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《晶核》大舉偷家DNF,字節(jié)能攻入騰訊游戲腹地嗎?

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20 奇偶派 ? 2023-07-21 20:17:33  來源:奇偶派 E7000G1

作者|范文 來源|奇偶派(ID:jioupai)

經(jīng)過大半年的沉寂,朝夕光年在暑期終于端出王炸級(jí)自研新品。

《晶核》上線連續(xù)5天登頂游戲免費(fèi)榜,并逆勢上揚(yáng)進(jìn)入暢銷榜前5,根據(jù)DataEye預(yù)估,這款游戲上線首日全平臺(tái)收入將達(dá)1800萬。

游戲雖然頂著明顯的韓漫畫風(fēng)且有著開闊豐富的主城場景,但項(xiàng)目組既不承認(rèn)自己是一款二次元手游,也跟開放世界毫無關(guān)系。在各大廠商忙著為游戲攀關(guān)系、拉人頭的時(shí)候,字節(jié)卻一反常態(tài)不去蹭兩大熱門賽道,到底是對(duì)自身質(zhì)量的盲目樂觀,還是品牌又有了新的策略打法?

在經(jīng)歷了一整年的項(xiàng)目調(diào)整、工作室裁撤,2023年字節(jié)的游戲項(xiàng)目如今進(jìn)行到了哪一步?或許我們可以從《晶核》的身上一探究竟。

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二次元畫風(fēng),但DNF手游?

晶核對(duì)標(biāo)DNF可以說是業(yè)內(nèi)人盡皆知的“秘密”,從游戲早期角色宣傳圖選用辨識(shí)度極高的“狂戰(zhàn)士”,到游戲中的一些職業(yè)設(shè)定和具體玩法上驚人的相似度,制作組干脆大方承認(rèn)游戲確以DNF正統(tǒng)續(xù)作《Project:BBQ》為重要參考。

游戲的“偷家”式宣發(fā)也讓項(xiàng)目的野心昭然若揭,不光是《地下城與勇士》貼吧被全版面占領(lǐng),800萬預(yù)約玩家數(shù)也隱隱喊話隔壁的“800萬勇士”,游戲還請來“旭旭寶寶”和“笑笑”作為首席代言人,前者作為DNF一哥,在該游戲領(lǐng)域有著絕對(duì)的影響力,后者作為DNF前職業(yè)選手,曾經(jīng)的國服第一劍魂也是圈內(nèi)難以磨滅的印記。

《晶核》請來中國DNF史上最具影響力的兩位代言人,一方面直擊核心玩家群體,意圖承接DNF退坑玩家,另一方面,配合為二人量身定制的TVC,成功勾起動(dòng)作手游老玩家的回憶,并引發(fā)強(qiáng)烈的情感共鳴。

游戲在營銷上始終強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的調(diào)性是“暴力美學(xué)”。根據(jù)短視頻的碎片化、快節(jié)奏的特性,《晶核》與抖音頭部KOL和泛娛樂達(dá)人深度合作的短視頻營銷思路,是圍繞“暴打”概念,緊扣游戲的戰(zhàn)斗屬性,從娛樂、生活等多角度出發(fā),拉高產(chǎn)品曝光。

而在抖音這一自家大本營之外,B站中長視頻的策略則是聯(lián)合玩家共創(chuàng)UGC內(nèi)容,結(jié)合游戲區(qū)UP主深度不失趣味的評(píng)測,或是跟“手工耿”等知名網(wǎng)紅的整活聯(lián)動(dòng),穩(wěn)定游戲在年輕群體中的關(guān)注度。

《晶核》也開啟了虎牙和斗魚的主播招募,計(jì)劃利用頭部主播帶動(dòng)整個(gè)分區(qū)的蓬勃發(fā)展,以此為《晶核》打造了一個(gè)覆蓋三大直播平臺(tái)的全域生態(tài)??梢哉f《晶核》全面立體的宣發(fā),讓游戲成功挖掘到部分核心用戶,也擴(kuò)大了游戲的話題度與討論點(diǎn)。

