòng)駕駛模擬仿真平臺(tái),一天就可以跑完。

跨界融合

騰訊的數(shù)字孿生技術(shù),主要來(lái)自其游戲技術(shù)的積累。在過(guò)去很多年里,騰訊一度是全球第一大游戲服務(wù)供應(yīng)商,在游戲技術(shù)方面,水平位居世界前列。

據(jù)騰訊方面介紹,騰訊的游戲技術(shù),比如游戲引擎,數(shù)據(jù)同步、場(chǎng)景生成的工具,為騰訊實(shí)時(shí)孿生平臺(tái)貢獻(xiàn)了建模、AI渲染、自動(dòng)化場(chǎng)景構(gòu)建等核心能力。譬如,讓仿真的結(jié)果和真實(shí)的結(jié)果貼近,需要模擬激光雷達(dá),進(jìn)行反射,生成完整的點(diǎn)云的過(guò)程,進(jìn)行場(chǎng)景的自動(dòng)構(gòu)建和渲染,而這些借助游戲引擎的能力,就能得到實(shí)現(xiàn)。

騰訊的自動(dòng)駕駛模擬仿真系統(tǒng),可以簡(jiǎn)單理解為高精度的賽車游戲,通過(guò)營(yíng)造高逼真的環(huán)境,讓自動(dòng)駕駛汽車在虛擬環(huán)境進(jìn)行完整的場(chǎng)景測(cè)試。自動(dòng)駕駛汽車在模擬環(huán)境測(cè)試得非常好,運(yùn)行得非常平滑和穩(wěn)定后,最終在實(shí)地進(jìn)行測(cè)試,就更為簡(jiǎn)單。

利用游戲技術(shù)賦能自動(dòng)駕駛模擬仿真系統(tǒng)的做法,因?yàn)樵跇I(yè)內(nèi)屬于首創(chuàng),因此受到過(guò)非常尖銳的挑戰(zhàn)和批評(píng)。批評(píng)者認(rèn)為,使用游戲引擎模擬自動(dòng)駕駛不夠嚴(yán)謹(jǐn)。不過(guò),騰訊的自動(dòng)駕駛模擬仿真系統(tǒng),已經(jīng)過(guò)五六年的經(jīng)驗(yàn),效果較好。

騰訊自動(dòng)駕駛業(yè)務(wù)仿真技術(shù)總監(jiān)孫馳天認(rèn)為,這個(gè)系統(tǒng)是他們用游戲科技和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),按照汽車行業(yè)非常規(guī)范的流程,精益求精地打造出來(lái)的,而且是全國(guó)產(chǎn)化,自主可控。

其實(shí),電子游戲是 20 世紀(jì) 50 年代人工智能領(lǐng)域推進(jìn)、驗(yàn)證創(chuàng)新性理論的“副產(chǎn)品”,電子游戲最早的硬核玩家,其實(shí)都是實(shí)驗(yàn)室里的科學(xué)家。電子游戲的趣味屬性,掩蓋了它的科學(xué)屬性,所以游戲技術(shù)長(zhǎng)期為人們所忽視。

《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報(bào)告顯示,游戲技術(shù)在推動(dòng)芯片、5G 以及 XR(VR / AR)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)等前沿科技領(lǐng)域科技進(jìn)步,有較大的貢獻(xiàn)。

游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用,就包括“汽車制造”等汽車產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)領(lǐng)域  圖源:《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報(bào)告

新能源汽車產(chǎn)業(yè),不僅與電子游戲跨界融合,而且,因?yàn)樾履茉雌嚨谋举|(zhì)發(fā)生了變化(不僅是交通工具,而且是融各種信息、算力、儲(chǔ)能于一體的移動(dòng)智能空間),所以,產(chǎn)業(yè)邊界不斷擴(kuò)展、漸趨模糊,各種智能網(wǎng)聯(lián)技術(shù),乃至其他方面的技術(shù),都能與汽車跨界融合。

在中國(guó)電動(dòng)汽車百人會(huì)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)張永偉看來(lái),產(chǎn)業(yè)融合是新能源汽車發(fā)展的大趨勢(shì)。今年的中國(guó)電動(dòng)汽車百人會(huì)論壇,就致力于新能源領(lǐng)域的跨界融合,其中的三分之一的參會(huì)者來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)、電子、能源、通訊等非新能源汽車行業(yè)。

