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騰訊出海,該學(xué)張一鳴了

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20 字母榜 ? 2024-10-08 17:49:56  來(lái)源: 字母榜 E8631G3

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(圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng))

作者|彥飛 來(lái)源|字母榜(ID:wujicaijing)

全球游戲行業(yè)有可能迎來(lái)又一場(chǎng)引人注目的大合并,這次的主角是騰訊和育碧。

近日有報(bào)道稱,騰訊正在與育碧公司創(chuàng)始人吉利莫特家族討論聯(lián)合收購(gòu)育碧的可能性。這家法國(guó)游戲公司擁有《刺客信條》《彩虹六號(hào)》《孤島驚魂》等多個(gè)知名游戲IP,但近年來(lái)股價(jià)低迷,市值僅14億歐元左右。

目前,騰訊直接持有育碧9.99%股權(quán),間接持有7.49%股權(quán),擁有9.19%投票權(quán)。針對(duì)上述傳言,騰訊方面暫無(wú)回應(yīng)。育碧則表示,公司會(huì)定期審查所有戰(zhàn)略選項(xiàng),以維護(hù)利益相關(guān)者的利益,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候向市場(chǎng)通報(bào)。

作為騰訊在全球游戲市場(chǎng)的重要投資之一,育碧給騰訊帶來(lái)了不菲回報(bào)。在此之前,騰訊已經(jīng)將《全境封鎖2》《彩虹六號(hào):圍攻》等多款育碧游戲引入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。而投資海外游戲公司,也是騰訊出海的主要路徑。

但在走向海外市場(chǎng)19年后,騰訊正面臨一個(gè)選擇:要不要改變“投資換市場(chǎng)”的基本范式?

游戲出海是騰訊走向全球市場(chǎng)的先聲。2005年,騰訊投資韓國(guó)寵物游戲公司GoPets,成為其拓展海外市場(chǎng)的起點(diǎn)。隨后近二十年間,騰訊揮舞支票簿,入股全球各地的游戲開(kāi)發(fā)商,并通過(guò)代理《PUBG MOBILE》等游戲獲得豐厚收入。

根據(jù)最新財(cái)報(bào),今年第二季度,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入達(dá)139億元人民幣,同比增長(zhǎng)9%,貢獻(xiàn)約1/3的游戲收入。

與此同時(shí),騰訊其他業(yè)務(wù)板塊也陸續(xù)出門遠(yuǎn)行。

微信2011年1月在國(guó)內(nèi)上線,第二年4月將英文版本更名為WeChat,當(dāng)年底覆蓋全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。微信支付則于2016年初向海外商家開(kāi)放。此外,騰訊云、騰訊視頻、騰訊音樂(lè)等業(yè)務(wù)也在海外攻城略地。

如今,騰訊海外業(yè)務(wù)體量不小,每年可貢獻(xiàn)數(shù)百億營(yíng)收,成績(jī)斐然。但同樣不可忽視的是,在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)出海版圖上,騰訊尚未占據(jù)舞臺(tái)重要位置。

國(guó)內(nèi)科技公司探索國(guó)際市場(chǎng)已有數(shù)十年,近期最吸引眼球的大玩家,當(dāng)屬字節(jié)、拼多多、阿里等巨頭。在并不長(zhǎng)的時(shí)間里,TikTok成長(zhǎng)為全球用戶最多的短視頻平臺(tái),Temu和速賣通則刷新了海外消費(fèi)者的電商認(rèn)知,對(duì)亞馬遜的王座發(fā)起沖擊。

相比之下,騰訊固然握有海外游戲這頭“現(xiàn)金牛”,卻缺少具備巨大用戶量、影響力和想象空間的新產(chǎn)品。提起中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)出海,人們或許會(huì)想起TikTok掌門人周受資在國(guó)會(huì)山舌戰(zhàn)群儒,或是Temu在“超級(jí)碗”橄欖球比賽現(xiàn)場(chǎng)的巨幅廣告,卻很少會(huì)把“吃雞手游”的火爆視為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)輻射全球的標(biāo)志之一。

