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縣城青年,比你想得會玩

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20 略大參考 ? 2024-08-13 17:01:41  來源:略大參考 E4364G0

作者|付饒、楊知潮 來源|略大參考(ID:hyzibenlun)

在消費(fèi)意愿上,在家門口上班的縣城人相比平均通勤時間50分鐘的大城市打工人顯然更有優(yōu)勢。

每一年,有千萬計(jì)的游客涌入上海、北京、廣州、深圳等大城市,體驗(yàn)這里發(fā)達(dá)的娛樂行業(yè),繁華的高樓大廈。

但眼下,潮流正在出現(xiàn)倒轉(zhuǎn)。

多家OTA平臺數(shù)據(jù)顯示,縣域市場旅游訂單增速遠(yuǎn)超過一二段線城市;過去一年內(nèi),全國在縣城新開的電影院數(shù)量達(dá)196家,占比21.9%。

縣城好玩,縣城人愛玩,已經(jīng)不是什么秘密。

這里沒有巨大的工作壓力,人們有更多的時間享受生活,也有信心拿更多的錢用來消費(fèi),這構(gòu)成了大城市青年向往的“縣城感”。為了追尋慢節(jié)奏的舒適生活,他們扎堆走向縣城“朝圣”。

產(chǎn)業(yè)的嗅覺向來靈敏,許多“玩”的生意也開始涌向縣城。眼下,那些起源于大城市的電玩、KTV、網(wǎng)吧、臺球室品牌,都將縣城市場作為自己新的增長線。平臺也觀察到了娛樂行業(yè)在縣城的增長勢頭。今年8月,美團(tuán)還舉辦了一場玩樂行業(yè)私享會,探討包括縣城市場在內(nèi)的行業(yè)新機(jī)遇。

比短期生意增長潛力更大的,是文娛產(chǎn)業(yè)的豐富,會改變城市的生活方式和氣質(zhì)。在這個年輕人更在乎自身體驗(yàn)的年代,這決定著一座城市的活力。

01

玩在縣城

如果說最能代表美國的不是紐約,而是中部遼闊的小鎮(zhèn),那么最能代表中國的,毫無疑問就是廣大的縣城。

以縣城為代表的低線城市是這個國家最中堅(jiān)的力量,最多最好的生意,也總是出現(xiàn)在這里。

比如在餐飲行業(yè),截至2023年,中國有五家萬店品牌:瑞幸咖啡、‌絕味鴨脖、‌正新雞排、‌蜜雪冰城、‌華萊士,而除了瑞幸,剩下四家均為典型的“縣城品牌”。

在手機(jī)市場,注重下沉渠道店的vivo和OPPO長期是最暢銷的品牌。在汽車市場,銷冠也長期被哈弗、比亞迪這些中低價(jià)位的品牌所霸占。在電商行業(yè),拼多多通過縣城力量創(chuàng)造出了近幾年全球互聯(lián)網(wǎng)最大的神話。

甚至年輕人的生活,也開始以縣城為風(fēng)向標(biāo)。在城市生活工作的年輕人流行涌向縣城旅游,而有錢有閑的縣城人,本身也更愿意消費(fèi)。國家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,今年上半年縣鄉(xiāng)消費(fèi)品零售額占總體比例同比提升了0.4個百分點(diǎn)。換句話說,縣城的消費(fèi)增長,好于大城市。

2

圖源:美團(tuán)研究院

這構(gòu)成了“玩”這門生意的天然土壤。

玩的生意當(dāng)下很火。中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會發(fā)布的報(bào)告預(yù)測,以電玩、娃娃機(jī)、VR為代表的游藝娛樂業(yè)態(tài),2024年市場規(guī)模可達(dá)450億元,年同比增長130%。

大批資金涌入這個產(chǎn)業(yè),而縣城,又成為了他們集體的淘金之地。比如2023年以來,Super101、娃娃集合營等玩樂品牌,紛紛將門店開到下沉市場,尋找增長新機(jī)遇?!睹缊F(tuán)2024全國文化娛樂市場消費(fèi)研究報(bào)告》顯示,截至6月,玩樂品牌在下沉市場的新開門店數(shù)量達(dá)3000家以上,門店增量已超過一二線城市的總和。

