騰訊“夢(mèng)”難“元”
作者|彥飛 來源|字母榜(ID:wujicaijing)
騰訊又一次被老對(duì)手網(wǎng)易“炮轟”。
11月25日,網(wǎng)易云通過官方微博向騰訊喊話,要求QQ音樂停止剽竊式“創(chuàng)新”、借鑒式“創(chuàng)意”、跟隨式“更新”行為。網(wǎng)易云特別提到:“正如馬化騰先生在騰訊年會(huì)上所說,‘最關(guān)鍵的是,我們不是跟在別人身后做一樣?xùn)|西。’”
網(wǎng)易云和QQ音樂常年互相征伐,此次發(fā)難只是正常操作。但網(wǎng)易云指摘的“跟在別人身后做一樣?xùn)|西”,不僅是引發(fā)對(duì)手不滿的導(dǎo)火索,也是騰訊一直竭力克服、卻總是無法規(guī)避的窠臼。
今年1月底的騰訊年會(huì)上,馬化騰以上述言論給視頻號(hào)點(diǎn)贊,認(rèn)為它“結(jié)合自己的特點(diǎn)做出了產(chǎn)品的調(diào)性和生態(tài)”;但同一時(shí)間,騰訊也在自家大本營——游戲領(lǐng)域繼續(xù)“跟跑”,試圖以《元夢(mèng)之星》阻擊網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》。
去年12月中旬上線的《元夢(mèng)之星》,是騰訊在派對(duì)手游賽道布下的關(guān)鍵棋子。它獲得了鵝廠全方位支持,比如視頻號(hào)、QQ、騰訊新聞等為之開辟流量入口,《王者榮耀》也推出多款聯(lián)動(dòng)皮膚。
在年會(huì)上,馬化騰稱《元夢(mèng)之星》“不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分”,因此“肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展”。
此外,騰訊宣布投入14億元,培育《元夢(mèng)之星》UGC(用戶自制內(nèi)容)生態(tài),“未來投入上不封頂”。同時(shí),這款手游在抖音等渠道大規(guī)模買量,事實(shí)上也突破了2022年底馬化騰“不相信買量、不再做買量”的邊界。
上線三十天后,《元夢(mèng)之星》宣布注冊(cè)玩家突破8000萬,用戶累計(jì)創(chuàng)作數(shù)千萬張游戲地圖。但如今來看,《元夢(mèng)之星》未能擊敗《蛋仔派對(duì)》,熱度也明顯下滑。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù),今年2、3月份,《元夢(mèng)之星》在密集投流的支撐下,尚可維持在iPhone免費(fèi)游戲榜的TOP 10;隨后震蕩走低,9月之后的大部分時(shí)間處于60名開外。
它在騰訊游戲內(nèi)部的戰(zhàn)略地位也不如以往。騰訊今年5月發(fā)布第一季度財(cái)報(bào),并未提及《元夢(mèng)之星》,第二和第三季度財(cái)報(bào)同樣如此;《王者榮耀》《和平精英》等旗艦游戲,以及《DNF》手游、《三角洲行動(dòng)》等新銳選手成為季報(bào)的新焦點(diǎn)。
11月初,個(gè)人信息為“游戲行業(yè)資深從業(yè)者”的知乎用戶“石二郎”發(fā)帖稱,“元夢(mèng)項(xiàng)目組已經(jīng)鎖崗”,不再發(fā)布招聘信息。他認(rèn)為,一般這是一個(gè)項(xiàng)目停止投入的重要指標(biāo)。有的項(xiàng)目組會(huì)通過發(fā)布招聘信息,制造經(jīng)營狀況尚可的假象,“但元夢(mèng)連裝都不裝了”。
對(duì)于“鎖崗”一說,騰訊公關(guān)人士予以否認(rèn)。
字母榜(ID: wujicaijing)注意到,在騰訊招聘、BOSS直聘等平臺(tái),仍可查詢到多條《元夢(mèng)之星》相關(guān)招聘信息,涉及游戲策劃、系統(tǒng)策劃、原畫設(shè)計(jì)、3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)、服務(wù)器開發(fā)、市場(chǎng)營銷等多個(gè)職位,最近更新日期為11月20日,停止招聘的說法并不成立。