騰訊出海聲名不彰的根本原因或許是,它試圖以廣泛投資換取市場(chǎng)地位,長(zhǎng)期效果卻算不上盡善盡美。

游戲是騰訊海外投資的重點(diǎn)。過(guò)去近20年間,騰訊投資了全球80多家游戲公司,其中不乏動(dòng)視暴雪、育碧、拳頭、藍(lán)洞、Supercell、Epic等領(lǐng)軍企業(yè)。

游戲賽道之外,騰訊的投資標(biāo)的同樣寬泛,包括流媒體音樂(lè)服務(wù)Spotify、即時(shí)社交平臺(tái)Snap、東南亞“小騰訊”SEA、印度最大電商平臺(tái)之一Flipkart等,甚至一度斥資17.8億美元,拿下特斯拉5%的股權(quán)。

如今復(fù)盤這些投資,騰訊從大多數(shù)交易中獲得豐厚的財(cái)務(wù)回報(bào),而《PUBG MOBILE》等游戲的大獲成功,也讓騰訊成為全球手游行業(yè)舉足輕重的玩家。

但在滾滾現(xiàn)金流之外,騰訊似乎面臨錯(cuò)失海外市場(chǎng)的更大機(jī)遇的風(fēng)險(xiǎn)。在內(nèi)容領(lǐng)域,占據(jù)海外年輕人使用時(shí)長(zhǎng)最多的短視頻APP是TikTok;在電商版圖中,最有機(jī)會(huì)撼動(dòng)亞馬遜的是Temu。相比之下,騰訊在本土以外的內(nèi)容和電商場(chǎng)景的存在感并不強(qiáng)。

倘若騰訊只是一家普通互聯(lián)網(wǎng)公司,那么這張出海成績(jī)單已經(jīng)足以令人滿意。但作為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)體量最龐大的企業(yè)之一,騰訊要想繼續(xù)增長(zhǎng),理應(yīng)設(shè)置更高的出海愿景,拿出TikTok那樣席卷全球的新產(chǎn)品,而非僅僅滿足于從海外獲得利潤(rùn)。

這也意味著,騰訊需要轉(zhuǎn)變“投資換市場(chǎng)”的基本思路,更多地親自下場(chǎng)、把握全球互聯(lián)網(wǎng)脈搏,深度參與海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。在這條新路線上,張一鳴已經(jīng)打了一個(gè)樣,而騰訊不妨摸著字節(jié)過(guò)河。

騰訊投資優(yōu)先于親自下場(chǎng)的出海路徑,其思想根源可以追溯至2010年的“3Q大戰(zhàn)”。

在這場(chǎng)轟動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的對(duì)決中,騰訊在法庭上取得了大多數(shù)勝利,360卻闖出了不小的名聲和人望,就此擠上中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的牌桌。對(duì)于騰訊而言,“3Q大戰(zhàn)”的深遠(yuǎn)意義是幾年后的“半條命”計(jì)劃。

所謂“半條命”計(jì)劃,是外界對(duì)于馬化騰2015年提出的開(kāi)放戰(zhàn)略的簡(jiǎn)稱。按照這套戰(zhàn)略,騰訊主動(dòng)退出多條主要賽道,將利潤(rùn)豐厚的潛力市場(chǎng)讓給體量較小的合作伙伴,比如京東、美團(tuán)、搜狗等。

站在騰訊視角,“半條命”計(jì)劃的意義在于開(kāi)放共享,是對(duì)此前無(wú)所不能、無(wú)所不包的騰訊的糾偏;但站在歷史視角,這一計(jì)劃堪稱“騰訊系”的起點(diǎn),不僅沒(méi)有削弱和制衡騰訊,反而讓鵝廠空前強(qiáng)大。

原因在于,騰訊固然在業(yè)務(wù)層面上退出了許多本可以專美的領(lǐng)域,但在投資層面上,騰訊的存在感大幅增強(qiáng),進(jìn)而以股權(quán)為根基,構(gòu)筑起橫跨諸多賽道的巨型生態(tài),成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)最重要的巨頭之一。倘若騰訊仍然被所有人視為大敵,在對(duì)手掣肘下,它幾乎不可能達(dá)到這一高度。

