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三個理工男登上全球富豪榜,被蘋果CEO點贊

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20 天下網(wǎng)商 ? 2023-05-04 16:40:45  來源:天下網(wǎng)商 E3446G0

作者|章航英 來源|天下網(wǎng)商(ID:txws_txws)

一場流動的財富盛宴。

3月30日,闊別三年再度來到中國的蘋果CEO庫克,有一個特別行程——一家位于上海的游戲公司,米哈游。

庫克的行為不難理解。作為如今的游戲“新貴”,米哈游正為蘋果帶來源源不斷的收入。2020年,米哈游一款二次元手游《原神》在海外市場風(fēng)靡,成為全球收入最高的移動游戲。當(dāng)年底,它拿下了蘋果頒發(fā)的年度游戲獎項。

AppMagic的數(shù)據(jù)顯示,米哈游2022年通過蘋果生態(tài)獲得了約100億元人民幣的收入。按照AppStore抽成30%計算,米哈游一年為蘋果帶來了約30億人民幣的收入。此次上海行,庫克表示,感謝米哈游的杰出團隊展示如何為App Store上的每個人創(chuàng)造出沉浸式的幻想世界。

“國產(chǎn)二次元手游觀察”曾估算,米哈游2022年營收超過425億元。同年,騰訊游戲業(yè)務(wù)營收1707億元,網(wǎng)易游戲營收745.67億元。米哈游坐上中國游戲行業(yè)第三把交椅。

這依賴于米哈游的代表作《原神》——這個在中國游戲行業(yè)具有分水嶺意義的游戲,改寫了中國游戲行業(yè)被騰訊、網(wǎng)易兩巨頭牢牢占據(jù)的格局,同時也開了一個口子,讓更多獨立新銳游戲公司加入到新格局中來,創(chuàng)造新的財富故事。

在4月胡潤發(fā)布的《2023胡潤全球白手起家U40富豪榜》中,米哈游的三位年輕創(chuàng)始人成為“新面孔”,并排在前三——36歲的創(chuàng)始人蔡浩宇以210億元財富位列全球U40企業(yè)家第18位,米哈游的另外兩位創(chuàng)始人劉偉(大偉哥)和羅宇皓分別以115億元和110億元的財富位列榜單前30名。另外,來自上海另一家游戲公司的莉莉絲的創(chuàng)始人王信文,以90億元人民幣的財富,進入本次U40富豪榜前30名。

宅男的“逆襲”

從一個來自校園創(chuàng)業(yè)的項目,到如今成長為挑戰(zhàn)巨頭的存在,米哈游熬過了近十年的蟄伏期。

十年時間里,它一部分靠“運”和“勢”——智能手機爆發(fā)帶動移動游戲大火;當(dāng)時小眾的二次元群體在變得龐大;中國游戲玩家愿意為一部優(yōu)質(zhì)的游戲買單。但除此之外,三位創(chuàng)始人也能在一些關(guān)鍵、甚至可以影響這家公司命運的節(jié)點,做出正確的選擇。

2011年,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓在交大閔行校區(qū)宿舍內(nèi)開始創(chuàng)業(yè),創(chuàng)辦了米哈游工作室。他們因為對ACG(動畫、漫畫、游戲)的熱愛成為好友,并希望將愛好發(fā)揚光大。2011年底,米哈游的第一款游戲《Fly Me 2 the Moon》上線,在沒做任何推廣的情況下就獲得3000下載量。

但尋找天使輪的過程中,米哈游曾遭受過嘲笑,投資方們并不理解“宅文化”,有人提問“宅男老了怎么辦?”,創(chuàng)始人劉偉認真回答,“宅男,是從16歲到39歲”。

一些投資機構(gòu)提出條件,希望他們?nèi)プ霎?dāng)時大火的三國題材和武俠題材游戲,遭到了他們的拒絕,堅持二次元方向。三人甚至拒絕了盛大的收購,拿著在校園創(chuàng)業(yè)大賽中獲得的獎金、以及政府鼓勵大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的無息貸款,作為創(chuàng)業(yè)早期啟動資金。

幾經(jīng)波折,米哈游獲得了第一筆100萬元融資——這起天使輪融資也成了米哈游唯一一次融資。企查查顯示,除3位創(chuàng)始人外,杭州米藝投資公司占股15%。這家公司背后是杭州游戲公司斯凱網(wǎng)絡(luò),早期做的是塞班系統(tǒng)游戲,后期需要尋找iOS和安卓系統(tǒng)上的新機會。米哈游出圈后,斯凱網(wǎng)絡(luò)“撿漏”成功,更成了VC們無法釋懷的一個“痛”。