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圖源:斗魚官方微博截圖

在游戲內(nèi)容方面,疲勞值刷深淵的核心機(jī)制,時(shí)裝合成“天空套”、頂級(jí)寵物的強(qiáng)力加持,+15武器防具的逆天戰(zhàn)力,《晶核》一上手就給人強(qiáng)烈的“熟悉感”。

職業(yè)技能方面采用了RPG常見的“技能樹”設(shè)計(jì),玩家可以自由搭配4個(gè)主技能和4個(gè)副技能,當(dāng)主技能進(jìn)入冷卻狀態(tài)時(shí)便可以使用副技能。雖然說沒有明顯照搬DNF的設(shè)計(jì),但目前公布的八大職業(yè),設(shè)計(jì)思路上讓人感覺有不少借鑒痕跡。

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圖源:《晶核》游戲截圖

《晶核》在戰(zhàn)斗部分的設(shè)計(jì)理念純粹且直接,沒有刻意追求過度的硬核操作與華而不實(shí)又繁瑣的動(dòng)作設(shè)計(jì),主要放大了街機(jī)格斗要素,大量的浮空、挑飛、擊破技能盡可能拉長了怪物的滯空時(shí)間,達(dá)到爽快連招的效果。

霸體技能和無敵幀的加入,讓技能搭配和操作理解有了很大的提升空間,如何利用技能機(jī)制和職業(yè)特性達(dá)到最大化收益,是玩家在PVE階段拉開差距的重要基礎(chǔ)。

而說《晶核》不是一款二次元游戲,主要原因是雖然游戲采用韓漫畫風(fēng),人設(shè)上卻靠近西式蒸汽朋克設(shè)定,也沒有二次元游戲常見的限定池抽卡或是“賣老婆”的操作,團(tuán)隊(duì)雖然沒做大開放世界,卻花費(fèi)大量精力在場景和箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì)上。

游戲目前釋出了共計(jì)6個(gè)區(qū)域地圖,彼此間差異化明顯,比如機(jī)械魔法圍繞的萊茵城、蔥蔥郁郁的巨樹遺跡、陰暗破敗的虛空表域,因?yàn)椴捎昧肆Ⅲw箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì),并通過副本任務(wù)實(shí)現(xiàn)無縫銜接,給人一種類似開放世界的設(shè)計(jì),但實(shí)際游戲主要還是圍繞關(guān)卡做縱深空間探索。

相比大部分ARPG游戲一路闖關(guān)的單一設(shè)計(jì),《晶核》在許多副本中都引入了諸如潛行、機(jī)關(guān)解謎等玩法,一定程度上實(shí)現(xiàn)了“戰(zhàn)斗”與“探索”的有機(jī)結(jié)合,更好的拓寬了單場闖關(guān)的內(nèi)容深度,也能讓玩家減低重復(fù)戰(zhàn)斗帶來的倦怠感。

那拋開“二次元”和“DNF-LIKE”兩個(gè)明顯標(biāo)簽,看起來十分精致的《晶核》成色到底如何呢?

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“箱庭”拉開3D動(dòng)作游戲的空間

《晶核》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)來自于《侍魂:朧月傳說》的原班人馬,游戲在2018年剛上線時(shí),還是一款口碑不錯(cuò),小有名氣的動(dòng)作手游,iOS暢銷榜也長時(shí)間位居前列。團(tuán)隊(duì)在動(dòng)作設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)上的經(jīng)驗(yàn),使《晶核》在3D動(dòng)作游戲上的體驗(yàn)維度保持穩(wěn)定發(fā)揮。