在互聯(lián)網(wǎng)整體轉(zhuǎn)向之前,大公司構(gòu)筑壁壘、合縱連橫,成長(zhǎng)為“XX系”,一度被視為商業(yè)社會(huì)的應(yīng)有之義。騰訊依靠投資向這一戰(zhàn)略目標(biāo)靠攏,自然算得上“成功經(jīng)驗(yàn)”,也就值得被復(fù)用于其海外業(yè)務(wù)上。

騰訊很早就成立了一支海外投資團(tuán)隊(duì),由首席探索官網(wǎng)大為(David Wallerstein)負(fù)責(zé)。但實(shí)際上,騰訊總裁劉熾平才是海外投資的操盤手,重點(diǎn)則是騰訊老本行——游戲。

自2005年起,騰訊揮舞支票簿,將全球諸多知名游戲公司納入自己的上下游生態(tài),而被投公司的產(chǎn)品也在十余年間為騰訊貢獻(xiàn)了大筆收入。

較為知名的早期案例之一是,騰訊2008年投資美國(guó)游戲公司拳頭,后者是《英雄聯(lián)盟》的開(kāi)發(fā)商。在PC端游時(shí)代,《英雄聯(lián)盟》是最熱門網(wǎng)游之一,堪稱整個(gè)騰訊的中流砥柱。

手游時(shí)代到來(lái)后,騰訊于2016年斥資86億美元,收購(gòu)擁有《部落沖突》的芬蘭游戲廠商Supercell;2017年和2018年又入股韓國(guó)“吃雞”游戲公司 Krafton(原名藍(lán)洞),后者的《PUBG Mobile》迄今仍是全球最賺錢手游,而國(guó)內(nèi)版本《和平精英》也常年位居手游流水榜TOP3。

騰訊的海外投資還覆蓋了以單機(jī)和主機(jī)游戲?yàn)橹鞯膹S商,比如擁有虛幻引擎和《堡壘之夜》的Epic,擁有《使命召喚》《魔獸世界》《暗黑破壞神》等經(jīng)典IP的動(dòng)視暴雪,擁有《刺客信條》《彩虹六號(hào)》的育碧,等等。甚至連相對(duì)小眾的《黑暗之魂》《艾爾登法環(huán)》開(kāi)發(fā)商From Software,騰訊也是其第二大股東。

除了土生土長(zhǎng)的《王者榮耀》,騰訊游戲歷任“扛把子”——《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《地下城與勇士》《和平精英》等都有海外淵源??梢哉f(shuō),騰訊以投資為主的游戲出海,顯著帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)的發(fā)展。

相似的出海打法,被騰訊批量復(fù)制到其他賽道。在不同國(guó)家和地區(qū),騰訊通過(guò)投資布局電商、社交、音樂(lè)、互聯(lián)網(wǎng)出行、在線教育等領(lǐng)域,成為眾多小巨頭的股東,甚至一度持有特斯拉的股份。

在騰訊投資出海的巔峰時(shí)刻,一個(gè)覆蓋全球、體量驚人的“騰訊系”隱然成型。倘若能夠重復(fù)騰訊在本土互聯(lián)網(wǎng)的劇本,騰訊甚至有機(jī)會(huì)在全球舞臺(tái)上號(hào)令群雄,與強(qiáng)大的Meta、谷歌等一較高下。

2021至2022年,騰訊海外投資達(dá)到頂峰,每年有四五十次出手。但到了2023年,騰訊全球“掃貨”的速度變慢;據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),這一年騰訊僅在海外進(jìn)行了十幾筆投資。

另一個(gè)明顯變化是,騰訊開(kāi)始處置一些與國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)不大的邊緣資產(chǎn)。

最引人注目的減持操作發(fā)生在東南亞。2022年1月,騰訊拋售逾1400萬(wàn)股SEA股票,套現(xiàn)約25億美元,持股比例從21.3%降至18.7%。

此外,騰訊于2018月9月向印度游戲平臺(tái)Dream11領(lǐng)投1億美元。今年9月底,騰訊被曝出正在尋求出售這部分股權(quán),新加坡一家投資公司開(kāi)出了1.5億美元的價(jià)碼。