張永偉擔(dān)任課題負(fù)責(zé)人的課題研報(bào)顯示,不斷拉長(zhǎng)的汽車產(chǎn)業(yè)鏈,是一個(gè)“藍(lán)海市場(chǎng)”,將不斷吸引大力非新能源汽車產(chǎn)業(yè)的企業(yè)進(jìn)入。而且,該研報(bào)明確表示,騰訊等電子信息巨頭基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)積極進(jìn)軍汽車領(lǐng)域,給產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)巨大能力。

但是,我國(guó)的跨界創(chuàng)新文化氛圍還有待深化,這一點(diǎn),需要向美國(guó)學(xué)習(xí)。

經(jīng)驗(yàn)分享

美國(guó)的跨界融合創(chuàng)新,具有不少成熟經(jīng)驗(yàn),其中最重要的一條就是——以市場(chǎng)為導(dǎo)向。

芯片業(yè)的快速發(fā)展,乃至芯片業(yè)能從游戲行業(yè)跨界到汽車行業(yè),其中最重要的影響因素,就是市場(chǎng)。

新能源汽車的智能化,離不開各種芯片。但是,芯片不是生來(lái)就為汽車服務(wù)的。最早期,芯片大規(guī)模應(yīng)用于各種游戲。

游戲?qū)π酒耐苿?dòng),超過(guò)了絕大部分人的理解和想象。《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報(bào)告,用明確的數(shù)據(jù)表示,直到2020年,游戲技術(shù)對(duì)我國(guó)芯片產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進(jìn)步貢獻(xiàn)率,依然達(dá)到14.9%左右。

集成電路(芯片)發(fā)明時(shí)間是1958年,一開始使用的領(lǐng)域不廣,1970年全球集成電路產(chǎn)值24億美元。但到了1980年,盡管晶體管制造成本不斷降低,產(chǎn)值卻增長(zhǎng)到137億美元。這是因?yàn)樾酒a(chǎn)業(yè)找到了最大的需求方——虛擬游戲產(chǎn)業(yè),游戲需要的算力十分巨大。

娛樂(lè)是人的天然需求,一直以來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值都極大。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo,2022年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1968億美元。在市場(chǎng)需求下,游戲的性能要求越來(lái)越強(qiáng),對(duì)于精美畫面和復(fù)雜玩法的要求也越來(lái)越大。另外,在游戲機(jī)時(shí)代,為了銷售范圍更廣泛,游戲機(jī)的體積要求越來(lái)越小,便攜性變得越來(lái)越。這都對(duì)算力更強(qiáng)、體積更小芯片的需求越來(lái)越大。

以英偉達(dá)為例,之所以獲得這么高的算力,得益于其底盤業(yè)務(wù)——游戲。到如今,游戲顯卡仍然英偉達(dá)最大的技術(shù)地盤,占其40%左右的營(yíng)收。早期,僅僅涉及游戲業(yè)務(wù)的英偉達(dá),為了取悅游戲玩家,獲得更高營(yíng)收,不斷地增加算力。在游戲業(yè)務(wù)中獲得的不菲營(yíng)收,又使英偉達(dá)獲得足夠的研發(fā)資金,繼續(xù)投入研發(fā),從而形成正循環(huán)。

在市場(chǎng)的導(dǎo)向下,英偉達(dá)出于增加營(yíng)收的目的,發(fā)現(xiàn)只用來(lái)加速游戲的GPU芯片,或能應(yīng)用到更大的領(lǐng)域。因此,英偉達(dá)首席科學(xué)家David Kirk決定把原來(lái)只做3D渲染的GPU芯片算力給“通用化”,分配給其他的應(yīng)用。

英偉達(dá)前后砸100多億美金,把GPU芯片應(yīng)用場(chǎng)景徹底解放,于2007年推出了革命性的CUDA架構(gòu),讓無(wú)人駕駛、深度學(xué)習(xí)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等最新的計(jì)算機(jī)科學(xué)統(tǒng)統(tǒng)都離不開英偉達(dá)的芯片。

騰訊轉(zhuǎn)型

游戲見長(zhǎng)的騰訊,在智慧交通領(lǐng)域的探索開始于2018年9月30日,即騰訊著名的“930變革”。當(dāng)時(shí),To B成了不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭調(diào)轉(zhuǎn)航向、預(yù)防“硬著陸”的首要選擇,騰訊也不例外,決定全面擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。

