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網易、暴雪“復合”,為什么說是必然的結局?

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20 連線Insight ? 2024-04-12 10:56:29  來源:連線Insight E1836G0

 作者|王慧瑩 來源|連線Insight(ID:lxinsight)

4月9日,一張網易CEO丁磊攜網易高管,與暴雪新任CEO Johanna Faries(安娜·法莉絲)、微軟高管等人聚餐的路透照在游戲圈傳播,暴雪、網易“復合”的消息不脛而走。

4月10日,網易和暴雪幾乎同時官宣了“復合”的消息。

公告顯示,暴雪旗下游戲將于2024年夏季開始重返中國大陸市場,由微軟游戲與網易結成戰(zhàn)略合作伙伴,以將新游戲體驗帶入各個平臺及市場。

時隔一年半,沸沸揚揚的“分手”戲碼后,網易再次將暴雪游戲重新帶回國服,這無疑是游戲玩家期待已久的時刻。

更新后的游戲出版協(xié)議將涵蓋玩家在之前協(xié)議下的各款國服游戲:《魔獸世界》《爐石傳說》,以及其他基于《魔獸爭霸》《守望先鋒》《暗黑破壞神》和《星際爭霸》各自游戲宇宙的系列游戲。值得一提的是,暴雪中國和網易承諾,當服務器開啟時,將保證用戶的賬號數據被完整保留。

不過,原定4月回歸的暴雪國服,由于暴雪戰(zhàn)網仍存“技術問題”尚未解決,將推遲至今年夏季,或更晚上線。

回想當初,因雙方協(xié)議期限即將屆滿,暴雪和網易的“分手”給了游戲圈一記重擊。不僅是中國游戲用戶失去了眾多爆火游戲,暴雪也面臨失去中國市場的風險。

自二者“分手”后,市場關于誰來接下暴雪中國市場的猜測有很多,字節(jié)跳動、騰訊、米哈游等都位列其中。兜兜轉轉,暴雪還是找回了網易,不僅因為網易手上的牌更多,更重要的是網易更了解暴雪的運營,暴雪在網易生態(tài)中的運行也更順暢。

今時不同往日。如今,暴雪和網易的再度合作面臨的是一個全新的游戲時代,暴雪國服將以何種姿態(tài)回歸中國市場,網易和暴雪的合作將有哪些改變,這一切都是外界時刻關注的焦點。

誰在推動網易、暴雪“復合”?

“感謝您的等待,我們回來了。”

4月10日,作為暴雪最具代表性的游戲《魔獸世界》,發(fā)布了一封《致玩家信》,第一時間對這次“復合”做出了回應。

“我們相信,一同經歷的痊愈會帶來更牢固的信任。太平洋兩岸的新生團隊將用最大的熱情回應您的召喚。”

此外,《魔獸世界》官方網站發(fā)布重鑄血吼規(guī)則:血吼的拆除,是暴雪與國服玩家“分手”的一個標記,也是一個必須被彌補的遺憾。

網易的另一款游戲《永劫無間》官方賬號轉發(fā)了該條微博,并表示:“先前多有得罪,血吼的錢我們出了”。彼時,永劫無間官方賬號曾直播拆除網易園區(qū)的魔獸世界武器血吼雕塑。

頭部游戲的積極回應和態(tài)度的轉變,預示著時隔四百多天,暴雪國服的回歸被提上了日程。

盡管目前雙方還沒有披露具體的合作細節(jié),但此次再度“牽手”,和之前相比,發(fā)生了不少變化。

首先是運營主體不同。這次接手暴雪國服的網易團隊,為網易的雷火事業(yè)群,新的運營團隊在廣州。而此前暴雪“全家桶”的運營主體是上海網之易,但隨著兩年前暴雪和網易合作破裂,網之易公司隨之解體,員工也被遣散。

其次是合作主體。去年10月暴雪被微軟收購,此次合作的雙方實際上是微軟和網易,微軟也被行業(yè)看做是此次合作的最大推手。

2023年10月,經過長達22個月反壟斷審查后,微軟開啟了游戲行業(yè)史上最大的一筆收購——微軟以約687億美元(約合人民幣5000億元)收購了暴雪。

隨后,微軟開啟了業(yè)務調整的步伐。先是原動視暴雪公司CEO鮑比·考迪克離職;今年初,微軟對游戲部門進行裁員,暴雪中國部分員工也受到影響;同時微軟也在著手重啟暴雪國服的相關事宜。

