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騰訊“夢”難“元”

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20 字母榜 ? 2024-11-28 15:07:59  來源:字母榜 E5266G1

作者|彥飛 來源|字母榜(ID:wujicaijing)

騰訊又一次被老對手網(wǎng)易“炮轟”。

11月25日,網(wǎng)易云通過官方微博向騰訊喊話,要求QQ音樂停止剽竊式“創(chuàng)新”、借鑒式“創(chuàng)意”、跟隨式“更新”行為。網(wǎng)易云特別提到:“正如馬化騰先生在騰訊年會上所說,‘最關(guān)鍵的是,我們不是跟在別人身后做一樣?xùn)|西。’”

網(wǎng)易云和QQ音樂常年互相征伐,此次發(fā)難只是正常操作。但網(wǎng)易云指摘的“跟在別人身后做一樣?xùn)|西”,不僅是引發(fā)對手不滿的導(dǎo)火索,也是騰訊一直竭力克服、卻總是無法規(guī)避的窠臼。

今年1月底的騰訊年會上,馬化騰以上述言論給視頻號點贊,認為它“結(jié)合自己的特點做出了產(chǎn)品的調(diào)性和生態(tài)”;但同一時間,騰訊也在自家大本營——游戲領(lǐng)域繼續(xù)“跟跑”,試圖以《元夢之星》阻擊網(wǎng)易的《蛋仔派對》。

去年12月中旬上線的《元夢之星》,是騰訊在派對手游賽道布下的關(guān)鍵棋子。它獲得了鵝廠全方位支持,比如視頻號、QQ、騰訊新聞等為之開辟流量入口,《王者榮耀》也推出多款聯(lián)動皮膚。

在年會上,馬化騰稱《元夢之星》“不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分”,因此“肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展”。

此外,騰訊宣布投入14億元,培育《元夢之星》UGC(用戶自制內(nèi)容)生態(tài),“未來投入上不封頂”。同時,這款手游在抖音等渠道大規(guī)模買量,事實上也突破了2022年底馬化騰“不相信買量、不再做買量”的邊界。

上線三十天后,《元夢之星》宣布注冊玩家突破8000萬,用戶累計創(chuàng)作數(shù)千萬張游戲地圖。但如今來看,《元夢之星》未能擊敗《蛋仔派對》,熱度也明顯下滑。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù),今年2、3月份,《元夢之星》在密集投流的支撐下,尚可維持在iPhone免費游戲榜的TOP 10;隨后震蕩走低,9月之后的大部分時間處于60名開外。

它在騰訊游戲內(nèi)部的戰(zhàn)略地位也不如以往。騰訊今年5月發(fā)布第一季度財報,并未提及《元夢之星》,第二和第三季度財報同樣如此;《王者榮耀》《和平精英》等旗艦游戲,以及《DNF》手游、《三角洲行動》等新銳選手成為季報的新焦點。

11月初,個人信息為“游戲行業(yè)資深從業(yè)者”的知乎用戶“石二郎”發(fā)帖稱,“元夢項目組已經(jīng)鎖崗”,不再發(fā)布招聘信息。他認為,一般這是一個項目停止投入的重要指標。有的項目組會通過發(fā)布招聘信息,制造經(jīng)營狀況尚可的假象,“但元夢連裝都不裝了”。

對于“鎖崗”一說,騰訊公關(guān)人士予以否認。

字母榜(ID: wujicaijing)注意到,在騰訊招聘、BOSS直聘等平臺,仍可查詢到多條《元夢之星》相關(guān)招聘信息,涉及游戲策劃、系統(tǒng)策劃、原畫設(shè)計、3D場景設(shè)計、服務(wù)器開發(fā)、市場營銷等多個職位,最近更新日期為11月20日,停止招聘的說法并不成立。

不過,《元夢之星》高開低走、不及預(yù)期,同樣是顯而易見的事實。

從玩家、流水、下載量等指標來看,這款游戲遠未淪落到面臨停服的境地,甚至活得頗為不錯;但在整個騰訊“全力以赴”“投入上不封頂”的助推下,《元夢之星》未能背負起成為鵝廠新王牌的期待,堪稱一場不大不小的敗局。

過去幾年,騰訊游戲一直面臨“誰來接班《王者榮耀》”的拷問。如今,2024年即將行至終點,《王者榮耀》又老了一歲,而騰訊尋找接班人之“夢”依舊難“元”。

鵝廠投入大但表現(xiàn)欠佳的游戲并不少,但《元夢之星》的特殊之處在于,它不僅拿到了足以支撐“天胡開局”的海量資源,還從一開始就帶有打破騰訊游戲發(fā)展范式的味道。

