騰訊拆不拆?
(圖片來源:攝圖網(wǎng))
作者|彥飛 來源|字母榜(ID:wujicaijing)
騰訊的投資和業(yè)務(wù)版圖悄然再度擴(kuò)張。
11月底,總部位于廣州的庫洛游戲發(fā)生工商變更,英雄互娛旗下公司退出股東行列,其持有股份由騰訊接手。騰訊持股比例升至51.4%,為唯一外部股東和控股股東。
庫洛游戲成立于2017年,曾推出《戰(zhàn)雙帕彌什》《鳴潮》等多款知名二次元游戲。其中,今年5月底上線的《鳴潮》前兩個(gè)月的預(yù)估流水接近8億元,表現(xiàn)頗為出色,被視為米哈游《原神》的強(qiáng)力挑戰(zhàn)者之一。
除了在國內(nèi)游戲圈“掃貨”,騰訊還將投資觸角伸向海外。
上個(gè)月,騰訊通過旗下子公司,先后完成對海外游戲公司Space Ape和EasyBrain的全資收購,后者收購價(jià)格高達(dá)12億美元,堪稱今年最大的游戲行業(yè)收購案之一。
與此同時(shí),騰訊的員工數(shù)量也止跌回升。
根據(jù)財(cái)報(bào),騰訊今年第三季度新增3317名員工,總?cè)藬?shù)達(dá)10.88萬人。作為對比,騰訊2022年員工凈減少4335人,2023年減少3019人。今年第二季度,騰訊增員700余人,上季度的增幅躍升至3000人以上。
不難看出,在逐漸走出低谷后,騰訊對于游戲行業(yè)和自身發(fā)展均持樂觀態(tài)度,相比以往更愿意對外投資和招募人才。
這種樂觀情緒在財(cái)報(bào)電話會議上亦有所體現(xiàn)。11月中旬的第三季度業(yè)績會上,騰訊CEO馬化騰表示,上季度游戲業(yè)務(wù)收入強(qiáng)勁增長,得益于長青游戲的穩(wěn)健表現(xiàn),以及具備長青潛力的新游戲貢獻(xiàn)。
騰訊總裁劉熾平則表示,公司去年和今年分別調(diào)整了《王者榮耀》和《和平精英》團(tuán)隊(duì),效果十分理想。
“當(dāng)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)沒有想法的時(shí)候,我們必須做出調(diào)整,來恢復(fù)活力和創(chuàng)造力。”劉熾平說,“這些調(diào)整完成時(shí),游戲就會回到聚合狀態(tài),重回增長軌道。”劉熾平說。
從近期動(dòng)作來看,通過調(diào)整團(tuán)隊(duì)促進(jìn)業(yè)務(wù)增長,仍是這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭所看重的方法論。
幾乎與發(fā)布第三季度業(yè)績同一時(shí)間,騰訊啟動(dòng)新一輪干部輪崗,副總裁姚曉光結(jié)束三年半的兼崗,不再負(fù)責(zé)QQ業(yè)務(wù)、回歸游戲條線,繼續(xù)擔(dān)任天美工作室群總裁。
另有傳聞稱,騰訊游戲兩大工作室群天美和光子籌劃大幅度組織架構(gòu)調(diào)整,天美工作室可能從13個(gè)合并至4個(gè),《王者榮耀》執(zhí)行制作人黃藍(lán)梟將卸任。騰訊隨后回應(yīng)稱傳言不實(shí)。
騰訊在業(yè)務(wù)和財(cái)務(wù)層面上均穩(wěn)住了局面,甚至再度啟動(dòng)外部擴(kuò)張,而人事變動(dòng)則是與之關(guān)聯(lián)的新變化之一。倘若面向更長遠(yuǎn)的時(shí)間跨度,騰訊或許可以把是否拆分的戰(zhàn)略選項(xiàng)擺在桌面上。
過去幾年,互聯(lián)網(wǎng)大公司嘗試找到新用戶紅利消失后的增長之道,而業(yè)務(wù)拆分是“大殺器”。字節(jié)在2021年底將旗下業(yè)務(wù)梳理為抖音、TikTok等六大板塊,阿里則于2023年初啟動(dòng)規(guī)??涨暗?ldquo;1+6+N”變革。
