騰訊能靠《元夢之星》翻盤嗎?
作者|趙梓昕 來源|鏡觀臺(ID:JINGGUANTAICN)
穩(wěn)坐派對游戲一哥的網(wǎng)易,遇上了騰訊的正面battle。
過去一年,網(wǎng)易游戲《蛋仔派對》爆火吸金。
截止2023年12月,《蛋仔派對》已擁有超5億的注冊用戶和3000萬的日活量,讓行業(yè)真正見識到了派對游戲的魔力,也驚醒了正在面臨增長疲軟壓力的騰訊。
近年來,騰訊也想在派對游戲上分一杯羹。2023年9月19日的發(fā)布會上,騰訊推出了自研的派對游戲《元夢之星》,引發(fā)熱潮。
在萬眾期待中,《元夢之星》于12月15日正式上線,成績果然不負(fù)眾望,上線以來持續(xù)一個月穩(wěn)坐iOS免費(fèi)榜榜首。
在國內(nèi)派對游戲市場,《蛋仔派對》一家獨(dú)大。為了趕超,騰訊不惜花費(fèi)重金為《元夢之星》破局。
早在定檔發(fā)布會上,騰訊就聲稱“《元夢之星》首期游戲生態(tài)激勵投入14億,長期投入上不封頂。”此外,還有全方位環(huán)繞的廣告和海量福利,甚至只要下載游戲,參與活動,就有現(xiàn)金紅包可以拿。
圖/《元夢之星》激勵計劃
來源/騰訊新聞
對派對游戲不太感興趣的航航告訴鏡觀臺,“《元夢之星》毫無邏輯地硬闖進(jìn)了我的生活,一夜之間,所有平臺都被它的廣告刷屏了。”
玩家小泉細(xì)數(shù)了一下發(fā)現(xiàn),“身邊有十幾個人下載《元夢之星》就是為了領(lǐng)6元現(xiàn)金,現(xiàn)在還有七八個人在玩。”
顯然,騰訊游戲的“百億補(bǔ)貼”取得了效果。
但騰訊游戲的優(yōu)勢不只是“撒錢”這么簡單,作為一家互聯(lián)網(wǎng)科技公司,騰訊的社交優(yōu)勢也在派對游戲推廣上奏效。
但近幾年,騰訊在國內(nèi)游戲市場的發(fā)展瓶頸尤為明顯,國家新聞出版署于12月22日發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,也對騰訊游戲帶來了較大影響。
營收疲軟的騰訊撞到整個游戲市場的寒冬,騰訊希望憑借《元夢之星》翻盤。
一
“百億補(bǔ)貼”大力出奇跡
騰訊游戲的年度大作、天美工作室打造的派對游戲《元夢之星》沿用經(jīng)典打法,正在憑借著流量和激勵機(jī)制,快速拉活。
鋪天蓋地的廣告正如該游戲的“全民級派對游戲”定位一樣,開啟了瞄準(zhǔn)全用戶群體、全圈層覆蓋、全平臺推廣的策略。
DataEye-ADX顯示,《元夢之星》15日上線當(dāng)天,騰訊開始大幅增加素材投放量,達(dá)到了單日2.7萬組素材的投放。
據(jù)用戶反饋,大部分被吸引下載的用戶,體驗之后都覺得不錯。
從來沒玩過派對游戲的偉偉,被最近隨處可見《元夢之星》的推廣和廣告吸引,在抖音再次刷到時打算下載來玩玩看。
上手試玩之后,偉偉迅速被俘獲,尤其是被里面的各種模式所吸引。他告訴鏡觀臺,“自從下載了這個游戲之后,我連抖音都不怎么刷了,最喜歡玩的就是里面的狼人模式”。他直言,“昨天晚上做夢都是在玩游戲,已經(jīng)很久沒有一款游戲能讓我玩性這么大了。”
《蛋仔派對》的老玩家小杰也同樣被廣告吸引去下載,玩了一段時間后他表示“這個游戲隨時進(jìn)入、隨時退出的機(jī)制非常好,如果我臨時有事兒也能立馬退出。”
而《蛋仔派對》的老玩家小亮卻表示,“《元夢之星》基本是抄襲《蛋仔派對》,騰訊再怎么營銷,我也不會放棄《蛋仔派對》而去玩《元夢之星》的。”
在騰訊傾力推廣期間,《蛋仔派對》用戶數(shù)據(jù)和收入?yún)s同時呈快速增長狀態(tài)。據(jù)公開數(shù)據(jù),12月15日《元夢之星》上線時,《蛋仔派對》日活再創(chuàng)下新高,而且單日樂園產(chǎn)出33萬張地圖。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),2023年12月25日前《元夢之星》收入超過《蛋仔派對》;25日至1月1日,《蛋仔派對》發(fā)力,收入反超《元夢之星》;1月6日后,兩款游戲的收入趨于接近;1月12日后《蛋仔派對》繼續(xù)反超。