不過,《元夢(mèng)之星》高開低走、不及預(yù)期,同樣是顯而易見的事實(shí)。
從玩家、流水、下載量等指標(biāo)來看,這款游戲遠(yuǎn)未淪落到面臨停服的境地,甚至活得頗為不錯(cuò);但在整個(gè)騰訊“全力以赴”“投入上不封頂”的助推下,《元夢(mèng)之星》未能背負(fù)起成為鵝廠新王牌的期待,堪稱一場(chǎng)不大不小的敗局。
過去幾年,騰訊游戲一直面臨“誰來接班《王者榮耀》”的拷問。如今,2024年即將行至終點(diǎn),《王者榮耀》又老了一歲,而騰訊尋找接班人之“夢(mèng)”依舊難“元”。
一
鵝廠投入大但表現(xiàn)欠佳的游戲并不少,但《元夢(mèng)之星》的特殊之處在于,它不僅拿到了足以支撐“天胡開局”的海量資源,還從一開始就帶有打破騰訊游戲發(fā)展范式的味道。
騰訊游戲歷來擅長(zhǎng)“跟跑-反超”打法。在MOBA、吃雞、競(jìng)速、SLG、ORPG等諸多游戲品類上,騰訊往往不是開宗立派,而是跟隨居多;卻總是能夠依靠強(qiáng)大的研發(fā)、發(fā)行和引流能力,外加微信和QQ兩大社交流量池,迅速后來居上。
這正是騰訊游戲令整個(gè)行業(yè)敬畏之處:它總是能夠以對(duì)手的方式擊敗對(duì)手。
初始階段的《元夢(mèng)之星》卻并未沿著這條成熟路徑前行。它不僅與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手同時(shí)起跑,還試圖以截然不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)取得勝利。
圖注:《元夢(mèng)之星》玩法眾多
《元夢(mèng)之星》上線于2023年12月,而《蛋仔派對(duì)》早在2022年5月即已啟動(dòng)公測(cè)。但這并不是說,騰訊在長(zhǎng)達(dá)一年半的時(shí)間里無所作為;相反,許多跡象表明,騰訊對(duì)于派對(duì)手游反應(yīng)迅速,甚至超前布局。
這種“超前”,集中體現(xiàn)在《元夢(mèng)之星》的元宇宙基因上。
在2022年前后,面對(duì)方興未艾的派對(duì)游戲賽道,網(wǎng)易選擇模仿源自海外的《糖豆人:終極淘汰賽》,騰訊則試圖從想象空間更大的元宇宙入手,完成降維打擊。
同為游戲大廠,騰訊比網(wǎng)易更重視元宇宙。早在2021年4月,騰訊副總裁、天美工作室群總裁姚曉光接手PCG(平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群)社交平臺(tái)業(yè)務(wù),主要負(fù)責(zé)QQ和QQ空間兩大產(chǎn)品。
由游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人兼管社交產(chǎn)品,這在騰訊并不多見。到了2022年2月,這一任命的意義逐漸顯露:在姚曉光主導(dǎo)下,騰訊推出QQ秀的3D版本“超級(jí)QQ秀”,除了保留傳統(tǒng)的虛擬形象裝扮玩法,還增添了家園、社交等諸多玩法,儼然是QQ元宇宙的雛形。
三個(gè)月后,《蛋仔派對(duì)》上線。同一時(shí)間,騰訊在超級(jí)QQ秀內(nèi)增添一系列輕度游戲,比如亂斗沖沖沖、不要掉下去、爆笑向前沖、歡樂塔防、沖沖飛行團(tuán)等。
不難看出,這些游戲與后來的《元夢(mèng)之星》存在頗多相似之處,與《蛋仔派對(duì)》直接競(jìng)爭(zhēng)。其中,主打派對(duì)闖關(guān)玩法的“爆笑向前沖”被不少人視為《元夢(mèng)之星》的前身。
騰訊看到了派對(duì)手游的潛力,試圖將其融入看似前途無量的元宇宙。但依托于超級(jí)QQ秀的“爆笑向前沖”們剛剛起步,元宇宙的風(fēng)潮卻迅速冷卻。