騰訊游戲歷來擅長“跟跑-反超”打法。在MOBA、吃雞、競速、SLG、ORPG等諸多游戲品類上,騰訊往往不是開宗立派,而是跟隨居多;卻總是能夠依靠強大的研發(fā)、發(fā)行和引流能力,外加微信和QQ兩大社交流量池,迅速后來居上。

這正是騰訊游戲令整個行業(yè)敬畏之處:它總是能夠以對手的方式擊敗對手。

初始階段的《元夢之星》卻并未沿著這條成熟路徑前行。它不僅與競爭對手同時起跑,還試圖以截然不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)取得勝利。

圖注:《元夢之星》玩法眾多

《元夢之星》上線于2023年12月,而《蛋仔派對》早在2022年5月即已啟動公測。但這并不是說,騰訊在長達一年半的時間里無所作為;相反,許多跡象表明,騰訊對于派對手游反應(yīng)迅速,甚至超前布局。

這種“超前”,集中體現(xiàn)在《元夢之星》的元宇宙基因上。

在2022年前后,面對方興未艾的派對游戲賽道,網(wǎng)易選擇模仿源自海外的《糖豆人:終極淘汰賽》,騰訊則試圖從想象空間更大的元宇宙入手,完成降維打擊。

同為游戲大廠,騰訊比網(wǎng)易更重視元宇宙。早在2021年4月,騰訊副總裁、天美工作室群總裁姚曉光接手PCG(平臺與內(nèi)容事業(yè)群)社交平臺業(yè)務(wù),主要負責(zé)QQ和QQ空間兩大產(chǎn)品。

由游戲業(yè)務(wù)負責(zé)人兼管社交產(chǎn)品,這在騰訊并不多見。到了2022年2月,這一任命的意義逐漸顯露:在姚曉光主導(dǎo)下,騰訊推出QQ秀的3D版本“超級QQ秀”,除了保留傳統(tǒng)的虛擬形象裝扮玩法,還增添了家園、社交等諸多玩法,儼然是QQ元宇宙的雛形。

三個月后,《蛋仔派對》上線。同一時間,騰訊在超級QQ秀內(nèi)增添一系列輕度游戲,比如亂斗沖沖沖、不要掉下去、爆笑向前沖、歡樂塔防、沖沖飛行團等。

不難看出,這些游戲與后來的《元夢之星》存在頗多相似之處,與《蛋仔派對》直接競爭。其中,主打派對闖關(guān)玩法的“爆笑向前沖”被不少人視為《元夢之星》的前身。

騰訊看到了派對手游的潛力,試圖將其融入看似前途無量的元宇宙。但依托于超級QQ秀的“爆笑向前沖”們剛剛起步,元宇宙的風(fēng)潮卻迅速冷卻。

由于技術(shù)不成熟、投入巨大、商業(yè)前景模糊,字節(jié)、Meta、谷歌等海內(nèi)外科技公司紛紛在2022年底大幅削減元宇宙的投入。騰訊也在2023年2月關(guān)停了XR(混合現(xiàn)實)業(yè)務(wù)線。

另一邊,《蛋仔派對》高歌猛進。2022年寒假期間,在抖快等平臺達人的大規(guī)模推廣下,《蛋仔派對》連續(xù)兩個月“霸榜”蘋果App Store應(yīng)用商店;2023年1月,這款游戲的DAU(日活躍用戶)突破3000萬,成為網(wǎng)易有史以來DAU最高的游戲。

相比之下,超級QQ秀的用戶雖然不少,但終歸依托于QQ流量池,難以向更廣闊的玩家群體擴張。即便有元宇宙概念加持,“爆笑向前沖”這樣的內(nèi)置小游戲,很難幫助騰訊在派對手游領(lǐng)域占據(jù)重要地位。

彼時的騰訊正承受著老牌游戲增長緩慢的巨大壓力??吹健兜白信蓪Α反蠹t大紫,騰訊很快放棄以元宇宙“曲線救國”的嘗試,回到了“跟跑-反超”的老路上。

《蛋仔派對》官宣DAU破3000萬的同一個月,《元夢之星》拿到版號。2023年6月,這款游戲開始內(nèi)測,半年后全面上線。一個月后的騰訊年會上,馬化騰督促鵝廠全力以赴,為《元夢之星》提供支持。