創(chuàng)立于深圳的小鐵自助臺球,也是前往縣城淘金的其中一員。在創(chuàng)始人陳孝欽看來,縣域市場消費(fèi)能力不可小覷,尤其是00后市場。“00后喜歡什么,小鐵就提供什么。”如今,主攻縣城00后市場的小鐵自助臺球廳,每月新增門店300-500家,月用戶新增150-200萬,其中縣域用戶增長占比30%,且占比呈上升趨勢。市場之外,自主臺球的政策端也有利好,8月3日,國務(wù)院發(fā)文明確支持無人零售店等新業(yè)態(tài),無人門店顯然已經(jīng)成為了行業(yè)趨勢。

玩樂的生意,只有兩個影響因素:客單價(jià)和消費(fèi)頻次。消費(fèi)頻次不必多說,北京大學(xué)發(fā)布的《‌中國職場人平衡指數(shù)調(diào)研報(bào)告》‌顯示,三線以下城市居民工作時長顯著低于大城市,這意味著人們總有更多的時間娛樂。

而在客單價(jià)這個核心問題上,陳孝欽認(rèn)為縣城也沒有劣勢:一二線城市和縣城青年的消費(fèi)水平并無明顯的差異,客單價(jià)甚至能夠持平。尤其是00后群體,在三級城市的消費(fèi)能力相差不多。

在他看來,許多縣城有著非常優(yōu)秀的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。隨著千億GDP縣城的增多,縣城與一線城市的消費(fèi)能力正在縮小。更重要的因素是可支配的娛樂收入,清華大學(xué)的研究顯示,70%的縣域居民擁有房產(chǎn),‌其中近六成沒有房貸,‌這為縣城的娛樂提供了經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。

大玩家副總裁鐘蕎也告訴“略大參考”,娛樂屬于小額消費(fèi),幾十幾百塊的消費(fèi)背后,看得更多是消費(fèi)意愿,而不是消費(fèi)能力——而在消費(fèi)意愿上,在家門口上班的縣城人相比平均通勤時間50分鐘的大城市打工人顯然更有優(yōu)勢。

即便連馬術(shù)這種小眾且昂貴的玩樂方式,都在涌入到縣城,并走向大眾化。美團(tuán)近期發(fā)布的《2024年輕人縣城旅居報(bào)告》顯示,今年上半年全國范圍內(nèi),“小眾運(yùn)動體驗(yàn)課”成為小鎮(zhèn)青年的心頭好,“馬術(shù)課”相關(guān)訂單量增速同比增長74.8%。

有消費(fèi)頻次,有客單價(jià),縣城的玩樂生意自然充滿機(jī)遇。美團(tuán)數(shù)據(jù)顯示,在縣域市場,以休閑玩樂為代表的服務(wù)零售,五年間訂單復(fù)合增長率達(dá)到41.9%。同時,2023年前三季度,縣域消費(fèi)者休閑娛樂人均消費(fèi)金額同比2022年同期增加10%。

由于縣城與玩的契合性,加之一線城市的增長乏力,在游藝娛樂行業(yè)內(nèi)部,前往縣城淘金已經(jīng)成為了部分商家的共識。據(jù)大玩家副總裁鐘蕎透露,現(xiàn)在大玩家品牌有一半以上的門店都分布在縣域市場,在一二線市場疲態(tài)下,縣域市場成了品牌的增量,并以每年開店50家速度穩(wěn)步增長。

02

流量革命

大到電玩城,小到抓娃娃機(jī),“玩”這門生意,長期都被當(dāng)作購物中心的附屬品。

比如電玩品牌大玩家與一家購物中心之間簽署了長期協(xié)議,簡單概括:商場開在哪里,大玩家就開在哪里。畢竟,流量是“玩”的水源,而購物中心毫無疑問是實(shí)體經(jīng)濟(jì)的流量之王。即便是自帶流量的泡泡瑪特,也選擇和大多主流購物中心合作。

這是非常優(yōu)秀且雙贏的合作模式。但單一的流量來源意味著:商家的上限,就是購物中心的上限。

任何商家,都希望突破自己的生意上限。

本地生活平臺的崛起,帶來了底層邏輯上的改變。它意味著“玩的生意”可以跨越時空,同時入駐兩個流量平臺。這自然成為了商家的主流選擇。中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會聯(lián)合美團(tuán)發(fā)布的《2024全國文化娛樂市場消費(fèi)研究報(bào)告(游藝娛樂業(yè)態(tài))》顯示,截至6月,美團(tuán)上游藝娛樂相關(guān)的門店數(shù)同比增長70%。