由于技術(shù)不成熟、投入巨大、商業(yè)前景模糊,字節(jié)、Meta、谷歌等海內(nèi)外科技公司紛紛在2022年底大幅削減元宇宙的投入。騰訊也在2023年2月關(guān)停了XR(混合現(xiàn)實(shí))業(yè)務(wù)線。
另一邊,《蛋仔派對(duì)》高歌猛進(jìn)。2022年寒假期間,在抖快等平臺(tái)達(dá)人的大規(guī)模推廣下,《蛋仔派對(duì)》連續(xù)兩個(gè)月“霸榜”蘋果App Store應(yīng)用商店;2023年1月,這款游戲的DAU(日活躍用戶)突破3000萬,成為網(wǎng)易有史以來DAU最高的游戲。
相比之下,超級(jí)QQ秀的用戶雖然不少,但終歸依托于QQ流量池,難以向更廣闊的玩家群體擴(kuò)張。即便有元宇宙概念加持,“爆笑向前沖”這樣的內(nèi)置小游戲,很難幫助騰訊在派對(duì)手游領(lǐng)域占據(jù)重要地位。
彼時(shí)的騰訊正承受著老牌游戲增長(zhǎng)緩慢的巨大壓力??吹健兜白信蓪?duì)》大紅大紫,騰訊很快放棄以元宇宙“曲線救國”的嘗試,回到了“跟跑-反超”的老路上。
《蛋仔派對(duì)》官宣DAU破3000萬的同一個(gè)月,《元夢(mèng)之星》拿到版號(hào)。2023年6月,這款游戲開始內(nèi)測(cè),半年后全面上線。一個(gè)月后的騰訊年會(huì)上,馬化騰督促鵝廠全力以赴,為《元夢(mèng)之星》提供支持。
但在長(zhǎng)達(dá)一年半的時(shí)間里,《蛋仔派對(duì)》在派對(duì)手游賽道中獨(dú)自狂奔,積攢了數(shù)千萬規(guī)模的玩家和龐大的社區(qū)生態(tài)?!对獕?mèng)之星》加入戰(zhàn)局后,需要花費(fèi)更多資源,才能與同樣手握重金的對(duì)手一決高下。
行業(yè)資深人士趙俊楠曾在多家頭部大廠從事游戲開發(fā)工作。他向字母榜表示:“同品類競(jìng)爭(zhēng),后發(fā)的除非有更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,不然是競(jìng)爭(zhēng)不過先發(fā)作品的。事實(shí)上,《元夢(mèng)之星》只做出了一些差異,沒有明顯的優(yōu)勢(shì)內(nèi)容。”
另一方面,在元宇宙熄火后,騰訊游戲打破窠臼、探索新路徑的嘗試戛然而止,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)再度回歸。相比潛在用戶和收入的流失,模式創(chuàng)新受挫或許才是《元夢(mèng)之星》的更大遺憾。
二
踏入《蛋仔派對(duì)》的同一條河流后,《元夢(mèng)之星》并沒能后來居上。
收入方面,根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《元夢(mèng)之星》iOS端月流水(可粗略理解為玩家充值金額)約為2500萬~3000萬元,9月升至3140萬元。手游行業(yè)通常認(rèn)為,一款游戲的安卓端流水通常為iOS端的3倍;這意味著,《元夢(mèng)之星》如今的月流水約為1~1.2億元。
相比之下,《蛋仔派對(duì)》今年4月之后的iOS端流水明顯下滑,從去年的月均1.2億元下滑至5000萬元左右,9月約為4950萬元,全渠道預(yù)估為2億元左右,相當(dāng)于《元夢(mèng)之星》的2倍。
用戶方面,《元夢(mèng)之星》過去幾個(gè)月在蘋果App Store免費(fèi)榜的60名左右徘徊;《蛋仔派對(duì)》上半年常常位居TOP10,下半年有所下滑,9月之后大多位于10~15名之間。
《元夢(mèng)之星》沒能逆襲《蛋仔派對(duì)》,原因有很多。例如,在不少玩家眼中,《蛋仔派對(duì)》的虛擬形象更討喜,場(chǎng)景設(shè)計(jì)更溫暖,用戶社區(qū)文化更濃厚,IP衍生品也更加成熟。