米哈游首款游戲上線后,開始進行崩壞系列的創(chuàng)作。這是部橫版射擊游戲,日漫風(fēng)格的美少女,為了保衛(wèi)校園與僵尸戰(zhàn)斗。創(chuàng)始人們身兼數(shù)職,領(lǐng)著4000元的月薪,但《崩壞學(xué)園1》反響平平。直到2014年,《崩壞學(xué)院2》上線,才受到市場的歡迎。上線一個月,流水超過1千萬,第二年就營收過億。米哈游不再缺錢,也能為之后持續(xù)創(chuàng)作投入資金。

之后的故事逐漸順利起來。2017年,《崩壞學(xué)院3》迎上國內(nèi)二次元手游的風(fēng)口,當(dāng)年營收沖上10億元。這一年,米哈游也提交了IPO,沖擊A股上市。但因“依賴單一IP”的風(fēng)險未通過。

也正是因為這次折戟,讓米哈游重新考慮出一款新的游戲。在接下來三年里,米哈游組織了數(shù)百人研發(fā)團隊,耗資1億美元,在2020年推出了《原神》——這是米哈游最成功的游戲,也迅速在游戲行業(yè)中占有一席之地。

2017年剛做《原神》時,米哈游只有500人,如今員工數(shù)量已經(jīng)漲到5000人。米哈游總部在中國上海,但在新加坡、美國、加拿大、韓國和日本等國家也都進行了布局。這個在游戲圈被認為有“理想主義特質(zhì)”的公司,給自己定下的愿景是:“未來十年,我們打造一個讓全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。”

撬開行業(yè)的“縫隙”

第三方移動應(yīng)用數(shù)據(jù)商AppAnnie的中國移動游戲出海榜單上,米哈游與騰訊一直纏斗。但2020年,《原神》讓米哈游成功坐上中國游戲出海的榜首。

米哈游能動搖騰訊的鐵王座,一方面在于自身的資金實力。在連續(xù)推出幾款爆款游戲后,米哈游得以花重金打磨一款游戲。米哈游創(chuàng)始人兼CEO蔡浩宇曾公開表示,《原神》每年的研發(fā)保底費用為2億元。而2023年,《原神》的累計研發(fā)費用將超過11億元,成為史上研發(fā)費用最高的游戲。

另一方面,“崩壞系列”的迭代和成功,讓米哈游堅定了做獨立IP的出路,敢于下注。相比“崩壞系列”的微創(chuàng)新,《原神》相比于中國之前的游戲做了“顛覆性”改變。

此前,中國收入最高的游戲都是大IP和強氪金游戲,大多歸屬于騰訊和網(wǎng)易——它們把持流量入口,習(xí)慣于以“買量”(廣告投放)的方式高舉高打。而《原神》以重工業(yè)化內(nèi)容制作、開放式世界、跨平臺運營等設(shè)計吸引了一波玩家,對免費游戲也有了新的定義。業(yè)界甚至有評價,《原神》開辟了中國游戲新的時代。

有游戲玩家表示:在玩原神之前從沒想過會為游戲氪金。也有一位打到滿級的原神玩家告訴《天下網(wǎng)商》,“與其他游戲相比,這公司本質(zhì)上商業(yè)屬性不強,主打一個用愛發(fā)電,不花錢也可以玩的開心”——但他還是在原神上花了五六千元。

但更重要的意義是,它證明了巨頭并不是不可撼動,鼓勵了更多獨立、新銳游戲公司的涌現(xiàn)。

譬如在上海就誕生了米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙游戲新勢力公司,他們被譽為“上海四小龍”,總部位于北京的趣加Funplus游戲也常常沖到手游出海收入榜的頭部。莉莉絲旗下的《萬國覺醒》和《劍與遠征》、鷹角《明日方舟》、疊紙的《戀與制作人》等都通過在“小品類”賽道精細化耕耘的方式,避開巨頭的鋒芒,得到玩家們的瘋狂追捧。

不同于校園創(chuàng)業(yè),2013年成立的莉莉絲三位創(chuàng)始人都來自騰訊,起點更高。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至2023年2月底,莉莉絲2020年發(fā)布的《萬國覺醒》海外收入已突破26億美元(約180億人民幣)。莉莉絲如今公司人數(shù)也超2000人。