騰訊很少公開(kāi)談?wù)摮鍪酆M獗煌豆竟善钡脑颉5@而易見(jiàn),完成退出、獲得財(cái)務(wù)回報(bào)是動(dòng)因之一。

以特斯拉為例,騰訊在2017年斥資約17.8億美元,以每股218美元的價(jià)格,收購(gòu)這家彼時(shí)尚未起飛的公司的5%股份,躋身第五大股東。到了2019年第三季度,財(cái)報(bào)顯示騰訊已經(jīng)減持絕大多數(shù)特斯拉股份;在此之前,特斯拉股價(jià)一度沖高至795美元,相當(dāng)于騰訊收購(gòu)價(jià)格的3.6倍。

但全球互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代風(fēng)向的轉(zhuǎn)變,才是騰訊收縮海外投資版圖的真正背景板。

在本土市場(chǎng),過(guò)去幾年間,所有互聯(lián)網(wǎng)大公司均對(duì)“陣營(yíng)”“XX系”的提法避之不及,并主動(dòng)從不同的細(xì)分賽道中收回觸角,以免觸碰壟斷紅線。

騰訊主動(dòng)做出調(diào)整。2021年底,騰訊通過(guò)派發(fā)特別股息,將對(duì)于京東持股比例從17%降至2.3%;一年后,又以同樣的方式將在美團(tuán)的持股降至2%。這兩次大規(guī)模退出被視為騰訊新一輪變革的標(biāo)志事件。

在海外市場(chǎng),美國(guó)、印度等國(guó)家對(duì)于“Made In China”愈發(fā)苛刻、不講道理。在美國(guó),TikTok始終在被關(guān)停的邊緣搖擺,命運(yùn)至今懸而未決;而在印度,早在2020年中,包括微信、TikTok在內(nèi)的59款中國(guó)APP就被永久封禁。

面對(duì)這場(chǎng)大轉(zhuǎn)向,騰訊通過(guò)投資海外公司、構(gòu)筑輻射全球的生態(tài)王國(guó),可行性越來(lái)越小。

事實(shí)上,即便沒(méi)有重重阻礙,騰訊也很難在海外復(fù)現(xiàn)當(dāng)年企鵝帝國(guó)的鼎盛。

在互聯(lián)網(wǎng)的叢林時(shí)代,各大“山頭”的基本運(yùn)轉(zhuǎn)模式是:“大哥”提供資金和流量,“小弟”則在各自賽道替“大哥”南征北戰(zhàn),與其他陣營(yíng)貼身肉搏。兩者的紐帶除了股權(quán),更有業(yè)務(wù)層面的代理人戰(zhàn)爭(zhēng)。

這意味著,拿了“大哥”的錢,不僅獲得了拜入山門的資格,也或多或少被套上了枷鎖。“小弟”往往需要配合“大哥”的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),并為陣營(yíng)利益沖鋒陷陣,即便犧牲利潤(rùn)、破壞商業(yè)模型也在所不惜。

唯有如此,“陣營(yíng)”才真正算得上“陣營(yíng)”,而“大哥”和“小弟”方能各得其所。

但在海外市場(chǎng),公平競(jìng)爭(zhēng)和反壟斷理念被更多的企業(yè)所認(rèn)同,而投資方乃至大股東的行為受到更嚴(yán)格約束。東方特色的“陣營(yíng)”玩法無(wú)法在歐美落地,被投企業(yè)難以仰仗股東的實(shí)力碾壓對(duì)手、快速收割市場(chǎng)。

實(shí)際上,近二十年間,騰訊在全球投資了大量游戲公司,但絕對(duì)控股的少之又少。

據(jù)游戲媒體PCGamer統(tǒng)計(jì),截至2020年8月,騰訊持有拳頭公司100%股權(quán),持有Supercell逾80%股權(quán)。其余公司中,騰訊在EPIC持股比例略低于50%,在育碧、動(dòng)視暴雪、Paradox Interactive等公司則低于10%。