但綜合來看,經(jīng)過近一年的迭代打磨后,兩款游戲在產(chǎn)品和運(yùn)營上的差距并不大?!对獕?mèng)之星》的真正挑戰(zhàn)是,它尚未找到玩家社區(qū)與商業(yè)化之間的最佳平衡點(diǎn)。
騰訊并未公開披露《元夢(mèng)之星》的收入狀況和目標(biāo),但每個(gè)月大約1億元的流水,僅相當(dāng)于《王者榮耀》的1/10左右,顯然不足以讓騰訊感到滿意。
在知乎,個(gè)人信息為“某鵝不知名策劃”的用戶“Soft”表示,《元夢(mèng)之星》投入太大,根本不匹配它應(yīng)有的體量。他認(rèn)為,《元夢(mèng)之星》只是小賺根本無濟(jì)于事,起碼要拉到《和平精英》級(jí)別才夠,“但目前來看壓錯(cuò)寶了。”
《元夢(mèng)之星》在游戲內(nèi)設(shè)置了一整套“氪金”系統(tǒng),并非不想賺錢。但作為一款面向合家歡場(chǎng)景的輕度游戲,《元夢(mèng)之星》無法通過PvP(玩家互相攻擊)、公會(huì)戰(zhàn)、排行榜等方式“逼氪”,只能通過抽卡系統(tǒng),兜售虛擬皮膚、飾品、裝扮等。
手游賣皮膚是被《王者榮耀》驗(yàn)證過的商業(yè)模式,但需要海量DAU作為支撐。如何引入并激活更多用戶,成為《元夢(mèng)之星》過去一年的運(yùn)營重點(diǎn)。
一方面,《元夢(mèng)之星》在闖關(guān)之外引入大量小游戲,比如狼人殺、MOBA、競(jìng)速、吃雞、躲貓貓、肉鴿、射擊、塔防、農(nóng)場(chǎng)等。特別是農(nóng)場(chǎng)玩法,堪稱QQ農(nóng)場(chǎng)的3D版精神續(xù)作,如今已成為《元夢(mèng)之星》的最熱門玩法之一。
另一方面,《元夢(mèng)之星》推出大量聯(lián)名活動(dòng),不到一年多達(dá)80余次,參與IP既有鵝廠自家的《王者榮耀》《和平精英》《QQ飛車》等游戲,也有蠟筆小新、功夫熊貓、海底撈、大白兔奶糖、絕味鴨脖、來伊份零食等知名品牌。
通過擴(kuò)充玩法和IP聯(lián)名,《元夢(mèng)之星》試圖將其他類型游戲的玩家,乃至原本不玩游戲的受眾攬入懷中。再加上游戲內(nèi)密集的付費(fèi)引導(dǎo),《元夢(mèng)之星》在不“逼氪”的同時(shí)實(shí)現(xiàn)億級(jí)月流水,殊為不易。
但故事的另一面是,由于玩法過于龐雜、玩家畫像模糊不清,許多中重度游戲玩家對(duì)于《元夢(mèng)之星》望而卻步,而這類人群通常具有更強(qiáng)的消費(fèi)意愿和能力。
今年36歲的李欣怡是一位騰訊游戲重度玩家,曾在《王者榮耀》打到“非凡王者”段位,也玩過《和平精英》等鵝廠熱門游戲。去年底,《王者榮耀》頂級(jí)主播張大仙跳槽至抖音、開播《元夢(mèng)之星》,再加上鋪天蓋地的宣傳,吸引了她第一時(shí)間“入坑”。
短暫試玩后,李欣怡當(dāng)天就刪除了這款新游戲。在她看來,《元夢(mèng)之星》的畫面“花里胡哨”、過于低幼,“玩這個(gè)的都是小朋友”,并不討中年玩家的喜歡。
“歲數(shù)大了,容易‘死玩’一個(gè)游戲。”李欣怡說,“另外,我在《王者榮耀》的游戲好友也更多。”
《元夢(mèng)之星》為了推高DAU,引入大量玩法和IP吸引輕度玩家,卻也流失了一部分“氪金”更兇猛的中重度玩家。這類玩家大多聚集在微信而非QQ,這也讓騰訊的社交關(guān)系鏈優(yōu)勢(shì)不易投射到《元夢(mèng)之星》上。
風(fēng)格鮮明的派對(duì)游戲演變成面目模糊的小游戲平臺(tái),導(dǎo)致“錢景”受限,并不是《元夢(mèng)之星》獨(dú)有的問題。
今年春節(jié)之后,《蛋仔派對(duì)》出現(xiàn)明顯下滑。中金互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)研報(bào)稱,第二季度,《蛋仔派對(duì)》總游戲時(shí)長(zhǎng)降低56%,DAU從去年7月的1746萬跌至今年7月的939萬。
