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游戲內(nèi)卷時代,網(wǎng)易又跑出了一個百億IP

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20 錦緞 ? 2023-10-12 16:20:21  來源:錦緞 E5209G0

作者|費曼 來源|錦緞(ID:jinduan006)

每一個游戲人的終極夢想,都是打造一個長盛不衰的IP。

IP運營的挑戰(zhàn),恰如肯尼迪描述的登月:“We choose to go to the moon,not because it`s easy,but because it`s hard”。

IP打造一旦成功,價值天花板高到天際自不必言。但IP能否打造成功,既要看用戶群體的品味潮流偏好,也要看創(chuàng)作團隊的運氣。致使IP打造成功的關(guān)鍵因素,并非事前能夠預(yù)知,往往只能在事后的總結(jié)中窺探出一二。

舉例來說,任天堂旗下的精靈寶可夢,就是這樣一個妙手偶得的產(chǎn)物。

《寶可夢》系列的原案企劃者田尻智,是個昆蟲采集和街機游戲的愛好者,通過兩者興趣結(jié)合,并創(chuàng)作了《寶可夢紅·綠》兩款游戲,之后衍生成一系列的跨媒體作品。

街機游戲×昆蟲采集,這個巧合成為了奇跡。精靈寶可夢從誕生到現(xiàn)在27年,總收入突破千億美金大關(guān),至今每年仍然在貢獻160億美金營收。

從1996年發(fā)布起,《精靈寶可夢》共發(fā)布了八個世代包括39個游戲作品(算上即將發(fā)售的劍/盾)。

不僅如此,精靈寶可夢歷年授權(quán)周邊零售市場規(guī)模也在不斷擴大,僅2017年一年的周邊零售額就達到了35億美元,這其中還不包括游戲、漫畫、卡牌、票房等直接銷售收入。

由此,還產(chǎn)生了寶可夢衍生品變現(xiàn)方式,精靈寶可夢與品牌的跨界合作和授權(quán)IP衍生品售賣,價值之門由此開啟。

后面的故事我們都知道了:今天的任天堂市值478億美金,是為日本引以為傲的游戲文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的半壁江山。

回到我們國內(nèi),對游戲廠家來說,如此急迫的想要打造IP,背后有著極為現(xiàn)實的因素,那就是版號發(fā)放減少。在版號不受限制的年代,各大游戲廠家熱衷鋪量押寶,賽馬跑出絕對頭馬,IP打造并不是緊急重要的事情;而隨著版號限制,網(wǎng)易騰訊米哈游為代表的幾家頭部游戲廠家需要解決新游戲規(guī)則下的核心問題:在版號限量的時候,如何將單個版號的價值最大化。

換言之,游戲廠家,尤其是大廠,需要延長單一游戲IP的壽命和價值,在更少的可能性里,尋找最大化價值的機會。

很明顯,這場游戲的勝者只會是三巨頭中的一位。

01

網(wǎng)易的新百億IP:《蛋仔派對》

這場IP打造比賽進入到2023年,網(wǎng)易游戲似乎找到了競速賽的秘密:已經(jīng)擁有數(shù)款百億IP的網(wǎng)易游戲大家庭,馬上又要增添一名新成員《蛋仔派對》。

在2022年度業(yè)績發(fā)布會上,網(wǎng)易CEO丁磊對自家超級IP《蛋仔派對》寄予厚望:

“未來,我們會投入更多的研發(fā)和經(jīng)營,做好游戲(《蛋仔派對》)的長期服務(wù)。這里的‘長期’我覺得至少是10年。”

這個“十年計劃”自有其底氣,因為《蛋仔派對》2023年的數(shù)據(jù)實在亮眼:

在2023年的上半年網(wǎng)易手游流水排行榜上,《蛋仔派對》力壓其他前輩一躍登頂成為網(wǎng)易流水最高的手游。不僅如此,《蛋仔派對》在8月的MAU(月活躍用戶數(shù))已經(jīng)突破1億,同時游戲內(nèi)的UGC地圖數(shù)量也已經(jīng)突破1億。