某種程度上,商場流量與“玩”這門生意的關(guān)系發(fā)生了逆轉(zhuǎn),即玩樂項(xiàng)目正逐漸成為購物中心除餐飲外的第二大引流力量。

同時,入駐本地生活平臺最直接的影響是流量的增長。

2016年開始進(jìn)入下沉市場的大玩家副總裁鐘蕎透露,入駐美團(tuán)生活平臺之后,大玩家的曝光量實(shí)現(xiàn)翻倍。不僅如此,大玩家還獲得了互補(bǔ)的流量,比如在過去只能依靠線下商圈在周末集中客流,如今還能充分利用周末之外的閑時,獲得額外收入。除此之外,美團(tuán)數(shù)據(jù)顯示,美團(tuán)平臺的客群與線下也存在差異化,比如擁有更多的白領(lǐng)、年輕人等依賴互聯(lián)網(wǎng)的客群。

2

特別是在優(yōu)惠券和直播的時代,線上平臺的流量效應(yīng)會得到放大。

以星際傳奇游戲廳品牌為例,在美團(tuán)的促成下,它于2024年春節(jié)期間與頭部奶茶品牌CoCo開展聯(lián)名營銷活動,以核銷游戲幣團(tuán)購贈送奶茶券的形式合作?;顒由暇€16天,品牌營收近千萬,奶茶核銷率達(dá)到30%。

而在美團(tuán)“神會員”膨脹優(yōu)惠玩法下,僅7月份,電玩品牌大玩家的神券訂單量環(huán)比6月增長約45%左右,由神券交易帶來的門店新客數(shù)也環(huán)比增長超40%。截至目前,報(bào)名參加”神會員“的商家數(shù)量已達(dá)500萬家,覆蓋了休閑玩樂、美食團(tuán)購等13項(xiàng)吃喝玩樂消費(fèi)場景。

直播方面,大玩家與美團(tuán)直播已經(jīng)形成了成熟的直播機(jī)制,在固定時間固定場次進(jìn)行直播活動,數(shù)據(jù)顯示,美團(tuán)直播累計(jì)為大玩家?guī)淼慕灰最~超千萬元。在今年4月的的“潮流夜生活”直播大場中,大玩家單個直播觀看人數(shù)超過百萬,直播間收入超過120萬。

對商家來說,美團(tuán)不止是一個流量的入口,也意味著實(shí)體生意接入了數(shù)字的世界,他們可以使用數(shù)字化的方式提升效率。

以酒吧、Livehouse為例,用戶可以通過美團(tuán)即時訂座、留座、獲取低消信息。商家還可以通過美團(tuán)平臺推出精細(xì)化休閑玩樂專區(qū)智能推薦、預(yù)訂選座等功能,實(shí)現(xiàn)了資源的精細(xì)分配。

多位從業(yè)者告訴“略大參考”,美團(tuán)平臺的獨(dú)特優(yōu)勢,在于流量的可持續(xù)。一些從業(yè)者也采取多平臺的經(jīng)營策略,其他平臺或許擁有短期爆發(fā)力,但經(jīng)營所需的持續(xù)流量與復(fù)購,只有在美團(tuán)平臺才能獲得。

一方面,這是美團(tuán)這種“貨架電商”的機(jī)制優(yōu)勢。另一方面,這與美團(tuán)的平臺策略有關(guān),其組織的聯(lián)名旗艦店,跨界營銷等活動,能在導(dǎo)流之外,同時幫助他們打造自己的品牌,獲得重復(fù)的流量。

這種重復(fù)的流量,意味著用戶不只是因?yàn)?ldquo;XX商城”而去某家游藝店,而是因?yàn)橛嗡嚨瓯旧矶ビ嗡嚨辍?/p>

眼下,一些游藝品牌的線上流量占比已經(jīng)達(dá)到3成。雖然還比不上線下流量的占比,但它正處于持續(xù)擴(kuò)大的趨勢,長期來看,可以為這門生意帶來許多根本邏輯上的變化:比如無人臺球室可以開到更偏僻的場所,把省下來的店租成本用于提升服務(wù)。電玩城和KTV可以開在其他商圈,與開在購物中心的店形成互補(bǔ)。