此外,《蛋仔派對(duì)》的變現(xiàn)能力也并不強(qiáng)悍。在第二季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,網(wǎng)易CEO丁磊表示,《蛋仔派對(duì)》用戶和收入的比例關(guān)系的確有點(diǎn)偏低,會(huì)進(jìn)行探索以改善收入。
在今年初的大戰(zhàn)之后,派對(duì)手游的TOP2玩家均談不上一騎絕塵。騰訊曾宣稱要對(duì)《元夢(mèng)之星》“全力以赴”,網(wǎng)易則表示《蛋仔派對(duì)》要運(yùn)營十年以來;但不到一年時(shí)間,派對(duì)手游的熱度已經(jīng)大不如前,且并未顯露替代傳統(tǒng)游戲品類的潛力。
三
對(duì)于派對(duì)手游的蛋糕究竟能做多大,游戲行業(yè)始終存在分歧。
在今年2月的一期播客節(jié)目中,知名播主“屠龍之術(shù)”認(rèn)為,《元夢(mèng)之星》《蛋仔派對(duì)》等派對(duì)游戲面臨一些“靈魂拷問”,比如:這一品類能否背負(fù)游戲廠商的極高期待?長(zhǎng)期來看,派對(duì)游戲能否媲美MOBA、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技等熱門品類?
如今,近一年過去,這些問題的答案或許都是否定的。
曾參與多款游戲制作的趙俊楠認(rèn)為,派對(duì)游戲品類的受眾主要偏低齡,而在國內(nèi),這一年齡段的用戶未來人口數(shù)量是下滑的。相比之下,MOBA、SLG的受眾數(shù)量在這些年相對(duì)穩(wěn)定。
此外,兩大游戲巨頭的運(yùn)營手法也顯得操之過急。
“屠龍之術(shù)”認(rèn)為,過去一段時(shí)間,派對(duì)游戲堪稱“江山代有才人出”,早年間的《狼人殺》《太空殺》,再到眼下大火的《騙子酒館》,均吸引了諸多玩家的興趣;但這一品類可能不適合做成平臺(tái)型游戲,騰訊、網(wǎng)易耗費(fèi)巨資卻未獲得同等回報(bào),莉莉絲等也先后淡出這條賽道。
派對(duì)手游面臨瓶頸,騰訊網(wǎng)易正在將精力和資源重新放回確定性更高的游戲中。
騰訊今年重點(diǎn)培育《DNF》手游和《三角洲行動(dòng)》,基于老IP的槍戰(zhàn)新游《逆戰(zhàn):未來》也在持續(xù)宣發(fā)。網(wǎng)易則在《射雕》開局崩盤后將其回爐重置,并計(jì)劃12月底推出武俠新游《燕云十六聲》。此外,網(wǎng)易迎回暴雪,《魔獸世界》《爐石傳說》等老游戲回歸國服。
這些舉措取得了立竿見影的效果。就鵝廠而言,今年第三季度,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入達(dá)373億元,同比增長(zhǎng)14%,得益于包括《無畏契約》《王者榮耀》《和平精英》及《DNF》手游在內(nèi)的游戲驅(qū)動(dòng)。
以此來看,《元夢(mèng)之星》未能獲勝,在財(cái)務(wù)上并不會(huì)給家大業(yè)大的騰訊造成太多拖累。
但在更長(zhǎng)久的視野中,《元夢(mèng)之星》從轟轟烈烈到趨于平淡,不僅讓騰訊尋找“下一個(gè)《王者榮耀》”的嘗試再度受挫,也讓騰訊游戲的發(fā)展戰(zhàn)略繼續(xù)趨于保守。
剛剛邁過九周年的《王者榮耀》,雖然依舊是國內(nèi)最賺錢手游,畢竟“年事已高”。過去幾年間,騰訊游戲?qū)τ诙卧惖赖摹对瘛贰⑴蓪?duì)手游賽道的《蛋仔派對(duì)》感到緊張,其實(shí)很大程度上源自《王者榮耀》后無來者的焦慮感。
在上述兩條賽道中,騰訊試圖以“跟跑-反超”戰(zhàn)術(shù)扳回一城,但最終并未達(dá)到預(yù)期。與此有關(guān)的新變化是,今年以來,騰訊開始展露“與焦慮共存”的新姿態(tài)。