但在長達一年半的時間里,《蛋仔派對》在派對手游賽道中獨自狂奔,積攢了數(shù)千萬規(guī)模的玩家和龐大的社區(qū)生態(tài)?!对獕糁恰芳尤霊?zhàn)局后,需要花費更多資源,才能與同樣手握重金的對手一決高下。

行業(yè)資深人士趙俊楠曾在多家頭部大廠從事游戲開發(fā)工作。他向字母榜表示:“同品類競爭,后發(fā)的除非有更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,不然是競爭不過先發(fā)作品的。事實上,《元夢之星》只做出了一些差異,沒有明顯的優(yōu)勢內(nèi)容。”

另一方面,在元宇宙熄火后,騰訊游戲打破窠臼、探索新路徑的嘗試戛然而止,同質(zhì)化競爭再度回歸。相比潛在用戶和收入的流失,模式創(chuàng)新受挫或許才是《元夢之星》的更大遺憾。

踏入《蛋仔派對》的同一條河流后,《元夢之星》并沒能后來居上。

收入方面,根據(jù)點點數(shù)據(jù),《元夢之星》iOS端月流水(可粗略理解為玩家充值金額)約為2500萬~3000萬元,9月升至3140萬元。手游行業(yè)通常認為,一款游戲的安卓端流水通常為iOS端的3倍;這意味著,《元夢之星》如今的月流水約為1~1.2億元。

相比之下,《蛋仔派對》今年4月之后的iOS端流水明顯下滑,從去年的月均1.2億元下滑至5000萬元左右,9月約為4950萬元,全渠道預(yù)估為2億元左右,相當于《元夢之星》的2倍。

用戶方面,《元夢之星》過去幾個月在蘋果App Store免費榜的60名左右徘徊;《蛋仔派對》上半年常常位居TOP10,下半年有所下滑,9月之后大多位于10~15名之間。

《元夢之星》沒能逆襲《蛋仔派對》,原因有很多。例如,在不少玩家眼中,《蛋仔派對》的虛擬形象更討喜,場景設(shè)計更溫暖,用戶社區(qū)文化更濃厚,IP衍生品也更加成熟。

但綜合來看,經(jīng)過近一年的迭代打磨后,兩款游戲在產(chǎn)品和運營上的差距并不大?!对獕糁恰返恼嬲魬?zhàn)是,它尚未找到玩家社區(qū)與商業(yè)化之間的最佳平衡點。

騰訊并未公開披露《元夢之星》的收入狀況和目標,但每個月大約1億元的流水,僅相當于《王者榮耀》的1/10左右,顯然不足以讓騰訊感到滿意。

在知乎,個人信息為“某鵝不知名策劃”的用戶“Soft”表示,《元夢之星》投入太大,根本不匹配它應(yīng)有的體量。他認為,《元夢之星》只是小賺根本無濟于事,起碼要拉到《和平精英》級別才夠,“但目前來看壓錯寶了。”

《元夢之星》在游戲內(nèi)設(shè)置了一整套“氪金”系統(tǒng),并非不想賺錢。但作為一款面向合家歡場景的輕度游戲,《元夢之星》無法通過PvP(玩家互相攻擊)、公會戰(zhàn)、排行榜等方式“逼氪”,只能通過抽卡系統(tǒng),兜售虛擬皮膚、飾品、裝扮等。

手游賣皮膚是被《王者榮耀》驗證過的商業(yè)模式,但需要海量DAU作為支撐。如何引入并激活更多用戶,成為《元夢之星》過去一年的運營重點。

一方面,《元夢之星》在闖關(guān)之外引入大量小游戲,比如狼人殺、MOBA、競速、吃雞、躲貓貓、肉鴿、射擊、塔防、農(nóng)場等。特別是農(nóng)場玩法,堪稱QQ農(nóng)場的3D版精神續(xù)作,如今已成為《元夢之星》的最熱門玩法之一。

另一方面,《元夢之星》推出大量聯(lián)名活動,不到一年多達80余次,參與IP既有鵝廠自家的《王者榮耀》《和平精英》《QQ飛車》等游戲,也有蠟筆小新、功夫熊貓、海底撈、大白兔奶糖、絕味鴨脖、來伊份零食等知名品牌。

通過擴充玩法和IP聯(lián)名,《元夢之星》試圖將其他類型游戲的玩家,乃至原本不玩游戲的受眾攬入懷中。再加上游戲內(nèi)密集的付費引導(dǎo),《元夢之星》在不“逼氪”的同時實現(xiàn)億級月流水,殊為不易。

