山西,終于出圈了
作者|歸去來 來源|價(jià)值星球Planet(ID:ValuePlanet)
國(guó)產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》到底有多火爆?
上線4天,銷量超1000萬(wàn),全平臺(tái)最高同時(shí)在線人數(shù)超300萬(wàn)人,Steam平臺(tái)27萬(wàn)+評(píng)價(jià),96%好評(píng)。
這應(yīng)該是今年玩家好評(píng)率最高的大作。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》在國(guó)內(nèi)36個(gè)取景地中,有27個(gè)來自山西,復(fù)刻古剎、古塔、牌樓、石窟、石刻、彩塑等中國(guó)傳統(tǒng)文化瑰寶。《黑神話:悟空》爆火在帶動(dòng)山西旅游火熱的同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)、影視行業(yè)也通過深入挖掘古典文化以及名勝古跡取景,并以出海為契機(jī),讓全球看到了中國(guó)古跡中的文化內(nèi)涵。
過去,山西盡管旅游資源豐富,但旅游熱度一直難以出圈,“走出去的不多,叫得響的更少”。為此,山西省也想破了腦袋。今年上半年,山西省級(jí)財(cái)政公布,安排5.68億元用于文旅發(fā)展、文旅康養(yǎng)獎(jiǎng)補(bǔ)資金。其中還特別提到,安排專項(xiàng)資金1.2億元,全力保障國(guó)內(nèi)外文旅資源宣傳推介,著力提高山西文旅知名度、美譽(yù)度。
如今,山西終于如愿以償了。
一
山西,全國(guó)古跡景點(diǎn)TOP1的省份
《黑神話:悟空》爆火后,山西文化和旅游局順勢(shì)推出“來山西感受現(xiàn)實(shí)中的黑神話悟空”“跟著悟空游山西”等路線圖和相關(guān)文化產(chǎn)品。
在登頂各社交媒體平臺(tái)熱搜的同時(shí),山西旅游業(yè)也迎來空前火爆。
圖源:微博、抖音
飛豬報(bào)告稱,游戲發(fā)布當(dāng)天,山西旅游興趣比上個(gè)月翻了一番。游戲中的玉皇廟、崇福寺和鐵佛寺等景點(diǎn)的人氣飆升,來自北京、浙江、河南、陜西和上海的游客對(duì)“陪悟空走山西”熱情度最高。
美團(tuán)數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》上線當(dāng)天,山西景區(qū)旅游熱度環(huán)比增長(zhǎng)156%,云岡石窟、應(yīng)縣木塔、鸛雀樓景區(qū)等游戲取景地的旅游熱度增幅最高。
《黑神話:悟空》取景地之一的隰縣小西天門票訂單量同比去年增長(zhǎng)了300%。景區(qū)服務(wù)中心劉小剛在接受媒體采訪時(shí)表示,自7月以來,我們每天接待約1500名游客,比同期增加三倍。大多數(shù)游客是《黑神話:悟空》的粉絲,他們乘坐飛機(jī)、火車和汽車長(zhǎng)途跋涉到達(dá)偏遠(yuǎn)的山區(qū)。
圖源:微博
《黑神話:悟空》取景地雖分散在山西省各處,但整體保存相對(duì)完整。能真實(shí)且形象復(fù)刻當(dāng)時(shí)歷史,是這些取景地的一大共性,這或許是《黑神話:悟空》會(huì)選擇這些取景地的重要原因。
始建于1056年的應(yīng)縣木塔,為世界上現(xiàn)存最高大、最古老純木結(jié)構(gòu)樓閣式建筑,與意大利比薩斜塔、巴黎埃菲爾鐵塔并稱“世界三大奇塔”。
始建于北魏孝文帝、重建于唐大中的佛光寺,不僅是五臺(tái)山保存最完好的木結(jié)構(gòu)建筑之一。且佛光寺東大殿七間、文殊殿七間分別唐代和金代建筑,其余均為明清建筑。寺院內(nèi)的唐代建筑、雕塑、壁畫,兼具較高的歷史和藝術(shù)價(jià)值。
距今有著1500年歷史的大同云岡石窟,不僅是世界三大佛教石窟之一,擁有大量精美佛教雕塑,且為佛教?hào)|傳中國(guó)后,首個(gè)由一個(gè)民族用一個(gè)朝代雕作而成皇家風(fēng)范的佛教藝術(shù)寶庫(kù),是公元5世紀(jì)中西文化融合的歷史豐碑。經(jīng)過多年的修繕和保護(hù),石窟內(nèi)的佛像和壁畫仍然保持著較高的藝術(shù)水平。