游戲主要玩法圍繞PVE、PVP和PVX三方面展開,試圖滿足不同玩家群體間的喜好。

PVE方面,分為“冒險(xiǎn)”、“挑戰(zhàn)”、“團(tuán)戰(zhàn)”等多模式。其中“冒險(xiǎn)”和“挑戰(zhàn)”是游戲最核心的主線玩法,戰(zhàn)斗關(guān)卡大多采用箱庭式,整個(gè)流程立體且連貫,世界觀在徐徐鋪陳的同時(shí)也通過動(dòng)作冒險(xiǎn)進(jìn)一步補(bǔ)全,風(fēng)格各異的場景設(shè)計(jì)為Boss與地圖的交互機(jī)制提供了豐富的可能性。

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圖源:《晶核》游戲截圖

團(tuán)隊(duì)副本則需要4位玩家組隊(duì)進(jìn)行挑戰(zhàn),面臨BOSS時(shí)除了必要的走位與輸出之外,還得時(shí)刻注意場上地形變化處理BOSS機(jī)制。作為高難度的PVE玩法,想要通關(guān)需要團(tuán)隊(duì)成員協(xié)同配合,MMO的精髓得以體現(xiàn)。

PVP方面,《晶核》的排位賽分為單人排位與團(tuán)隊(duì)排位,玩家可以根據(jù)自己的職業(yè)和策略來制定不同的戰(zhàn)斗方案,也可以使用晶核來改變自己或者敵人的狀態(tài),從規(guī)則上進(jìn)行了強(qiáng)制平衡,包括屬性、傷害、技能冷卻時(shí)間等各方面,試圖實(shí)現(xiàn)一個(gè)相對(duì)公平的競技場。

PVX方面,游戲內(nèi)配置了大量小游戲作為副游玩法,其中包括“蜂窩疾走”、“一站到底”、“跳跳魔王”、“獵星狂人”等多種趣味休閑模式。

跳躍和閃避的出現(xiàn),則是進(jìn)一步拉高了《晶核》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的上限。局內(nèi)特殊的“鳴”機(jī)制帶來的霸體和傷害提高,以及閃避敵人攻擊獲取的“鳴”能量,給游戲的防御機(jī)制提供了新思路,但由于缺乏閃避反擊帶來的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間,實(shí)際上玩家主要輸出模式還是邊走邊甩技能,利用僵直和受身狀態(tài)在實(shí)際操作中意義不大。

在此基礎(chǔ)上,《晶核》戰(zhàn)斗方式側(cè)重點(diǎn)聚焦于“立體”這一關(guān)鍵詞上,對(duì)“關(guān)卡空間”及“戰(zhàn)斗體驗(yàn)”的縱深度進(jìn)行了衍生探索。

一方面,游戲內(nèi)許多關(guān)卡的架構(gòu)都不局限于一個(gè)平面,而是設(shè)計(jì)了多層結(jié)構(gòu)供玩家探索,同時(shí)也為許多帶有諸如“升降裝置”等機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)的解謎玩法提供了更廣闊的設(shè)計(jì)空間。

另一方面,除了硬直、浮空、擊飛等經(jīng)典ACT機(jī)制的全面引入,技能釋放華麗的粒子碰撞效果和擊中數(shù)的大屏演示效果,為游戲提供了不俗打擊感,不過也會(huì)給人一種“光污染”的感覺,在PK和多人組隊(duì)時(shí)很容易就亮成一片看不清自己和對(duì)手的位置。

游戲中另一個(gè)讓人感到驚艷的地方就是音樂,《晶核》為每個(gè)場景都創(chuàng)作了相應(yīng)的音樂。從萊茵城的悠揚(yáng)到在下水道戰(zhàn)斗時(shí)的激烈,音樂和游戲的場景與內(nèi)容完美結(jié)合了起來。不僅如此,在完成特定劇情與事件時(shí),玩家還可以獲得唱片,這些唱片可以在冒險(xiǎn)者旅館的唱機(jī)中播放,跟之前《星穹鐵道》的唱片演出模式類似。