1

按照分析師的說法,假如玩一張圖需要5分鐘,這一億張地圖一個個玩過去,折算下來就是833萬小時,《蛋仔派對》里的地圖已經(jīng)夠玩900多年了。

平心而論,網(wǎng)易游戲?qū)P的開發(fā)模式早已輕車熟路,從“大夢天”(大話西游、夢幻西游、天下)時期開始,網(wǎng)易對IP運營風格就已經(jīng)獨樹一幟。

不過,與前輩不同,《蛋仔派對》作為一個后起之秀,走出了一條市場過去從未有過的IP成長道路。

02

第一,品牌聯(lián)動,強強合作打造真爆款

從免費榜單看,《蛋仔派對》呈現(xiàn)了標準的低開高走的走勢。在《蛋仔派對》爆火前,并沒有人對派對游戲這個休閑游戲下的細分賽道寄予太高預(yù)期。

一匹標準的黑馬

而《蛋仔派對》一方面通過多樣化的IP聯(lián)動拓寬用戶圈層,另一方面則依靠過硬的游戲內(nèi)容鞏固用戶群體,最終實現(xiàn)逆勢上揚,這其中IP聯(lián)動帶來的加持不可謂不大。

根據(jù)媒體統(tǒng)計,蛋仔派對的聯(lián)動頻率很高,平均每次聯(lián)動間隔不到11天:奧特曼、果寶特攻、保衛(wèi)蘿卜、喜羊羊與灰太狼、阿爾卑斯、第五人格、網(wǎng)易云音樂、中國奇譚、王牌競速、鵝鴨殺……很多都是意想不到的聯(lián)動對象。

每一次的聯(lián)動合作,《蛋仔派對》都能將外部IP以蛋仔化的形式呈現(xiàn),延展出令人耳目一新的效果,完成了1+1大于2的經(jīng)典操作。在每個成功案例的背后,都是研發(fā)和營銷團隊高度協(xié)同、精準定位的結(jié)果。

其中比較有趣的案例,是《蛋仔派對》與蜜雪冰城的聯(lián)動。

《蛋仔派對》推出“雪王”免費外觀,并基于“蛋仔”以及“雪王”雙方形象的高辨識度,結(jié)合“eggy”、“雞蛋鴨蛋荷包蛋”等經(jīng)典臺詞,共同打造全新聯(lián)動版“你愛我,我愛你,雪王蛋仔甜蜜蜜”洗腦魔性MV。該MV經(jīng)由2萬家線下門店的傳播,深刻地在大眾心中烙下IP印記,為蛋仔在廣闊的下沉市場爭取到了龐大的潛在用戶。

如果說《蛋仔派對》和蜜雪冰城的聯(lián)動是兩大頂流間的合作,喜人的聯(lián)動成果可以預(yù)見的話,那么《蛋仔派對》與 Flying DongDong從微末相識再到一同登頂,其過程則更能印證雙方品牌力的相互加持。

dongdong羊的爆火,可謂是出乎所有人的預(yù)料,畢竟在聯(lián)動前,F(xiàn)lying DongDong這個IP在潮玩盲盒品牌中的知名度并不高。但細究背后邏輯,不難發(fā)現(xiàn)這是雙方高度契合的品牌調(diào)性在發(fā)揮作用——可愛圓潤的蛋仔與同樣是二頭身的柔軟小羊,在雙方形象上就具有得天獨厚的優(yōu)勢,能自然吸引大批年輕女性用戶群體的喜愛。

隨著《蛋仔派對》的爆火,dongdong羊這一可愛的皮膚形象進入更多人的視野,從而帶動了Flying DongDong這一IP的品牌價值提升。而dongdong羊也因在游戲用戶群體中所受的高度關(guān)注,無數(shù)相關(guān)二創(chuàng)作品由此誕生,破圈流量反哺游戲本體。