圖片來源/點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
另據(jù)華為手機(jī)端的最新下載數(shù)據(jù),截止2024年1月18日,《蛋仔派對》下載量10億次,《元夢之星》下載量1597萬次。
與此同時,《元夢之星》的買量戰(zhàn)略取得了兩極分化的效果。全平臺狂轟亂炸的信息流廣告,也讓一部分網(wǎng)友產(chǎn)生了逆反心理。
“很難不懷疑是不是把錢都拿來宣傳推廣了”,被《元夢之星》廣告煩到的航航不客氣的說道:“連續(xù)換了三四個平臺都是這個游戲的廣告,不知道這和淘寶的自動跳轉(zhuǎn)有什么區(qū)別”。
而除了全平臺鋪滿廣告進(jìn)行宣傳外,騰訊也以“撒錢”戰(zhàn)略極大程度吸引了新玩家的下載和試玩。
為了豐富《元夢之星》生態(tài)內(nèi)容,騰訊選擇與B站、抖音、斗魚、虎牙、快手、QQ、微博、微信、小紅書等九大平臺開展第一季“星夢合伙人”激勵計劃。
例如抖音平臺開出了引導(dǎo)下載成功每人15元的高額“賞金”。也就是說,每有一人通過主播的鏈接成功下載《元夢之星》,主播就能獲得15元/人的收益。
騰訊視頻還專門給《元夢之星》開了一個頁面,并附上專屬的活動:QQ音樂與時代少年團(tuán)開啟了送綠鉆活動;6款《王者榮耀》聯(lián)名時裝免費(fèi)送;首充返利并額外贈送三款高品質(zhì)時裝;近期每周五至周日晚上,星夢廣場里還會限時開啟紅包雨,玩家領(lǐng)紅包有機(jī)會獲得現(xiàn)金獎勵等。
真金白銀策略下,隨即出現(xiàn)了一大批被現(xiàn)金獎勵俘獲的玩家們。
小泉言簡意賅地表示,下載就是為了領(lǐng)現(xiàn)金,“只要下載《元夢之星》升到3級,就能在微信里獲得6元紅包。”他表示雖然現(xiàn)在勁頭過去了,感覺越來越無聊了,但最開始體驗的時候“真沒想到會這么好玩。”
圖/《元夢之星》6元紅包
來源/小泉提供
慧慧回想起自己下載《元夢之星》的原因,“本來是為了領(lǐng)取《王者榮耀》里大喬的皮膚下載的。但還是沒有忍住,不僅連續(xù)玩了4個小時,還被游戲皮膚的誘惑吸引,充值了幾百塊。”
雖然鋪天蓋地的廣告和福利活動背后是騰訊靠“撒錢”策略入局 ,但從總的效果來看,騰訊的“百億補(bǔ)貼”還是奏效了。
二
騰訊盯上“派對游戲”市場
近幾年,派對類游戲這一小眾的游戲品類異軍突起,在國內(nèi)爆發(fā)式增長。
細(xì)數(shù)這兩年的派對游戲,《動物派對》、《糖豆人》、《Human: Fall Flat》、《Among us》、太空殺、鵝鴨殺等都火出了圈。
在國內(nèi)市場布局上,2023年首個超級爆款《蛋仔派對》也在一眾射擊類、MOBA類(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)游戲中殺出了重圍。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,在2023年第一季度的iOS渠道下載測算榜中,《蛋仔派對》排名第一;在第一季度的移動游戲流水測算榜TOP10中,《蛋仔派對》排名第四。
日活玩家超3000萬,這也是網(wǎng)易游戲有史以來日活躍用戶數(shù)最高的游戲。據(jù)官方公告,2023年8月《蛋仔派對》更是達(dá)成了月活躍用戶和樂園地圖數(shù)雙雙破億的里程碑?dāng)?shù)字。
據(jù)網(wǎng)易2023年財報顯示,公司一季度凈收入250億元。其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為201億元,同比增加7.6%;三季度凈收入273億元,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為218億元,同比增加16.5%,整體呈現(xiàn)穩(wěn)步增長態(tài)勢。