騰訊對于“拆”并不陌生。早在2018年,騰訊就劃分了IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)、WXG(微信事業(yè)群)、PCG(平臺與內(nèi)容事業(yè)群)、CSIG(云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群)、TEG(技術(shù)工程事業(yè)群)和CDG(企業(yè)發(fā)展事業(yè)群)六大板塊。過去六年間,這一組織架構(gòu)讓騰訊保持較快增長,但也暴露出效率下滑、創(chuàng)新能力不足等問題。
結(jié)合劉熾平的表態(tài),騰訊似乎試圖以較小規(guī)模的組織和人事變革,驅(qū)動(dòng)發(fā)展、增強(qiáng)創(chuàng)新能力。但對于任何一家巨型公司而言,走馬換將或許可以解決效率問題,卻未必能夠帶來煥然一新的氣質(zhì);要想從底層刷新組織面貌,不妨考慮做“減法”,甚至將一些業(yè)務(wù)拆分出去。
一
與主要對手相比,騰訊的財(cái)務(wù)指標(biāo)更加出色。
今年第三季度,騰訊營收同比增長8%至1672億元;Non-IFRS(非國際會計(jì)準(zhǔn)則)歸母凈利潤同比增長33%至598億元,超過市場預(yù)期,并創(chuàng)下歷史新高。
作為核心業(yè)務(wù),騰訊游戲業(yè)務(wù)也回到了上升軌道。上季度,騰訊游戲收入達(dá)518億元,同比增長12.6%;其中本土游戲收入增長14%,國際游戲收入增長9%。財(cái)報(bào)稱,《王者榮耀》《和平精英》兩款旗艦游戲的流水(可簡單理解為用戶充值金額)均同比增長。
對于騰訊這樣一家巨型公司而言,十幾個(gè)百分點(diǎn)的同比增速雖然不快,但也符合預(yù)期。
在成熟市場中,大公司最常見的競爭策略是,憑借更高的經(jīng)營效率、更出色的成本控制,逐漸侵蝕對手的市場份額,進(jìn)而建立優(yōu)勢地位。“比別人好一點(diǎn)”的競爭策略,在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域并不鮮見,比如即時(shí)零售、本地生活、社區(qū)團(tuán)購、長視頻等。騰訊似乎也在沿著這條路線前行。
但騰訊的特殊之處在于,它并不習(xí)慣于長期纏斗最終取勝,更喜歡打磨一張王牌,后發(fā)先至并一騎絕塵,將其他對手?jǐn)D下牌桌。
回顧騰訊的發(fā)展史,它的王牌包括社交網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的QQ、微信,游戲領(lǐng)域的《穿越火線》《DNF》《王者榮耀》等。這些產(chǎn)品起步之初對手眾多,但不久之后就完成了對于整條賽道的洗牌,并獨(dú)享絕大部分蛋糕。
但近些年,騰訊舊王牌步入成熟期、增長逐漸放緩,新王牌卻尚未降臨。
以視頻號為例,作為承載著騰訊全公司希望的重點(diǎn)產(chǎn)品,它在活躍用戶等關(guān)鍵指標(biāo)上追上甚至反超抖音,且以不到3%的低廣告加載率,每個(gè)季度帶來數(shù)十億元廣告收入。騰訊在上季度財(cái)報(bào)中稱,當(dāng)季廣告收入的增長,得益于市場對于視頻號等廣告的強(qiáng)勁需求。
然而,在大多數(shù)人心目中,短視頻、直播帶貨、短劇等新視頻形態(tài)的執(zhí)牛耳者,是抖音而非視頻號。今年以來短視頻領(lǐng)域的大事小情,如董宇輝的出走、小楊哥的坍塌、李子柒的回歸,大都以抖音為發(fā)源地,視頻號并非最主要的輿論場。
換言之,視頻號發(fā)展雖快,卻算不上后不見來者的新王牌。單就短視頻而言,騰訊并沒有壓倒坐擁抖音和TikTok的字節(jié)。
騰訊游戲業(yè)務(wù)也存在類似情況。
《王者榮耀》《和平精英》兩張王牌去年第四季度收入下滑,今年經(jīng)過三個(gè)季度的調(diào)整,流水恢復(fù)增長,為騰訊游戲收入的復(fù)蘇立下汗馬功勞?!锻跽邩s耀》更是在10月底的9周年慶當(dāng)天突破1億日活躍用戶。
但國內(nèi)游戲圈今年最熱門產(chǎn)品,當(dāng)屬游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》,騰訊雖然是幕后股東,畢竟并非親自操盤;上半年爆紅的《蛋仔派對》,更早時(shí)候引發(fā)二次元游戲熱潮的《原神》,也都不是鵝廠出品。騰訊新推出的《DNF》手游等收入雖高,但行業(yè)影響力仍有差距,也尚未展現(xiàn)接班《王者榮耀》的潛質(zhì)。