除了不追求多數(shù)股權(quán),騰訊也不太干涉被投公司的經(jīng)營(yíng)決策?!锻睃c(diǎn)LatePost》此前報(bào)道,一位知情人士透露,當(dāng)EPIC推出《堡壘之夜》時(shí),騰訊建議采取類似《英雄聯(lián)盟》的“免費(fèi)游玩+內(nèi)購(gòu)”的商業(yè)模式,但EPIC仍然選擇了歐美玩家更熟悉的通行證模式,而騰訊并未強(qiáng)行阻止。

其他領(lǐng)域亦是如此。電商方面,騰訊在SEA的持股不到20%,在Flipkart的持股不足1%;線上娛樂(lè)方面,在Spotify的持股為7.5%;社交方面,在Snap的持股為10%。

出海近二十年,騰訊并未在全球市場(chǎng)復(fù)制“騰訊系”。在財(cái)務(wù)投資人和戰(zhàn)略投資人的光譜中,騰訊在多數(shù)時(shí)候更偏向前者;被投公司即便一飛沖天,通常只會(huì)體現(xiàn)在騰訊的投資收益中,并不會(huì)讓騰訊在相應(yīng)賽道獲得話語(yǔ)權(quán)。

隨之而來(lái)的長(zhǎng)期后果是,騰訊在海外撒下重金、盟友眾多,卻沒(méi)有一款席卷全球、無(wú)可爭(zhēng)鋒的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。海外投資固然能夠換來(lái)豐厚回報(bào),但對(duì)于騰訊這樣一家頂級(jí)互聯(lián)網(wǎng)公司而言,沒(méi)能拿出自己的TikTok、Temu,顯然不能算大獲全勝。

在海外投資難以實(shí)現(xiàn)更大目標(biāo)的情況下,騰訊也在嘗試直接進(jìn)軍全球市場(chǎng)。

游戲依然是重中之重。2019年,馬化騰在內(nèi)部會(huì)議中首次提出,游戲收入要做到“國(guó)內(nèi)一半、海外一半”;2024年1月底的騰訊年會(huì)上,馬化騰再度表示,游戲出海是“公司目前出海國(guó)際化的最大希望”。

騰訊目前有多款游戲走向海外,熱度最高的當(dāng)屬《王者榮耀》國(guó)際服,迄今已進(jìn)入歐美、日韓、東南亞等160多個(gè)國(guó)家和地區(qū),累計(jì)注冊(cè)用戶突破5000萬(wàn)。

業(yè)務(wù)架構(gòu)方面,數(shù)年前騰訊開(kāi)始在海外設(shè)立游戲工作室。其中,天美在美國(guó)洛杉磯、西雅圖和加拿大蒙特利爾等地設(shè)立三座工作室,光子在北美也有布局。

此外,騰訊游戲2021年推出國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite,主要開(kāi)展游戲發(fā)行,代理游戲包括《勝利女神:妮姬》《白夜極光》《幻塔》國(guó)際版等。其中,《勝利女神:妮姬》堪稱2023年手游大爆款之一,帶動(dòng)騰訊海外游戲收入占比提升12.5%。

不過(guò),與國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)相比,以PC和主機(jī)游戲?yàn)橹鞯?strong>海外游戲市場(chǎng)不僅增速較慢,玩家喜好也有許多不同。

中泰證券今年1月發(fā)布的一份報(bào)告稱,近兩年海外手游市場(chǎng)整體萎靡,2023年國(guó)內(nèi)游戲出??傄?guī)模下滑2%至164億美元。該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),未來(lái)海外競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈。

此外,海外玩家更喜歡在電腦、PS5等設(shè)備上玩游戲,手游反而相對(duì)小眾。騰訊高管馬曉軼此前表示,在成熟的歐美游戲市場(chǎng),端游可能是主力,手游只占1/3市場(chǎng)。

多種因素作用下,騰訊游戲出海尚未達(dá)到與本土業(yè)務(wù)五五開(kāi)的目標(biāo)。截至今年第二季度,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入占比約30%,距離馬化騰五年前提出的50%目標(biāo)仍有不小距離。