養(yǎng)成系統(tǒng)上,每個(gè)角色擁有12個(gè)裝備槽,裝備品級(jí)從低到高,分白、藍(lán)、紫、粉、橙5種。除了常規(guī)的強(qiáng)化、鑲嵌等提升裝備屬性的方式。玩家還可為裝備鑲嵌回路或穿戴時(shí)裝獲取屬性加成,回路和屬性的品級(jí)同樣是按照裝備品級(jí)設(shè)置。

游戲付費(fèi)設(shè)計(jì)方面,雖然沒有現(xiàn)在常見的卡池概率抽獎(jiǎng),但絕大部分道具都需要從圣物箱開出,獎(jiǎng)勵(lì)按概率分為S、A、B、C幾個(gè)等級(jí),時(shí)裝、武器、寵物等稀缺資源還是加入了保底機(jī)制,按目前600箱保底來算,獲取頂級(jí)武器需要3000,三只頂級(jí)寵物需要9000,單個(gè)角色要達(dá)成各項(xiàng)頂配難度不小。

好消息是游戲內(nèi)的三種貨幣可以自由兌換,但實(shí)際拍賣行限制交易的種類和貨幣上線,只能上架的固定幾種材料和裝備,加上體力限制和強(qiáng)化裝備的失敗特性,大部分玩家會(huì)選擇在每個(gè)賬號(hào)里創(chuàng)建4個(gè)角色,采取3保1的小號(hào)養(yǎng)大號(hào)模式,這又回到了DNF玩家最熟悉的搬磚環(huán)節(jié)。

可以說《晶核》成也來自模仿,敗也由于借鑒。作為《DNF》手游的頂級(jí)代餐,必定會(huì)吸引到大批玩家入坑,但玩家習(xí)性的轉(zhuǎn)變和游戲模式的沒落,讓類DNF游戲一直處于小眾品類,玩家追捧的到底是年輕時(shí)與伙伴們徹夜奮戰(zhàn)的成就感,還是動(dòng)作游戲特有的熱血與感動(dòng),可能要等到《DNF》手游上線才有答案。

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字節(jié)游戲,大DAU產(chǎn)品虛位以待

從品類層面來看,3D ARPG在國內(nèi)一直是一個(gè)相當(dāng)熱門的品類,擁有著相當(dāng)龐大的玩家數(shù)量,但在重度游戲領(lǐng)域,字節(jié)是個(gè)不折不扣的新手。

2022年朝夕光年下架18款游戲,上線6款休閑游戲,游戲部門經(jīng)歷了大刀闊斧的改革。目前字節(jié)國內(nèi)最熱的手游是《航海王:熱血航線》,雖然拿到了字節(jié)內(nèi)部流量的頂級(jí)資源,但是整體的表現(xiàn)只是差強(qiáng)人意,只短暫地進(jìn)入暢銷榜前十名,大部分時(shí)間都在100名左右打轉(zhuǎn),完全沒能達(dá)到比肩《火影忍者》手游的宏偉目標(biāo)。

字節(jié)既沒有自研經(jīng)驗(yàn),又沒有代理爆款,在重度游戲方面缺乏競爭力,《晶核》對(duì)于字節(jié)游戲的意義是什么?整合好目前手頭上的有效資源,還是為做大DAU產(chǎn)品鋪路?或許兩者皆有,畢竟作為目前字節(jié)游戲碩果僅存的自研游戲,《晶核》絕對(duì)是朝夕光年全品類布局中的一張王牌。

回顧字節(jié)的游戲旅程,可以概括為“由休閑游戲入局,因重度游戲退場。”2018年10月,通過收購、挖人、自建團(tuán)隊(duì),朝夕光年開始代表字節(jié)跳動(dòng)進(jìn)行游戲的發(fā)行和研發(fā),逐漸完善游戲起從開發(fā)、推廣到運(yùn)營的全流程。