但故事的另一面是,由于玩法過于龐雜、玩家畫像模糊不清,許多中重度游戲玩家對于《元夢之星》望而卻步,而這類人群通常具有更強的消費意愿和能力。

今年36歲的李欣怡是一位騰訊游戲重度玩家,曾在《王者榮耀》打到“非凡王者”段位,也玩過《和平精英》等鵝廠熱門游戲。去年底,《王者榮耀》頂級主播張大仙跳槽至抖音、開播《元夢之星》,再加上鋪天蓋地的宣傳,吸引了她第一時間“入坑”。

短暫試玩后,李欣怡當天就刪除了這款新游戲。在她看來,《元夢之星》的畫面“花里胡哨”、過于低幼,“玩這個的都是小朋友”,并不討中年玩家的喜歡。

“歲數(shù)大了,容易‘死玩’一個游戲。”李欣怡說,“另外,我在《王者榮耀》的游戲好友也更多。”

《元夢之星》為了推高DAU,引入大量玩法和IP吸引輕度玩家,卻也流失了一部分“氪金”更兇猛的中重度玩家。這類玩家大多聚集在微信而非QQ,這也讓騰訊的社交關(guān)系鏈優(yōu)勢不易投射到《元夢之星》上。

風(fēng)格鮮明的派對游戲演變成面目模糊的小游戲平臺,導(dǎo)致“錢景”受限,并不是《元夢之星》獨有的問題。

今年春節(jié)之后,《蛋仔派對》出現(xiàn)明顯下滑。中金互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)研報稱,第二季度,《蛋仔派對》總游戲時長降低56%,DAU從去年7月的1746萬跌至今年7月的939萬。

此外,《蛋仔派對》的變現(xiàn)能力也并不強悍。在第二季度財報電話會議上,網(wǎng)易CEO丁磊表示,《蛋仔派對》用戶和收入的比例關(guān)系的確有點偏低,會進行探索以改善收入。

在今年初的大戰(zhàn)之后,派對手游的TOP2玩家均談不上一騎絕塵。騰訊曾宣稱要對《元夢之星》“全力以赴”,網(wǎng)易則表示《蛋仔派對》要運營十年以來;但不到一年時間,派對手游的熱度已經(jīng)大不如前,且并未顯露替代傳統(tǒng)游戲品類的潛力。

對于派對手游的蛋糕究竟能做多大,游戲行業(yè)始終存在分歧。

在今年2月的一期播客節(jié)目中,知名播主“屠龍之術(shù)”認為,《元夢之星》《蛋仔派對》等派對游戲面臨一些“靈魂拷問”,比如:這一品類能否背負游戲廠商的極高期待?長期來看,派對游戲能否媲美MOBA、戰(zhàn)術(shù)競技等熱門品類?

如今,近一年過去,這些問題的答案或許都是否定的。

曾參與多款游戲制作的趙俊楠認為,派對游戲品類的受眾主要偏低齡,而在國內(nèi),這一年齡段的用戶未來人口數(shù)量是下滑的。相比之下,MOBA、SLG的受眾數(shù)量在這些年相對穩(wěn)定。

此外,兩大游戲巨頭的運營手法也顯得操之過急。

“屠龍之術(shù)”認為,過去一段時間,派對游戲堪稱“江山代有才人出”,早年間的《狼人殺》《太空殺》,再到眼下大火的《騙子酒館》,均吸引了諸多玩家的興趣;但這一品類可能不適合做成平臺型游戲,騰訊、網(wǎng)易耗費巨資卻未獲得同等回報,莉莉絲等也先后淡出這條賽道。

派對手游面臨瓶頸,騰訊網(wǎng)易正在將精力和資源重新放回確定性更高的游戲中。

騰訊今年重點培育《DNF》手游和《三角洲行動》,基于老IP的槍戰(zhàn)新游《逆戰(zhàn):未來》也在持續(xù)宣發(fā)。網(wǎng)易則在《射雕》開局崩盤后將其回爐重置,并計劃12月底推出武俠新游《燕云十六聲》。此外,網(wǎng)易迎回暴雪,《魔獸世界》《爐石傳說》等老游戲回歸國服。

這些舉措取得了立竿見影的效果。就鵝廠而言,今年第三季度,騰訊本土市場游戲收入達373億元,同比增長14%,得益于包括《無畏契約》《王者榮耀》《和平精英》及《DNF》手游在內(nèi)的游戲驅(qū)動。