網(wǎng)易在財報中解釋道,這主要得益于在線游戲收入的增加。其實早在2022年,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊就表示會投入更加多的研發(fā)力量和經(jīng)營去做好《蛋仔派對》這個游戲,他期望這個游戲的生命周期是至少10年。
眼看著屬于派對游戲的風(fēng)口已然到來,騰訊也早已做好了入局準(zhǔn)備,靠著購買正版版權(quán)的玩法瞄準(zhǔn)了派對游戲的賽道。
《元夢之星》下載頁面的介紹是:正版合家歡派對游戲。有意在官方介紹中強(qiáng)調(diào)“正版”二字的騰訊,早在2023年1月份就收購了《糖豆人:終極淘汰賽》研發(fā)商 Mediatonic 母公司TonicGamesGroup,彼時還在網(wǎng)易的《蛋仔派對》春節(jié)爆火前。
圖/《元夢之星》宣傳頁面
來源/鏡觀臺截取
“正版合家歡派對游戲”作為《元夢之星》主打的官方宣傳,不僅可以吸引一部分“派對游戲鼻祖”《糖豆人:終極淘汰賽》的玩家入局,還能規(guī)避掉“抄襲”的負(fù)面輿論,表明自己的派對玩法絕對正宗,并致力于長期發(fā)展。
除了獲得了《糖豆人》和《人類一敗涂地》的正版授權(quán)加持外,騰訊還宣布了和《王者榮耀》、《蠟筆小新》、《功夫熊貓》等多個自有或外部IP進(jìn)行聯(lián)動。
騰訊游戲試圖后發(fā)制人,且該做法已有現(xiàn)象級成功案例。
早在2017年市場上已經(jīng)有多款“吃雞類”游戲的情況下,網(wǎng)易憑借《荒野行動》先在手游“吃雞”市場站穩(wěn)了腳跟。之后,騰訊獲《絕地求生》國服版授權(quán),并宣布和PUBG公司聯(lián)合出品《絕地求生》正版手游,憑借社交優(yōu)勢后來居上。
手游化的正版《刺激戰(zhàn)場》擊敗了網(wǎng)易《荒野行動》,“吃雞大戰(zhàn)”也演變?yōu)轵v訊后發(fā)制人的“碾壓式”。
另一方面,為了更好留住玩家, 騰訊游戲花重金布局UGC內(nèi)容生態(tài)。
派對游戲好玩就好玩在UGC(User Generated Content ,用戶生成內(nèi)容)共創(chuàng)式游戲思路。UGC地圖構(gòu)成了派對游戲可玩性內(nèi)容的無限延伸??梢哉f誰擁有數(shù)量更多、質(zhì)量更高的UGC地圖,誰就將最大發(fā)揮派對游戲的潛力。
在小秦看來,派對游戲最好玩的就是它的地圖,“每天都要和朋友交流游戲體驗,晚上下班會還會拉著朋友們一起跑圖。”
為打造優(yōu)質(zhì)的《元夢之星》游戲生態(tài),騰訊游戲劃14億專項投入用于游戲生態(tài)建設(shè)中。其中1億投入全民電競賽事體系打造、3億用作內(nèi)容生態(tài)創(chuàng)作者激勵、10億造夢計劃用于UGC地圖創(chuàng)作者激勵。
浙商證券認(rèn)為,派對產(chǎn)品一定程度上依賴流量驅(qū)動,得益于微信生態(tài)加持,疊加本身游戲質(zhì)量,《元夢之星》有較大希望做到千萬級別DAU。
無獨(dú)有偶,越來越多的公司看到了派對游戲這一新賽道的價值。
除了騰訊和網(wǎng)易外,莉莉絲游戲、心動網(wǎng)絡(luò)、鷹角網(wǎng)絡(luò)、Recreate Games等游戲廠商也先后在派對游戲上扎堆“聚會”,甚至連泡泡瑪特都進(jìn)行了產(chǎn)品布局。
但騰訊和網(wǎng)易在派對游戲上的優(yōu)勢,其他入局廠商未必能夠復(fù)制。
一方面,網(wǎng)易《蛋仔派對》擁有18個月的先發(fā)優(yōu)勢和雙1億的用戶資產(chǎn)沉淀,已經(jīng)遙遙領(lǐng)先。
而背靠熟人關(guān)系網(wǎng)絡(luò)的騰訊具有通過平臺去連接一切的特性。從QQ、微信就可以看出,騰訊的優(yōu)勢在于龐大的流量及社交關(guān)系,在成就大DAU游戲上擁有天然的優(yōu)勢。