《蛋仔派對》與品牌方合作一個火一個的神奇現(xiàn)象,不僅僅是雙方在品牌聲望和市場收入方面的雙贏,也打動了用戶的心,蛋仔在商業(yè)合作模式上的成熟和操作的成功,既有網(wǎng)易IP運營的成熟體系,也有產(chǎn)品思路創(chuàng)新的絕佳體現(xiàn)。

03

第二,打造游戲界的“應(yīng)用商店”,全民參與感之下的生態(tài)化

美國著名行為經(jīng)濟學家、心理學家丹·艾瑞里(Dan Ariely)在一次逛宜家家具超市的時候,發(fā)現(xiàn)了一些很有趣的現(xiàn)象。

宜家的家具都是半成品。商場只負責送貨上門,組裝是需要消費者自己按照說明書動手完成的。

艾瑞里發(fā)現(xiàn),對于自己花費了很多體力、甚至腦力的親手組建的家具,人們會明顯表現(xiàn)出一種偏愛,對這個家具價值的認識也會體現(xiàn)出明顯的偏差——這就是所謂宜家效應(yīng)(The IKEA effect)。

這種宜家效應(yīng)在蛋仔派對上體現(xiàn)得淋漓盡致。

在《蛋仔派對》創(chuàng)作者大會中,制作人Kwan指出,蛋仔派對的核心成員之前主要負責網(wǎng)易首款游戲編輯器《河貍計劃》這一項目,是一群做地圖編輯器出身的年輕人,他們立足于UGC的無限可能,以地圖編輯器為游戲核心,創(chuàng)立獨屬蛋仔的UGC生態(tài)。“蛋仔工坊”應(yīng)運而生。

有趣的是,雖然《蛋仔派對》的第一批地圖創(chuàng)作者中,大部分人都是初次接觸編輯器,但大家上手很快,也樂于投入,游戲里出現(xiàn)了越來越多質(zhì)量上乘、體驗新穎的優(yōu)質(zhì)地圖,而樂園生態(tài)也初具雛形。

1

目前,《蛋仔派對》中已經(jīng)有超過1000萬名地圖創(chuàng)作者,累計產(chǎn)出地圖數(shù)量高達1億張。這種擁有海量用戶的UGC生態(tài),正是《蛋仔派對》團隊最重視的特征之一。

用戶自創(chuàng)樂園地圖,只是蛋仔派對玩法的其中一部分,還由此萌生了許多創(chuàng)新玩法,用戶在《蛋仔派對》中可以和朋友一起下五子棋、玩疊疊樂,或者自己經(jīng)營雪糕店、玩經(jīng)典推箱子游戲。

不難理解,用戶持續(xù)參與之下,《蛋仔派對》的內(nèi)容量變得更為豐富,但除此之外,《蛋仔派對》團隊邁出了非常重要的一步:用獎金來激勵地圖創(chuàng)作者,同時,在線上線下等多種渠道開啟了教程,幫助創(chuàng)作者提升個人能力。

技術(shù)創(chuàng)新的特征,是會創(chuàng)造全新的職業(yè),《蛋仔派對》也不例外。在《蛋仔派對》的團隊技術(shù)和資金支持下,用戶創(chuàng)作能力被充分激發(fā),創(chuàng)造了新的職業(yè):“地圖編輯師”。目前,游戲內(nèi)的1000萬創(chuàng)作者已經(jīng)形成了穩(wěn)定的生態(tài)圈,一個優(yōu)秀創(chuàng)作者的收入變得更為可觀。