玩,是游藝娛樂業(yè)態(tài)的使命。但生意本身也需要豐富的玩法帶來增長和效率提升,而在接入互聯(lián)網(wǎng)平臺后,這門生意本身的玩法變得更多了。

03

縣城活力

一座城市可以有上萬平方公里的土地、數(shù)千億GDP的產(chǎn)業(yè)、或者幾千年的歷史,但對個體來說,它最讓人惦記的,有時只是一口早點(diǎn)、一家漫畫店、或者一家Livehouse。

城市既是個體的生產(chǎn)單位,也是娛樂單位。尤其是國內(nèi)消費(fèi)已經(jīng)逐漸進(jìn)入到第四消費(fèi)時代,后者的屬性會變得更重。在這個時代,年輕人的消費(fèi)逐漸拋棄掉了個性、虛榮等因素,轉(zhuǎn)而更在乎自身感受。而娛樂消費(fèi)本來就是面向感受的,它天然適應(yīng)這個版本。

數(shù)據(jù)也表明,現(xiàn)在的年輕人非常在乎娛樂。在汽車消費(fèi)按下減速鍵、換機(jī)周期越來越長的同時,有關(guān)玩的消費(fèi)卻走上了快速增長區(qū)間。比如演出門票。根據(jù)中國演出行業(yè)協(xié)會的數(shù)據(jù),2024年上半年,全國演唱會、音樂節(jié)票房收入同比增長134.73%。全國營業(yè)性演出票房收入190.16億元,同比增長13.24%。除此之外,體育賽事、游戲充值、也跑出了比宏觀消費(fèi)大盤更好的數(shù)據(jù)。

盡管年輕人在社交媒體上抱怨沒錢,票貴。但最終,他們還是愿意花時間和更多的錢去“玩”。畢竟,音樂節(jié)的門票再貴,相比房子、車、旗艦手機(jī)來說也屬于小額消費(fèi),而它們能帶來的快樂,很難用數(shù)字去衡量。

消費(fèi)理念的改變,直接影響到了年輕人對城市的評估。

在經(jīng)濟(jì)瘋狂奔跑的年代,最吸引年輕人的東西是機(jī)遇,于是港口成為了人類文明最繁榮的城市類型,紐約、深圳這些淘金地也成為了人口最多的大都市。

但眼下,除了職業(yè)發(fā)展前景,年輕人也看重一座城市的生活方式。有人因?yàn)檎麧嵉慕值肋x擇蘇州,因?yàn)樨S富的菜市場選擇昆明,因?yàn)楦蓛舻拇蠛_x擇青島。在旅游市場,淄博的燒烤、天水的麻辣燙、大理的小酒館讓“逃離北上廣”多次成為熱議話題,也讓縣城取代大城市,成為新的熱門旅游地。

縣城的活力,是娛樂行業(yè)的機(jī)會。

眼下,大量娛樂活動越來越多地進(jìn)入縣城舉辦,比如南丹音樂節(jié)、綏陽縣的稻田音樂節(jié)。整個2023年,17%的音樂節(jié)均在三線以下城市舉辦,相比疫情前翻了三倍。2024年開始,更多Livehouse也踏著音樂節(jié)的節(jié)奏走進(jìn)縣城,轉(zhuǎn)為縣城青年的日常選擇。

這份活力,同時也是縣城的機(jī)會。馬拉松、音樂節(jié)、臺球室、網(wǎng)咖、電玩城、KTV、VR體驗(yàn)館,這些娛樂活動不僅會帶來新的消費(fèi)動力,更能提升縣城的幸福感,繼而吸引更多的年輕人,形成良性循環(huán)。——這其中釋放出的積極信號,更能提振人們對生活本身的信心。

并非每個縣城都能具備發(fā)達(dá)的工廠或者港口,但生活的魅力,每一座縣城都可以擁有。

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:略大參考(ID:hyzibenlun),作者:付饒 楊知潮 

本文來源略大參考,內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),不代表前瞻網(wǎng)的立場。本站只提供參考并不構(gòu)成任何投資及應(yīng)用建議。(若存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問題,請聯(lián)系:service@qianzhan.com) 品牌合作與廣告投放請聯(lián)系:0755-33015062 或 hezuo@qianzhan.com

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