事實上,在考迪克確認離職后,網易和微軟暴雪就已開始嘗試重啟合作,雙方均對“復合”持積極態(tài)度。

值得注意的是,除了暴雪戰(zhàn)網體系內的國服游戲以外,微軟游戲和網易還達成另一項協(xié)議:雙方將開展更廣泛合作,基于共同的目標結成戰(zhàn)略合作伙伴,以將新游戲體驗帶入各個平臺及市場,嘗試將新的網易游戲帶到Xbox及其他平臺。

如今,隨著暴雪和網易的復合,玩家最關心的莫過于什么時候才能回歸到游戲之中,尤其是像《魔獸世界》《爐石傳說》這類爆火的游戲。

雙方發(fā)布的公告中寫道:暴雪娛樂旗下的游戲作品,將自今年夏季開始陸續(xù)重返中國大陸市場。更新后的游戲出版協(xié)議將涵蓋玩家在之前協(xié)議下的各款國服游戲:《魔獸世界》《爐石傳說》,以及其他基于《魔獸爭霸》《守望先鋒》《暗黑破壞神》和《星際爭霸》的系列游戲。

以《魔獸世界》為例,玩家們關心的原有國服上的數據,團隊稱,當服務器開啟時,將保證用戶的賬號數據被完整保留。另外,團隊將為國服玩家準備回歸紀念福利與運營活動。

雙方的再度合作,無疑是中國玩家期待已久的好消息,但怎么保持穩(wěn)定的運營,考驗著暴雪和網易。更重要的是,經過一年多的發(fā)展,網易是這場對話中更具話語權的那位,暴雪將以何種姿態(tài)繼續(xù)探索中國市場,還要看后續(xù)的細節(jié)披露。

兜兜轉轉,

暴雪為何還是“牽手”網易?

暴雪短暫退出中國市場后,關于暴雪何時回歸,國服由誰接手的討論不斷。

之所以消息不斷,是因為暴雪從來就沒打算要真正離開中國市場。

動視暴雪(被微軟收購后,暴雪與動視、King共同組成了動視暴雪)曾在2022年的財報中提到,與網易共同在中國大陸地區(qū)推出的暴雪作品貢獻了大約3%的動視暴雪總營收,折合人民幣大約16.03億元。

從全球游戲市場來看,中國市場是規(guī)模最大的游戲市場之一。根據《2023年中國游戲產業(yè)報告》,2023年國內游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關口;游戲用戶規(guī)模達6.68億人,同比增長0.61%。

圖源:攝圖網

中國游戲市場的前景廣闊,誰也不想放棄,包括暴雪在內。而想要重新進入中國市場,根據監(jiān)管規(guī)定,由海外游戲廠商開發(fā)的游戲,必須有中國公司參與運營。

兜兜轉轉,暴雪為何又選擇了網易?

一個最直接的原因,可能是版號。2023 年網易與暴雪沒有續(xù)簽之時,正值進口游戲版號的審批剛剛開始恢復沒多久,暴雪全家桶共計有12個版號登記在網易名下。

國家法律規(guī)定“已批準出版的網絡游戲內容發(fā)生實質性變動的,或者變更游戲名稱、游戲出版單位或主要運營機構的,網絡游戲出版單位應當按規(guī)定履行相關審批手續(xù)。”

這意味著,如果暴雪選擇新的代理公司,要把旗下游戲重新走一遍版號審批程序,從時間和成本上算,都是個大工程。此外,暴雪1997年就進入中國,對代理商要求較高甚至苛刻,能承接暴雪運營需求的也只有大廠,選擇有限。

更重要的是,暴雪回歸中國市場,想要召回老玩家,保留老玩家游戲賬號是第一步。此前突然停服已經對老玩家的用戶體驗造成了傷害,如今回歸,老玩家的用戶體驗很重要,而原始用戶的數據這些都在網易手里。