《蛋仔派對》正在從一款游戲上升為一個生態(tài),成了更多人可以實現(xiàn)價值的途徑,也形成了“創(chuàng)作者-內(nèi)容-用戶-創(chuàng)作者”的良性循環(huán),這樣的“小型經(jīng)濟體”之所以能夠成立,得益于此:游戲提供創(chuàng)作工具,創(chuàng)作者利用其進行生產(chǎn),用戶進行內(nèi)容消費,接著社媒傳播擴散,游戲獲得更多的用戶和收益,構(gòu)成《蛋仔派對》IP牢不可破的價值生態(tài)。

04

第三,持續(xù)開拓商業(yè)邊界,國民IP走向全球。

今天回頭看,網(wǎng)易CEO丁磊5月對《蛋仔派對》的前景判斷十分精準,這背后體現(xiàn)了網(wǎng)易作為游戲產(chǎn)業(yè)的強者,自上而下對產(chǎn)品的戰(zhàn)略投入、資源布局和長線發(fā)展的預(yù)期能力。

在一些輿論評述中,《蛋仔派對》的崛起看似是一個巧合。事實上,正如精靈寶可夢的崛起是昆蟲捕捉愛好與街機游戲的交叉一樣,一切領(lǐng)域的創(chuàng)新都往往帶有極強的巧合和偶然性。

而不具備偶然性的,是網(wǎng)易游戲抓住機會之后的高效率運作:IP與多領(lǐng)域品牌的聯(lián)動和出圈;投入AIGC技術(shù)和資源來將地圖編輯這個工種變?yōu)橐婚T顯學和新的職業(yè);將《蛋仔派對》全面升級為一種生態(tài),打造出“應(yīng)用商店級”的龐大內(nèi)容量。通過健康的內(nèi)容循環(huán),蛋仔觸及到越來越多的圈層,超越游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)邏輯,不斷積累自身的商業(yè)價值和增長潛能。

除此之外,網(wǎng)易出海的動作之迅速令人咋舌,并且取得不俗的成績:9月上旬,《蛋仔派對》海外版《Eggy Party》在東南亞市場推出,繼其在國內(nèi)創(chuàng)下市場收入逆增長的神話后,本期海外下載量達到8月的7倍之多,并成功入圍下載榜的第18名。網(wǎng)易或?qū)雅蓪κ钟物L潮席卷至東南亞用戶群體,創(chuàng)造更大的用戶盤子與保持領(lǐng)先地位。

對網(wǎng)易來說,他們心里非常清楚,打造國民IP,將中國創(chuàng)意推向海外市場,是成就全球頂流IP的必由之路。

《蛋仔派對》在運營過程中,幾乎走對了每一步,把這款產(chǎn)品推到了可能鑄就長生命周期和高品牌價值的高度,這才是《蛋仔派對》對于行業(yè)和市場的最大啟發(fā)。

05

尾聲

在《蛋仔派對》22年的致用戶信中,創(chuàng)作團隊這樣寫道:

“《蛋仔派對》是團隊開發(fā)的第一款手游,對于一個稍顯稚嫩的新人團隊說,我們非常感恩,竟能夠收獲如此多蛋仔的關(guān)注和喜愛。”也許正是因為《蛋仔派對》創(chuàng)作團隊的新人屬性,才讓今天的《蛋仔派對》,有了各種新鮮的玩法,也因此充滿了無限可能和潛力。

與精靈寶可夢的巧合一樣,《蛋仔派對》的走紅過程也充滿了不可預(yù)知性,但《蛋仔派對》想要實現(xiàn)的目標是清晰可知的,那便是在鞏固已有成果的基礎(chǔ)上,向著游戲行業(yè)IP的最高峰發(fā)起沖刺。

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:錦緞(ID:jinduan006),作者:費曼 

本文來源錦緞,內(nèi)容僅代表作者本人觀點,不代表前瞻網(wǎng)的立場。本站只提供參考并不構(gòu)成任何投資及應(yīng)用建議。(若存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問題,請聯(lián)系:service@qianzhan.com) 品牌合作與廣告投放請聯(lián)系:0755-33015062 或 hezuo@qianzhan.com

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