在組建基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)后,朝夕光年進(jìn)入了發(fā)展的快車道。2019年2月抖音上線了內(nèi)置小游戲《音躍球球》,憑借超高的流量和精準(zhǔn)的算法,游戲一舉成為休閑游戲領(lǐng)域的新星,給ohayoo開發(fā)休閑手游鋪好了路。

2019年初,字節(jié)原戰(zhàn)略投資部負(fù)責(zé)人嚴(yán)授兼任朝夕光年負(fù)責(zé)人,他讓戰(zhàn)略部門設(shè)計(jì)了各游戲工作室的立項(xiàng)制度。由于朝夕光年的業(yè)務(wù)高層全都來自外部,成員大多數(shù)為投資咨詢機(jī)構(gòu)出身,沒有游戲行業(yè)背景,因此字節(jié)在游戲上的研發(fā)能力尚待驗(yàn)證。

由于《天諭》等網(wǎng)游的失利,2018年末,網(wǎng)易裁撤了杭州的盤古工作室,工作室十幾位管理層都被朝夕光年納入麾下,并以此他們?yōu)楹诵慕M建杭州江南工作室。來年3月,字節(jié)花1.1億元從三七互娛手上收購了上海墨鹍,并以此為基礎(chǔ)組建了“上海101”工作室。

同時(shí),字節(jié)貫徹其在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域廣撒網(wǎng)、高薪搶人的策略,朝夕光年一年內(nèi)成立了5個(gè)工作室,到2020年底時(shí)員工人數(shù)突破2000人。在這一系列操作之后,字節(jié)游戲的發(fā)展到了頂峰,直至2021年迎來版號(hào)寒冬的降臨,字節(jié)才停止了瘋狂擴(kuò)張。

字節(jié)宣布進(jìn)軍游戲業(yè)務(wù)的一開始,不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為朝夕光年會(huì)對(duì)中國游戲市場的既有格局進(jìn)行重塑,畢竟發(fā)行渠道和專業(yè)人才都已完備,但幾年過去,只有米哈游實(shí)際攪動(dòng)了市場格局。

具體產(chǎn)品上,朝夕光年重點(diǎn)項(xiàng)目《花亦山心之月》《海賊王:熱血航線》等上線初期均取得不錯(cuò)反響,但是游戲運(yùn)營上爭議不斷,導(dǎo)致上線后游戲很快進(jìn)入衰退期。有字節(jié)內(nèi)部人士透露,當(dāng)前老游數(shù)據(jù)不行,開發(fā)中的新游測試數(shù)據(jù)大都不如預(yù)期,反復(fù)修改多次依舊不甚樂觀。

2020年,字節(jié)跳動(dòng)被爆全年?duì)I收接近2400億元,其中游戲版塊創(chuàng)造了40-50億元的流水,但自研爆款卻遲遲沒有出現(xiàn)。乙女手游《花亦山心之月》上線當(dāng)天一度登頂排名iOS免費(fèi)榜,但不少玩家吐槽其“瘋狂逼氪”“玩法混亂”等問題;《全明星激斗》被退回給發(fā)行商中手游。

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圖源:《全明星激斗》游戲截圖

由于2021年朝夕光年在海外發(fā)行的《仙境傳說RO:新世代的誕生》年流水超20億元,面臨版號(hào)限制、沒有代表作、投入回報(bào)有限的朝夕光年開始發(fā)力海外業(yè)務(wù)。

先是在3月份以100億元和150億股權(quán)為代價(jià)收購沐瞳科技,將東南亞第一MOBA手游《決勝巔峰》收入囊中,隨后又將發(fā)行過《放置少女》《紅警OL》的有愛互娛拿下,憑借這兩次大手筆收購,字節(jié)跳動(dòng)成功進(jìn)軍MOBA、卡牌、SLG等賽道,擴(kuò)大了在海外的游戲版圖。