如果換了新的代理商,暴雪回歸中國市場的難度肉眼可見地會增大。而戰(zhàn)線拉得越長,對暴雪來說就越不利。

反觀當下的網易,這一年網易有不少爆火的自營游戲,國產游戲占據半壁江山,而暴雪國服的收入只占網易總營收的4%,暴雪離開與否,對網易不會產生太大的影響。

從這幾點上看,話語權似乎都掌握在了網易手里,暴雪的態(tài)度也發(fā)生了微妙的變化。

對于暴雪背后的微軟而言,和網易合作也是一舉兩得的事,既可以幫助暴雪穩(wěn)住中國市場,還可以在自身進軍手游一事上,找到更了解中國市場的伙伴。

對暴雪和網易來說,

這可能是最好的結局

事實上,一派祥和的背后,暴雪當年“背刺”網易的故事,市場還記憶猶新。

2022年11月底,合作長達14年的網易和暴雪突然宣布“分手”。這一消息一度引發(fā)游戲圈“大地震”,也在社交平臺上引發(fā)熱議,不少玩家直言感到被“背叛”。

對于分手的原因,一種聲音認為,暴雪是基于反壟斷審查考慮,希望加快微軟收購的進度。在2022年初,微軟公布計劃以687億美元收購動視暴雪。如果完成收購,微軟將成為全球收入排名前三的游戲公司之一。

另一種聲音則認為,時任暴雪管理團隊向網易開出了過于苛刻的續(xù)約條件,導致網易難以接受。

2022年11月17日晚間的財報電話會議上,網易CEO丁磊直言:“我們非常希望能繼續(xù)代理暴雪游戲,為此付出非常多努力,但談判難度遠超預期。對關鍵核心條款,包括長遠運營、玩家權益等都是暴雪提出的,這些條款也是我們不能接受的。”

兩個月后,2023年1月24日,網易正式宣告暴雪游戲停服,包括《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》等系列產品在中國大陸市場的所有運營正式終止。

彼時,疊加更多的市場信息,不少聲音認為暴雪和網易的“分手”更像是一場“人禍”。時任暴雪CEO考迪克因自身的決策失誤,造成了這場令行業(yè)不解的烏龍事件,網易無辜被“背刺”。

分手后,網易大樓咖啡廳里,出現(xiàn)了“暴雪綠茶”的飲品,網易游戲《永劫無間》的官方賬號,還曾經直播拆除網易園區(qū)的暴雪游戲大斧模型。暴雪的突然離開,更是將雙方長達十多年的合作毀于一旦。

但商場上沒有永遠的敵人,只有永遠的利益。網易和暴雪的再度牽手,一切都在意料之中。

從網易層面看,隨著國內游戲流量見頂,出海是眾多游戲大廠的選擇。早在2022年網易第一季度財報電話會議上,丁磊就曾表態(tài)稱:“目前,網易游戲海外市場營收占比達10%以上。未來,我們希望海外市場占比能達到40%-50%。”

如今,暴雪背后站的是微軟。從2001年推出第一代 Xbox 開始,微軟一直在游戲主機和游戲制作領域持續(xù)投入。重新合作后,網易有望通過Xbox這個平臺,將網易的游戲更好地帶入國際市場。

尤其是收購暴雪后,微軟有意在手游上深入布局,重新代理暴雪后,網易與微軟“搭上線”,或將獲得微軟不限于暴雪IP之外的手游開發(fā)機會。

此外,重新代理暴雪游戲,其有著成熟的經驗和團隊,且保存著玩家的游戲數據,《魔獸世界》《爐石傳說》等作為全世界知名的游戲IP,其長期價值不菲,網易沒有理由放棄。

而對于暴雪,包括微軟在內,離開中國市場的四百多天里,競爭者層出不窮,暴雪游戲在中國市場的影響力亟需提高。與自己最熟悉的“伙伴”網易合作,重獲用戶的成本低、時間短。

2023年,網易游戲及相關增值服務收入達816億元,其中主要收入來自手游,這對想要發(fā)力手游的微軟來說也是利好。

說到底,這是一場雙方各取所需的結果,比起曾經的“鬧劇”,“共贏”是暴雪、微軟和網易都想看到的結果。當然,想要重新喚起用戶的興趣,提供持續(xù)的、穩(wěn)定的游戲環(huán)境和游戲體驗,是未來雙方合作磨合的重點。

編者按:本文轉載自微信公眾號:連線Insight(ID:lxinsight),作者:王慧瑩

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