1月底的騰訊年會(huì)上,總攬游戲業(yè)務(wù)的騰訊COO、IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)總裁任宇昕表示,要冷靜看待游戲市場(chǎng),競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類游戲還是皇冠上的明珠,“這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當(dāng)下一些熱門的MMO、二次元所動(dòng)搖。”
到了第三季度,騰訊在財(cái)報(bào)中將旗下產(chǎn)品劃分為旗艦長(zhǎng)青、其他長(zhǎng)青和具備長(zhǎng)青潛力的新游三大類別。其中,《王者榮耀》和《和平精英》屬于旗艦長(zhǎng)青,《無畏契約》《火影忍者》手游屬于第二類,表現(xiàn)出色的《DNF》手游和《三角洲行動(dòng)》屬于第三類。
這或許意味著,騰訊將按照三大類別進(jìn)行內(nèi)部資源的調(diào)配。這固然不等于放棄創(chuàng)新,但也不太可能再度出現(xiàn)像《元夢(mèng)之星》那樣,初出茅廬就獲得整個(gè)鵝廠傾力扶持的新品。
騰訊不再強(qiáng)求下一個(gè)《王者榮耀》,而是希望在守成與創(chuàng)新之間取得平衡。事實(shí)上,與AI、新能源車、手機(jī)等領(lǐng)域相比,游戲大公司并非狂熱的創(chuàng)新者。
在趙俊楠看來,從游戲研發(fā)角度來說,團(tuán)隊(duì)研發(fā)周期從立項(xiàng)到上線到持續(xù)運(yùn)營,每一步都有被終止以止損的風(fēng)險(xiǎn),如果沒有足夠承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的擔(dān)保和準(zhǔn)備,內(nèi)容上很難不急功近利。大部分廠商都在模仿既有成功經(jīng)驗(yàn);創(chuàng)新要面臨風(fēng)險(xiǎn),決策層可能認(rèn)為,這樣做能夠保證“不出錯(cuò)”。但這也降低了做出頂級(jí)作品的機(jī)會(huì)。
“游戲公司可能沒有長(zhǎng)青的,但會(huì)有為了做出好游戲而持續(xù)投入的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。”他說。
從元宇宙出發(fā)、與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分道而行的《元夢(mèng)之星》,一度承載著騰訊游戲跑通新模式的愿景。但這一迥異于鵝廠行為范式的嘗試,在內(nèi)外壓力面前迅速后退,《元夢(mèng)之星》最終成為一款普通的派對(duì)手游,與元宇宙夢(mèng)想漸行漸遠(yuǎn)。
如今,在諸多老IP、新IP的拱衛(wèi)下,騰訊游戲王國依舊穩(wěn)固,甚至比一年前更強(qiáng)大。《元夢(mèng)之星》能否大紅大紫,已經(jīng)無關(guān)緊要。但這場(chǎng)小敗局或許讓騰訊游戲又一次失去了重塑生長(zhǎng)哲學(xué)、跳出舒適圈的機(jī)會(huì),而《王者榮耀》的接班者仍未顯出輪廓。
(文中趙俊楠、李欣怡為化名)
參考資料:
字母榜,《騰訊網(wǎng)易還得氪“中年宅男”》
騰訊文化,《馬化騰:穿透到一線,老樹長(zhǎng)青發(fā)新芽》
鳳凰網(wǎng)科技,《網(wǎng)易云音樂怒懟QQ音樂抄襲 點(diǎn)名馬化騰》
中關(guān)村在線,《騰訊QQ推出超級(jí)QQ秀,形象變3D,還能玩養(yǎng)成》
中國企業(yè)家雜志,《“農(nóng)藥”不老,騰訊有“寶”》
編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào):字母榜(ID:wujicaijing),作者:彥飛 編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào):字母榜(ID:wujicaijing),作者:彥飛
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