本期財(cái)報(bào)發(fā)布前后,騰訊依然在人事、組織架構(gòu)和對外投資方面動(dòng)作頻頻。這從側(cè)面反映出,騰訊并不滿足于僅僅“跑贏對手”的增長態(tài)勢,而是希望通過自我刷新,找到新王牌,建立新的競爭壁壘。
二
過去二十余年間,騰訊每隔六、七年,都會經(jīng)歷一次大規(guī)模的組織重塑。
2005年,騰訊將散布在不同部門的產(chǎn)品和職能進(jìn)行整合,升級為事業(yè)部(BU)制。其中,B線系統(tǒng)覆蓋了無線、互聯(lián)網(wǎng)、互動(dòng)娛樂、網(wǎng)絡(luò)媒體等,R線系統(tǒng)則主要負(fù)責(zé)平臺研發(fā)、即時(shí)通信、搜索業(yè)務(wù)等。這讓騰訊初步具備了大型互聯(lián)網(wǎng)公司的樣貌。
到了2012年,騰訊將事業(yè)部制升級為事業(yè)群(BG)制。彼時(shí),馬化騰在內(nèi)部信中稱,這次組織架構(gòu)調(diào)整的出發(fā)點(diǎn)是減少不必要的重疊,在事業(yè)群內(nèi)能充分發(fā)揮“小公司”的精神,深刻理解并快速響應(yīng)用戶需求,打造優(yōu)秀產(chǎn)品和用戶平臺。
2018年,騰訊再度變陣,七大BG被整合重組為六大BG,并一直延續(xù)至今。時(shí)值騰訊成立二十周年,馬化騰將這次調(diào)整稱為“騰訊邁向下一個(gè)20年的新起點(diǎn)”。
騰訊歷次組織架構(gòu)的底色是“合”。一方面,原本分屬不同部門的資源和人員被融入更大的組織框架之下,有助于提高協(xié)作效率、減少跨部門摩擦,從而提高運(yùn)轉(zhuǎn)效率;另一方面,業(yè)務(wù)部門的精簡,讓騰訊自上而下的指揮機(jī)制更加便捷和直接,契合馬化騰在2012年提及的“一個(gè)騰訊”概念。
但如何在“合”的同時(shí),保持各個(gè)部門的創(chuàng)新力,是騰訊乃至所有巨型公司的長期挑戰(zhàn)。
目前,騰訊六大事業(yè)群以IEG和WXG為核心。兩大部門分別主管游戲和微信,在多重因素作用下,具備相當(dāng)強(qiáng)的獨(dú)立性。但在許多時(shí)候,騰訊核心管理層也會進(jìn)行更精細(xì)和直接的指引,比如將視頻號推上“全場的希望”高位,以及向《元夢之星》傾注全公司資源等。
這些動(dòng)員整個(gè)鵝廠的舉措,有時(shí)候并不能換來良好的回報(bào)。視頻號表現(xiàn)尚可,《元夢之星》則沒能阻擊《蛋仔派對》,今年下半年以來下載量和流水均出現(xiàn)不小的下滑。
在此情況下,倘若騰訊再度啟動(dòng)組織變革,不妨考慮放棄“合”的路線,轉(zhuǎn)而向“分”行進(jìn)。
對于一個(gè)巨型組織而言,“分”可以有不同形態(tài),比如相對獨(dú)立的人事、績效體系,不納入母公司的獨(dú)立財(cái)務(wù)核算,甚至將業(yè)務(wù)剝離、分拆為一家獨(dú)立公司。
這些備選項(xiàng)均指向決策權(quán)、經(jīng)營責(zé)任和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的下放,從而重塑管理機(jī)制、人才團(tuán)隊(duì)和業(yè)務(wù)流程,從根本上化解創(chuàng)新動(dòng)力不足、獎(jiǎng)懲邊界模糊的情況,為創(chuàng)新型技術(shù)和產(chǎn)品創(chuàng)造土壤。
另一方面,“分”意味著公司管理層后退一步,讓“聽得見炮聲”的一線員工和管理者掌握業(yè)務(wù)航向。相比自上而下、事無巨細(xì)的業(yè)務(wù)指導(dǎo),這一機(jī)制更加靈活,能夠更好地適應(yīng)瞬息萬變的市場環(huán)境。
相比“合”,如今的騰訊或許更需要“分”。事實(shí)上,騰訊管理層兩年前似乎就意識到了這一點(diǎn),并公開敲打各個(gè)業(yè)務(wù)做出改變。