應(yīng)縣木塔、佛光寺、大同云岡石窟,正是山西作為古建大省的縮影。公開數(shù)據(jù)顯示,在被評(píng)為全國(guó)重點(diǎn)文物保護(hù)單位的2165處古建筑中,山西共有421處,為全國(guó)TOP1;在第三次文物普查統(tǒng)計(jì)的全國(guó)古建筑中,山西有28640處,同樣位列全國(guó)TOP1。
海量古建遺存之所以保留在山西,正是天時(shí)、地利、人和、建筑技術(shù)多方共同融合的結(jié)果。
其一,五臺(tái)山佛光寺、應(yīng)縣木塔、晉祠圣母殿等木質(zhì)建筑,均采用傳統(tǒng)椽與榫卯工藝。這種工藝通過榫卯結(jié)合,在無(wú)須使用釘子或其他金屬連接件下,木材之間可緊密咬合形成牢固結(jié)構(gòu),進(jìn)而增強(qiáng)穩(wěn)定性,延長(zhǎng)古建筑壽命。
處在太行山和呂梁山之間的斷裂帶的山西,省內(nèi)不僅有太原斷裂、汾河斷裂等地震帶,且較為活躍的地殼運(yùn)動(dòng),使山西歷史上曾出現(xiàn)1303年的洪洞地震,以及695年的平遙地震。但椽與榫卯工藝較高的靈活性能吸收震動(dòng),減少建筑坍塌的風(fēng)險(xiǎn)。更重要的是,這種建筑后期修復(fù)和維護(hù)相對(duì)容易,只需對(duì)損壞部分拆卸、修復(fù)、更換即可。
處在溫帶季風(fēng)氣候的山西常年干旱少雨,北部大同、忻州等地年降水量甚至只有450毫米左右。干燥少雨的氣候,不僅有利于木質(zhì)建筑保存,且不會(huì)遭遇南方如白蟻類蟲害侵蝕。雷峰塔、棲霞寺、岳麓書院、南少林寺等南方木質(zhì)建筑,皆因潮濕氣候利于白蟻類蟲害成長(zhǎng),歷史上曾出現(xiàn)過或倒塌或結(jié)構(gòu)性損壞的情況。
其二,過去中原地區(qū)是兵家必爭(zhēng)之地,歷史上發(fā)生過多次大規(guī)模戰(zhàn)亂。但身處山河表里的山西,不僅不利于大規(guī)模軍事行動(dòng)的開展,更非各大板塊交通線樞紐之地。軍事戰(zhàn)爭(zhēng)相對(duì)較少,大幅度減少了戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)古建筑的破壞。
其三,在推動(dòng)山西古建筑保護(hù)中,梁思成和林徽因夫婦二人做出過重要貢獻(xiàn)。出身貴族、進(jìn)步家庭的二人,均在賓夕法尼亞大學(xué)和美國(guó)其他常春藤盟校學(xué)習(xí),并在歐洲廣泛旅行。這讓他們深刻意識(shí)到,中國(guó)缺乏對(duì)傳統(tǒng)建筑的研究和保護(hù)。當(dāng)年二人返回中國(guó)后,堅(jiān)持采實(shí)地考察,以第一手觀察的方式來研究中國(guó)建筑。
這種觀點(diǎn)和當(dāng)時(shí)或通過圖書館手稿研究,或通過不系統(tǒng)研究產(chǎn)生矛盾。但即使歷經(jīng)重重困難,穿梭在佛道寺廟、爬行屋頂?shù)亩?,仍?930年記錄近2000座雕刻精美的寺廟和寶塔,而這些建筑在當(dāng)時(shí)面臨永遠(yuǎn)消失的可能。
賓夕法尼亞大學(xué)東亞藝術(shù)教授Nancy Steinhard指出,梁和林開創(chuàng)中國(guó)歷史建筑的整個(gè)領(lǐng)域,他們是首個(gè)真正出去發(fā)現(xiàn)這些古老建筑的人。但他們實(shí)地考察的重要性遠(yuǎn)不止此,抗日戰(zhàn)爭(zhēng)、解放戰(zhàn)爭(zhēng)以及1966年到1976年10年特殊時(shí)期,中國(guó)許多寺廟都消失了,他們的照片和研究現(xiàn)在仍是無(wú)價(jià)文件。
梁思成和林徽因也在帶動(dòng)更多學(xué)者投入到中國(guó)古典建筑的保護(hù)中,國(guó)內(nèi)城市歷史學(xué)家之一、上海同濟(jì)大學(xué)的阮藝三早在1950年和梁徽因相識(shí),后參加梁思成講座。1980年平遙古城決定炸毀相關(guān)道路,以方便汽車通行。但阮藝三和他的11個(gè)學(xué)生針對(duì)平遙古城提出完整道路改道方案,平遙古城最終得以保存。