三
一場狂歡過后
眼前來看,國內(nèi)游戲市場正在面臨發(fā)展瓶頸,行業(yè)巨頭騰訊游戲表現(xiàn)得最為明顯。
2023年一季度,騰訊本土游戲市場收入為351億元,增長6%;二季度下降為318億元;第三季度則收入為327億元,同比增長5%。
這還是主要得益于《命運(yùn)方舟》《無畏契約》《冒險島:楓之傳說》《王者榮耀》《DNF》等游戲穩(wěn)定的收益貢獻(xiàn)。其中,《王者榮耀》《DNF》等游戲三季度的流水穩(wěn)定上升,但在《無畏契約》和《命運(yùn)方舟》兩大重點(diǎn)IP新開服的情況下,騰訊國內(nèi)游戲三季度增速遠(yuǎn)低于國內(nèi)市場的增速。
騰訊通過《元夢之星》布局派對游戲,是其尋找游戲領(lǐng)域突破口的機(jī)會。
休閑類是近兩年以來進(jìn)入流水TOP50的新品類,派對游戲滿足了人們旺盛的社交需求,并放大了社交屬性。
騰訊總裁劉熾平將《元夢之星》視為潛力產(chǎn)品,今年騰訊第三季度的財報會議中,他表示:“我們發(fā)現(xiàn)用戶對于休閑游戲的興趣越來越大,我們認(rèn)為這是一個投資的新機(jī)會。”
然而,現(xiàn)在《元夢之星》正處于鋪天蓋地的宣傳,和“撒錢”拉用戶的營銷階段,不少用戶是被誘導(dǎo)或是奔著領(lǐng)現(xiàn)金去的。等這一波宣傳和營銷的狂熱階段結(jié)束,真正能轉(zhuǎn)化和留存多少用戶尚未可知。
同時對騰訊來說,更嚴(yán)峻的是整個游戲市場的環(huán)境變化。
國家新聞出版署于12月22日發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《管理辦法》),對網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容、經(jīng)營、監(jiān)管等方面提出了更加嚴(yán)格的規(guī)定。
《管理辦法》中的第十八條:【限制游戲過度使用和高額消費(fèi)】網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵。網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并在其服務(wù)規(guī)則中予以公示,對用戶非理性消費(fèi)行為,應(yīng)進(jìn)行彈窗警示提醒。
政策發(fā)布當(dāng)日,港股和A股的游戲股集體重挫。當(dāng)日,騰訊股價大跌12.35%,網(wǎng)易港股股價大跌24.6%,B站跌9.67%,整個游戲行業(yè)的市值加起來跌了將近5000億。
可以說首次充值、每日登錄是游戲公司重要的增加日活用戶、促進(jìn)盈利和持續(xù)消費(fèi)的手段。如果真的設(shè)限禁止,那么盈利能力將大幅下降,游戲整體的設(shè)計、市場策略都要做出巨大調(diào)整,對于越是頭部的廠商來說影響越大。
而新規(guī)的本質(zhì)是在試圖引導(dǎo)游戲公司制作更優(yōu)質(zhì)的游戲玩法和內(nèi)容來吸引用戶,而非把重點(diǎn)放在營銷宣傳和誘導(dǎo)消費(fèi)上。
從長遠(yuǎn)來看,騰訊游戲想要再度“回春”,需要的是更長線的內(nèi)容產(chǎn)出。
參考資料:
《元夢之星,讓騰訊再次相信買量!》 來源:廣大大出海筆記。
*文中航航、偉偉、慧慧、小亮、小泉、小杰、小秦均為化名。
編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:鏡觀臺(ID:JINGGUANTAICN),作者:鏡觀臺工作室
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專注于中國各行業(yè)市場分析、未來發(fā)展趨勢等。掃一掃立即關(guān)注。