以此來看,《元夢之星》未能獲勝,在財務(wù)上并不會給家大業(yè)大的騰訊造成太多拖累。

但在更長久的視野中,《元夢之星》從轟轟烈烈到趨于平淡,不僅讓騰訊尋找“下一個《王者榮耀》”的嘗試再度受挫,也讓騰訊游戲的發(fā)展戰(zhàn)略繼續(xù)趨于保守。

剛剛邁過九周年的《王者榮耀》,雖然依舊是國內(nèi)最賺錢手游,畢竟“年事已高”。過去幾年間,騰訊游戲?qū)τ诙卧惖赖摹对瘛贰⑴蓪κ钟钨惖赖摹兜白信蓪Α犯械骄o張,其實很大程度上源自《王者榮耀》后無來者的焦慮感。

在上述兩條賽道中,騰訊試圖以“跟跑-反超”戰(zhàn)術(shù)扳回一城,但最終并未達到預(yù)期。與此有關(guān)的新變化是,今年以來,騰訊開始展露“與焦慮共存”的新姿態(tài)。

1月底的騰訊年會上,總攬游戲業(yè)務(wù)的騰訊COO、IEG(互動娛樂事業(yè)群)總裁任宇昕表示,要冷靜看待游戲市場,競技對戰(zhàn)類游戲還是皇冠上的明珠,“這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當下一些熱門的MMO、二次元所動搖。”

到了第三季度,騰訊在財報中將旗下產(chǎn)品劃分為旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新游三大類別。其中,《王者榮耀》和《和平精英》屬于旗艦長青,《無畏契約》《火影忍者》手游屬于第二類,表現(xiàn)出色的《DNF》手游和《三角洲行動》屬于第三類。

這或許意味著,騰訊將按照三大類別進行內(nèi)部資源的調(diào)配。這固然不等于放棄創(chuàng)新,但也不太可能再度出現(xiàn)像《元夢之星》那樣,初出茅廬就獲得整個鵝廠傾力扶持的新品。

騰訊不再強求下一個《王者榮耀》,而是希望在守成與創(chuàng)新之間取得平衡。事實上,與AI、新能源車、手機等領(lǐng)域相比,游戲大公司并非狂熱的創(chuàng)新者。

在趙俊楠看來,從游戲研發(fā)角度來說,團隊研發(fā)周期從立項到上線到持續(xù)運營,每一步都有被終止以止損的風(fēng)險,如果沒有足夠承擔(dān)風(fēng)險的擔(dān)保和準備,內(nèi)容上很難不急功近利。大部分廠商都在模仿既有成功經(jīng)驗;創(chuàng)新要面臨風(fēng)險,決策層可能認為,這樣做能夠保證“不出錯”。但這也降低了做出頂級作品的機會。

“游戲公司可能沒有長青的,但會有為了做出好游戲而持續(xù)投入的游戲研發(fā)團隊。”他說。

從元宇宙出發(fā)、與競爭對手分道而行的《元夢之星》,一度承載著騰訊游戲跑通新模式的愿景。但這一迥異于鵝廠行為范式的嘗試,在內(nèi)外壓力面前迅速后退,《元夢之星》最終成為一款普通的派對手游,與元宇宙夢想漸行漸遠。

如今,在諸多老IP、新IP的拱衛(wèi)下,騰訊游戲王國依舊穩(wěn)固,甚至比一年前更強大?!对獕糁恰纺芊翊蠹t大紫,已經(jīng)無關(guān)緊要。但這場小敗局或許讓騰訊游戲又一次失去了重塑生長哲學(xué)、跳出舒適圈的機會,而《王者榮耀》的接班者仍未顯出輪廓。

(文中趙俊楠、李欣怡為化名)

參考資料:

字母榜,《騰訊網(wǎng)易還得氪“中年宅男”》

騰訊文化,《馬化騰:穿透到一線,老樹長青發(fā)新芽》

鳳凰網(wǎng)科技,《網(wǎng)易云音樂怒懟QQ音樂抄襲 點名馬化騰》

中關(guān)村在線,《騰訊QQ推出超級QQ秀,形象變3D,還能玩養(yǎng)成》

中國企業(yè)家雜志,《“農(nóng)藥”不老,騰訊有“寶”》

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:字母榜(ID:wujicaijing),作者:彥飛  編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:字母榜(ID:wujicaijing),作者:彥飛 

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