現(xiàn)階段對(duì)山西古建筑的保護(hù),已形成官方和民間的兩股力量,以大同云岡石窟為例,從高層到山西到地方政府,從學(xué)者到當(dāng)?shù)匮芯吭壕谕度雰A斜資源和資金,加大對(duì)大同云岡石窟的保護(hù)力度。
圖源:大同云岡石窟官網(wǎng)
以山西洪洞大槐樹尋根祭祖園為代表的景區(qū),作為全國(guó)以“尋根”和“祭祖”為主題的唯一民祭圣地,每年這里都會(huì)舉辦盛大的尋根和祭祖活動(dòng)。根植于國(guó)人心中的宗族文化、落葉歸根文化,很容易讓民間資本形成合力,調(diào)動(dòng)社會(huì)多方資源和相關(guān)人士,投入山西古建筑的保護(hù)中。
二
游戲、影視和古典文化融合
在海外大放異彩
不僅僅是游戲領(lǐng)域,以朝代為題材的影視領(lǐng)域,更需要和古建筑和古文化相融合,才不會(huì)出現(xiàn)歷史被架空,觀眾不滿的情況。
以《唐朝詭事錄之西行》為例,劇中融合大量傳統(tǒng)壁畫文化。比如說,《降魔篇》中秦孝白所畫的“降魔變”壁畫,魔王、魔女、兇獸張牙舞爪,中間佛陀則泰然正坐。該壁畫以莫高窟254洞穴吳道子的《降魔成道圖》為藍(lán)本,講釋迦牟尼尼臨近成佛之際,魔王波旬帶領(lǐng)魔女與魔兵企圖阻撓其修行,先是用美色誘惑,繼而以武力威脅,意圖摧毀釋迦成佛的意志。
《降魔成道圖》左下角為妖嬈的三魔女,右下角則是三魔女變丑陋老嫗,這一情節(jié)同樣出現(xiàn)在《降魔篇》的故事情節(jié)中。對(duì)壁畫文化的真實(shí)還原,疊加緊張?jiān)幃惖奶桨竸∏椋尅短瞥幨落浿餍小吩趷燮嫠嚻脚_(tái)最高熱度達(dá)到10205,豆瓣評(píng)分達(dá)到8.4分。
TikTok、優(yōu)愛騰等視頻平臺(tái)在海外發(fā)展,也為中國(guó)影視在全球市場(chǎng)爆火奠定了基礎(chǔ)。《唐朝詭事錄之西行》在新加坡、泰國(guó)、馬來西亞等全球11個(gè)國(guó)家和地區(qū),熱映期間均拿下愛奇藝站內(nèi)熱度TOP 1,并燃爆新加坡戶外大屏。
不僅僅是《唐朝詭事錄之西行》,《臥虎藏龍》也融合了竹林、古廟、城樓等場(chǎng)景,展示中國(guó)古建筑的優(yōu)雅與神秘。
此外,游戲領(lǐng)域的《哪吒之魔童降世》,也在融入中國(guó)傳統(tǒng)廟宇、牌坊、庭院,以及中國(guó)道家道教文化和風(fēng)水文化;《英雄聯(lián)盟》“瑟提”“神龍尊者”皮膚系列融合中國(guó)龍圖騰元素,“瑞雯”“神龍之翼”皮膚結(jié)合傳統(tǒng)中國(guó)鎧甲與古建筑的風(fēng)格。
這些游戲、影視、短視頻之所以能在海外爆火,一是和國(guó)內(nèi)影視采集技術(shù)快速進(jìn)步有關(guān)。以《黑神話:悟空》為代表的游戲,游戲制作團(tuán)隊(duì)利用專業(yè)的空間計(jì)算、定位捕捉技術(shù)服務(wù),通過掃描真實(shí)世界的物體和景觀,結(jié)合光線追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級(jí)別的圖形和畫面。這大大提升了游戲創(chuàng)作周期。
二是東南亞和中國(guó)文化有諸多相似之處。以佛教為例,泰國(guó)約有95%的人口信仰佛教,泰國(guó)人對(duì)佛教不僅僅是一種信仰,更融入日常生活、社會(huì)結(jié)構(gòu)、道德規(guī)范和本國(guó)建筑等等。
其三,中國(guó)五千年沉淀的深厚歷史文化,對(duì)海外消費(fèi)者一直有較高吸引力,游戲、影視也是揭開中國(guó)古典文化的神秘面紗。更重要的是,游戲、影視的出海,為海外更多消費(fèi)者深入了解、學(xué)習(xí)中國(guó)文化提供契機(jī)。
據(jù)VGC、CNA、Finger Guns等多家外媒報(bào)道,《黑神話:悟空》爆火前,很多海外玩家對(duì)《西游記》了解有限,甚至不知悟空是中國(guó)的。《黑神話:悟空》在全球市場(chǎng)爆火后,不僅打破這種認(rèn)知,且海外玩家對(duì)《西游記》興趣明顯增加。