除了游戲,騰訊其他業(yè)務(wù)板塊也在走向全球,但整體表現(xiàn)不盡如人意。

作為騰訊的基石,微信早在2011年就推出了英文版,2012年底WeChat覆蓋超100個(gè)國(guó)家和地區(qū),2013年7月注冊(cè)用戶超7000萬(wàn)。

但在隨后十余年間,WeChat并未像微信那樣,成為全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的“標(biāo)配”。

在不同國(guó)家,它面臨著WhatsApp、Facebook Messenger、Line等強(qiáng)敵的阻擊。即時(shí)通訊APP是用戶黏性最高的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),用戶一旦習(xí)慣,很少跨平臺(tái)遷徙,WeChat不易從其他平臺(tái)撬動(dòng)用戶。此外,海外用戶更喜歡簡(jiǎn)單純粹的單一功能型App,WeChat很難做到微信的包羅萬(wàn)象,想象空間較為有限。

此外,騰訊視頻、騰訊音樂(lè)、騰訊云等也在數(shù)年前開(kāi)啟了國(guó)際化。但在視頻、音樂(lè)等在線內(nèi)容賽道,騰訊顯然難以與YouTube、Netflix、迪士尼、蘋果、Spotify等群雄抗衡,更何況還有TikTok這一后起之秀;而在云計(jì)算市場(chǎng),騰訊云的海外客戶突破1萬(wàn)家,但距離亞馬遜、微軟、谷歌等巨頭顯然差距明顯。

但在本土互聯(lián)網(wǎng)增長(zhǎng)瓶頸明顯的情況下,騰訊依然需要走向全球。它應(yīng)當(dāng)采取更本地化的出海路徑,甚至“摸著字節(jié)出海”。

盡管同樣面臨不小挑戰(zhàn),但擁有TikTok的字節(jié),無(wú)疑是這一波互聯(lián)網(wǎng)出海的最大贏家。

目前,字節(jié)的出海軍團(tuán)主要包括TikTok、圖文社區(qū)Lemon8、在線教育平臺(tái)Gauth等。他們的共同特點(diǎn)是,其基本形態(tài)都可以在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)找到對(duì)標(biāo)產(chǎn)品,但均針對(duì)海外市場(chǎng)做出了全方位的本地化。

一方面,TikTok等產(chǎn)品在用戶和數(shù)據(jù)上與國(guó)內(nèi)隔離,并與抖音等劃清界限;另一方面,在運(yùn)營(yíng)方面,這些產(chǎn)品均由植根當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的本地團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),而非由遠(yuǎn)在大洋彼岸的國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)操盤。這些本地化舉措讓TikTok等對(duì)于海外用戶的需求更加敏銳,同時(shí)也大幅減少了產(chǎn)品、技術(shù)、運(yùn)維方面的桎梏。

本地化對(duì)于出海的重要性不言而喻,也是大公司走向全球的共識(shí)之一。幾年前,騰訊曾在海外開(kāi)設(shè)游戲工作室,其實(shí)也是為了強(qiáng)化海外業(yè)務(wù)的本地化能力。

如今,隨著在“投資換市場(chǎng)”基本告一段落后,騰訊有了改變出海范式的更迫切需求。以自主出海取代投資出海,業(yè)已成為大勢(shì)所趨;同時(shí),有了字節(jié)和TikTok的一系列探索實(shí)踐,騰訊不妨從中汲取經(jīng)驗(yàn),從而減少試錯(cuò)成本,盡快在全球互聯(lián)網(wǎng)中拿出自己的“TikTok”。

參考資料:

科創(chuàng)板日?qǐng)?bào),《押寶游戲出海!馬化騰發(fā)話:這是騰訊國(guó)際化“最大希望”》

晚點(diǎn)LatePost,《騰訊的游戲全球化,不只是 “買買買”》

虎嗅,《“騰訊再有本事,也要出海討生活”》

數(shù)據(jù)猿,《騰訊湯道生:以數(shù)提效、順勢(shì)而為、揚(yáng)帆出海是企業(yè)破局增長(zhǎng)的三大方向》

IT桔子,《當(dāng)年交出去的半條命,讓二級(jí)市場(chǎng)有了 70 多家“騰訊概念股”》

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào):字母榜(ID:wujicaijing),作者:彥飛 

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