對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),在財(cái)報(bào)中,游戲業(yè)務(wù)是主要的現(xiàn)金流,在營(yíng)收中,長(zhǎng)期占比最高。但是,游戲行業(yè)的管理壓力上升和競(jìng)爭(zhēng)加劇,是不可逆的趨勢(shì)。為了未來(lái)健康發(fā)展,騰訊急需找到游戲之外的增長(zhǎng)第二極,而產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)是最好的選擇。馬化騰本人多次表示,消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)的紅利已去,但產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的春天才剛開始。

在“930變革”中,騰訊進(jìn)行大刀闊斧的組織架構(gòu)調(diào)整,將組織架構(gòu)中to B障礙逐一被清除,把所有To B的產(chǎn)品業(yè)務(wù)都集中到了一個(gè)事業(yè)群那里,即“云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群”(CSIG),對(duì)外建立統(tǒng)一的To B合作出口。

經(jīng)過(guò)多年的努力,騰訊游戲收入占比逐步減少,而to B 業(yè)務(wù)則快速發(fā)展。直到2021年第四季度,騰訊的toB業(yè)務(wù)首次超過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,成為騰訊第一大收入貢獻(xiàn)板塊。

騰訊游戲收入逐步減少,且增速放緩

騰訊的數(shù)字孿生系統(tǒng),就是騰訊“930變革”后的重要的To B成果之一,是跨界新能源汽車產(chǎn)業(yè)的重要產(chǎn)品。

但是,騰訊跨界新能源汽車產(chǎn)業(yè)的業(yè)務(wù),可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止數(shù)字孿生系統(tǒng)。對(duì)此,馬化騰在2018年的崇禮論壇上就給出了規(guī)劃。他表示:“在車企轉(zhuǎn)型升級(jí)的過(guò)程中,我們可以幫助車企真正觸達(dá)用戶,把我們?cè)谙M(fèi)互聯(lián)網(wǎng)積累的資源和生態(tài)能力,與他們對(duì)接,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)與產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的融合發(fā)展。比如,我們QQ音樂(lè)、資訊服務(wù)、微信和小程序在車載環(huán)境中的應(yīng)用,還有車載地圖服務(wù),或者自動(dòng)駕駛的模塊,我們都可以提供。”

在跨界融合中,騰訊明確了自己的定位,那就是“工具箱”,為新能源汽車產(chǎn)業(yè)的相關(guān)企業(yè)提供最完備的“數(shù)字工具”。

為此,騰訊明確表示,為車企提供工具后,數(shù)據(jù)、用戶和品牌,都?xì)w車企;并且承諾,不會(huì)跑到汽車產(chǎn)業(yè)的賽道上,跟車企直接賽跑爭(zhēng)冠軍,其目的是幫助車企,助推車企成長(zhǎng)為自己領(lǐng)域的世界冠軍。

總之,騰訊游戲技術(shù)中生成的數(shù)字孿生等一系列技術(shù),跨界融合,為新能源汽車產(chǎn)業(yè)充當(dāng)“工具箱”的做法,足以成為其他行業(yè)企業(yè)跨界新能源汽車產(chǎn)業(yè)的范例。

【全文參考】

[1]《游戲技術(shù) —— 數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國(guó)科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨課題組

[2]《騰訊做了一款“游戲”,讓自動(dòng)駕駛模擬測(cè)試“無(wú)限接近”真實(shí)世界》,南方+

[3]《騰訊發(fā)布全新智慧高速解決方案助力高速公路全生命周期數(shù)字化轉(zhuǎn)型》,央廣網(wǎng)

[4]《騰訊孫馳天:游戲科技讓數(shù)字孿生創(chuàng)造更大生產(chǎn)力播》,極客公園

本文部分觀點(diǎn),源自車百智庫(kù)研報(bào)。

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào):車百智庫(kù)(ID:EV100_Plus),作者:陳重山 

本文來(lái)源車百智庫(kù),內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),不代表前瞻網(wǎng)的立場(chǎng)。本站只提供參考并不構(gòu)成任何投資及應(yīng)用建議。(若存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系:service@qianzhan.com) 品牌合作與廣告投放請(qǐng)聯(lián)系:0755-33015062 或 hezuo@qianzhan.com

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