這幾家公司的火熱帶動近幾年上海、杭州游戲人才薪酬水平整體上漲,核心崗位總包年薪百萬,直面巨頭搶人。近年游戲招聘圈的流行“有米選米,無米騰訊”的風(fēng)向,也折射出其“新貴”的氣質(zhì)。核心項目組年底分紅獎金人均百萬、全套蘋果等“傳說”,也讓行業(yè)涌動著財富的氣息。

讓巨頭重新“卷”起來

游戲界曾經(jīng)通用一個法則:數(shù)量戰(zhàn)勝質(zhì)量,快速上線、大力買量、測試反饋。這是場“計算游戲”,有錢者有機會通吃。譬如財力雄厚的大公司騰訊,以往習(xí)慣于簡單粗暴買IP。但在國家游戲版號收縮,以及《原神》等精品游戲面世后,“游戲規(guī)則”改變了:做一個好游戲變得重要,并且這個“好”的標(biāo)準也在逐漸變得嚴苛。

據(jù)晚點LatePost,《原神》爆火的2020年,騰訊曾提出“不管什么條件,能入股就行”,但被米哈游拒絕。

繼《王者榮耀》和《和平精英》之后,騰訊再無爆款。為了彌補錯過米哈游的遺憾,騰訊一方面揮舞資本大棒攬入不少游戲公司,一方面加緊自研,曾在內(nèi)部搞了不少對標(biāo)《原神》的二次元游戲,比如《諾亞之心》、《玄中記》、《白夜極光》等,但卻無法復(fù)制其熱度。

今年4月與米哈游新游戲《崩壞:星穹鐵道》正面對壘的新游《合金彈頭:覺醒》也似乎敗下陣來。前者在100多個國家和地區(qū)登上App Store免費游戲榜榜首,而后者即使不斷投放,也反響平平。

據(jù)《市界》報道,近期多位騰訊游戲員工離職。“無論是中臺、策劃、制作人、程序員還是其他,都在考慮去上海。”

騰訊旗下的天美游戲工作室則辟謠表示,其研發(fā)的一款對標(biāo)《原神》的二次元游戲仍在正常推進中,此前它被曝已經(jīng)暫停研發(fā)。有消息稱,這款游戲在騰訊內(nèi)部受到很大重視。項目的負責(zé)人賀甲是米哈游早期員工,是《崩壞3》系列主創(chuàng)之一。

過于追求短期變現(xiàn)、審核流程較長,都與一款精品游戲需要的“創(chuàng)意”文化背道而馳。而對擅長用算法造產(chǎn)品的字節(jié)來說,在遇到游戲時,算法這一機制也在某種程度上“失靈”了。

字節(jié)在2018年成立的“朝夕光年”實驗室,員工數(shù)量一度超過3000人。但在經(jīng)歷近五年的探索后,朝夕光年沒有為字節(jié)這個“APP工廠”帶來一個代表作。從去年年中開始,朝夕光年進行了大規(guī)模的調(diào)整和收縮。至此字節(jié)的自研游戲項目基本從國內(nèi)撤退,將重心放到海外。

今年2月,騰訊上線《黎明覺醒:生機》后,字節(jié)也在海外上線了同類型游戲《星球:重啟》。開局不錯,一度登頂日本iOS免費榜,還進入暢銷榜30名。值得注意的是,《星球:重啟》還于近期拿到版號,即將登陸中國市場,與騰訊正面對壘。

在創(chuàng)造財富盛宴的同時,米哈游和莉莉絲等新勢力就像一條“鯰魚”,無視巨頭們的“游戲規(guī)則”,讓游戲變得更激烈了起來。

值得注意的是,一定程度上完成“原始積累”的游戲公司也開始用資本進行布局。最近米哈游和莉莉絲也都加入了VC的隊伍,開始投資相關(guān)產(chǎn)業(yè)及公司。

企查查顯示,米哈游投資了18個公司,領(lǐng)域涉及XR(增強現(xiàn)實)、實時3D、動漫IP公司等,甚至還包括潮玩品牌和社交APP Soul。莉莉絲也相繼投出15個項目,包括VR游戲制作公司、云游戲技術(shù)平臺等。

正如米哈游的宗旨,“技術(shù)宅改變世界”。某種程度上,這正在變成現(xiàn)實。

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:天下網(wǎng)商(ID:txws_txws),作者:章航英 

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