2022年3月至8月,朝夕光年在海外連續(xù)發(fā)行了9款中重度游戲,企圖在細(xì)分賽道尋找自身的優(yōu)勢品類,但實(shí)際表現(xiàn)并不理想,最終出圈的還是只有IP衍生作《MARVEL SNAP》。

之后字節(jié)游戲針對(duì)自研業(yè)務(wù)進(jìn)行大幅調(diào)整,上海101工作室被徹底解散。其余3個(gè)以海外項(xiàng)目為主的工作室也進(jìn)行了小范圍的業(yè)務(wù)調(diào)整。直到2022年12月,字節(jié)針對(duì)國內(nèi)發(fā)行和海外發(fā)行兩條業(yè)務(wù)線進(jìn)行了合并,并成立全球發(fā)行工作室ONE Publishing Studio。

從內(nèi)部來看,字節(jié)游戲本質(zhì)上是依托流量衍生的業(yè)務(wù),但管理層幾乎全是空降高管,缺乏內(nèi)生游戲基因,在長周期項(xiàng)目上則似乎顯得缺乏耐心。涉及到游戲玩法、用戶體驗(yàn)向的事情很難通過數(shù)據(jù)進(jìn)行量化,字節(jié)的算法推薦利器則如同無的放矢,難以釋放效能。

而當(dāng)前外部游戲行業(yè)格局已定,騰訊和網(wǎng)易多年經(jīng)營牢牢守住自身領(lǐng)先地位,后起之秀如米哈游、莉莉絲、靈犀互娛等只能通過在新興品類上的耕耘突出重圍,游戲產(chǎn)業(yè)本質(zhì)還是內(nèi)容比拼,字節(jié)的“快生意”模式在這條賽道上并不適用。

字節(jié)在內(nèi)地暫時(shí)放棄了自研,但從研發(fā)到發(fā)行、運(yùn)營的一整套體系依舊保留,通過將產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行剝離,與其他廠商以發(fā)行、聯(lián)運(yùn)等方式削減試錯(cuò)成本,這樣可以在經(jīng)濟(jì)下行期降低業(yè)務(wù)的經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。

如今字節(jié)在海外發(fā)行的《星球:重啟》《決勝巔峰》《Marvel Snap》等作品都取得一定成績,字節(jié)通過瘦身的方式,利用好算法和流量對(duì)游戲運(yùn)營的推動(dòng),依舊在第二梯隊(duì)站穩(wěn)腳跟。

利用好“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”的勝勢,等候更多像《晶核》這樣的拳頭產(chǎn)品打開市場,字節(jié)或許會(huì)迎來自己的凱旋之日。

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寫在最后

進(jìn)入2023年,除了棋牌、傳奇等傳統(tǒng)買量游戲長期占據(jù)抖音帶玩榜,中重度游戲發(fā)行同樣離不開抖音直播渠道。自微信和抖音打通壁壘后,抖音上已經(jīng)出現(xiàn)《巔峰極速》、《命運(yùn)方舟》、《高能英雄》等騰訊、網(wǎng)易游戲的身影。

在《晶核》“暴力”宣發(fā)背后,是字節(jié)達(dá)人營銷替代買量投放的打法迭代,重內(nèi)容、達(dá)人,輕品牌、圈層,是字節(jié)在行業(yè)競爭中釋放的重要信號(hào)。

今年《晶核》《星球:重啟》作為字節(jié)自研的“試金石”,能否帶領(lǐng)著朝夕光年走向新的階段,不妨拭目以待。

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào):奇偶派(ID:jioupai),作者:范文 

本文來源奇偶派,內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),不代表前瞻網(wǎng)的立場。本站只提供參考并不構(gòu)成任何投資及應(yīng)用建議。(若存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問題,請聯(lián)系:service@qianzhan.com) 品牌合作與廣告投放請聯(lián)系:0755-33015062 或 hezuo@qianzhan.com

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