Reddit用戶Gamskining稱,“嘿,你讀過《西游記》嗎?因?yàn)檫@個(gè)游戲讓我讀了它,現(xiàn)在我要回去重讀它。”視頻游戲網(wǎng)站 Games Radar評(píng)論者稱,“如果你懂中文,你永遠(yuǎn)不會(huì)忘記,這個(gè)游戲中的散文和對(duì)話寫得多么優(yōu)美。這種寫作方式很適合中國(guó)的主要作品。”
三
文物古跡傳承,推動(dòng)文化創(chuàng)新
不僅山西在《黑神話:悟空》爆火后迅速行動(dòng),杭州文旅也在《白蛇:漂浮》爆火后借勢(shì)推廣杭州西湖文化。
畢竟游戲、影視的“帶貨能力”,讓各地文旅局也找到發(fā)展當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的新方式。未來,或?qū)⒂懈嗟闹袊?guó)古建筑、古典文化出現(xiàn)在全球熒幕和玩家手機(jī)中,各地文旅局也將逐漸加大對(duì)文物古跡的保護(hù)和傳承。
此外,全球游戲、影視行業(yè)的持續(xù)巨變,正倒逼國(guó)內(nèi)游戲、影視廠商持續(xù)創(chuàng)新。在后疫情時(shí)代的調(diào)整、利率上升等因素推動(dòng)下,全球游戲行業(yè)正面臨重組。New zoo數(shù)據(jù)顯示,2023年全球游戲總價(jià)值為1840億美元,2024年僅增長(zhǎng)至1893億美元。
圖源:Newzoo
基于此,游戲相關(guān)廠商需將重點(diǎn)放到經(jīng)典IP上。波士頓咨詢指出,專注于經(jīng)過驗(yàn)證的IP,是媒體行業(yè)的一個(gè)強(qiáng)大趨勢(shì),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出游戲的范圍??紤]到制作大片所需的大量投資和高觀眾期望,公認(rèn)的IP可以降低商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。
但經(jīng)典IP不足正是國(guó)內(nèi)游戲出海所面臨的難題之一,《黑神話:悟空》《哪吒之魔童降世》《英雄聯(lián)盟》等游戲的爆火不僅讓國(guó)內(nèi)游戲廠商找到新方式,且中國(guó)濃重的文化和大量古建筑能挖掘更多新元素、新故事。
在游戲、影視創(chuàng)新過程中,既需考慮和游戲、影視劇情的深入融合,也需考慮到文化差異,否則往往適得其反。如電影原本是想將中國(guó)古代文化與西方觀眾熟悉的冒險(xiǎn)片風(fēng)格結(jié)合,但許多西方觀眾和評(píng)論家卻認(rèn)為,《長(zhǎng)城》中國(guó)文化元素只是為了“東方奇觀”而存在,而非有機(jī)融入故事情節(jié)?;诖?,《長(zhǎng)城》在美票房?jī)H為約4500萬(wàn)美元,遠(yuǎn)低于預(yù)期。
《Arena of Valor》(《王者榮耀國(guó)際版》)雖在游戲內(nèi)容和玩法進(jìn)行本地化處理,但包括角色設(shè)計(jì)、故事背景等大量中國(guó)文化元素因在西方市場(chǎng)沒有相同的文化認(rèn)同度,市場(chǎng)接受度有限。Player One報(bào)道稱,《Arena of Valor》在歐美市場(chǎng)僅有幾十萬(wàn),和中國(guó)市場(chǎng)千萬(wàn)用戶相比,相差甚大。
當(dāng)然這些只是中國(guó)游戲出海的小插曲,正如外交部發(fā)言人毛寧所言,“到目前為止,電子游戲在中國(guó)一直是一種尚未開發(fā)的軟實(shí)力資源。但《黑神話:悟空》的崛起表明這種情況將會(huì)改變”。
編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào):價(jià)值星球Planet(ID:ValuePlanet),作者:歸去來
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