在2022年底的一場內(nèi)部員工大會上,馬化騰在提及PCG的內(nèi)部變革時(shí)認(rèn)為,不能浮于表面,而是要真正給到團(tuán)隊(duì)壓力,讓團(tuán)隊(duì)站在當(dāng)家作主的創(chuàng)業(yè)者角度去思考和行動(dòng)。他表示,“如果你連創(chuàng)業(yè)壓力都沒有的話,那這個(gè)壓力我們上面給。”
圖注:馬化騰
隨后兩年間,騰訊圍繞降本增效進(jìn)行了一系列改革,取得了不少成果。但PCG及其他事業(yè)群有沒有按照當(dāng)初的要求,回歸“創(chuàng)業(yè)者”心態(tài),并沒有確定的答案。
這并不難理解:兩年前的騰訊面臨巨大的內(nèi)外壓力,當(dāng)務(wù)之急是穩(wěn)住局面,做出劇烈改變的動(dòng)力不強(qiáng)。
但如今,騰訊經(jīng)過幾個(gè)季度的調(diào)整,增速回歸正常水平,有了繼續(xù)推動(dòng)“創(chuàng)業(yè)者”思維的基礎(chǔ);倘若以某種方式,將一些獨(dú)立性較強(qiáng)的業(yè)務(wù)切割出去,甚至成立獨(dú)立公司,或許能夠帶來意想不到的成果。
三
通過拆分激活組織活力,是互聯(lián)網(wǎng)大廠最近幾年探索的新路徑。其中最引人關(guān)注的,當(dāng)屬字節(jié)劃分六大事業(yè)部,以及阿里的“1+6+N”。
但如何“拆”出成效,依然困擾著兩大巨頭:截至目前,字節(jié)六大部門中,大力教育折戟,游戲業(yè)務(wù)也大幅收縮;阿里“1+6+N”則隨著核心管理層的變動(dòng),逐漸燈火闌珊。
相比之下,騰訊在“拆”方面反而頗有心得。
早在2015年,騰訊在內(nèi)外壓力下喊出了“將半條命交給合作伙伴”的計(jì)劃,可被視為鵝廠做減法的正式起點(diǎn)。隨著“半條命計(jì)劃”的推進(jìn),騰訊退出大量非核心業(yè)務(wù),并通過投資等方式,逐漸構(gòu)筑了橫跨互聯(lián)網(wǎng)諸多賽道的“騰訊系”。
在這一階段,騰訊“以拆為進(jìn)”,克服了馬化騰口中“不信任的本能”,以自身的減法換來了陣營盟主的寶座。
到了2021年,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)風(fēng)云突變,巨頭解散山頭勢在必行。騰訊開始大踏步后退,不僅減少了投資數(shù)量,還從一些明星企業(yè)中清倉退出,比如京東、美團(tuán)等。“以拆為進(jìn)”變得不合時(shí)宜,如何平穩(wěn)地完成“拆遷”,是這一階段鵝廠的重點(diǎn)。
整體來看,騰訊過去幾年“拆”的動(dòng)作不少,但大都集中在公司外部。對于內(nèi)部業(yè)務(wù),盡管馬化騰提到了“創(chuàng)業(yè)者”,但騰訊尚未釋放拆分某一業(yè)務(wù)的跡象。
這也折射出,一家巨型企業(yè)對內(nèi)“動(dòng)手術(shù)”的難度和阻力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于切割某些外部業(yè)務(wù),即便那些業(yè)務(wù)看起來價(jià)值更高。
巨頭難“拆”的另一面是,互聯(lián)網(wǎng)頂級公司大都懷抱成為投資公司的理想,卻往往停留在南柯一夢。積淀多年的企業(yè)文化、人事組織和業(yè)務(wù)慣性,都讓“拆”變得困難重重。
然而,對于任何一家擁有數(shù)萬乃至數(shù)十萬員工的巨型公司而言,龐大的組織必然導(dǎo)致決策緩慢和組織失靈。居于金字塔頂端的核心管理層,縱然有心時(shí)刻參與業(yè)務(wù),也很難做到信息靈通、反應(yīng)靈敏;而自上而下的決策方式,必然伴隨信息失真和執(zhí)行扭曲,進(jìn)而危及公司業(yè)務(wù)和長期發(fā)展。
此外,大型組織往往并非創(chuàng)新的最佳土壤。新技術(shù)、新產(chǎn)品往往誕生于那些商業(yè)壓力較小、失敗責(zé)任不嚴(yán)重的小型組織,比如快速生長期的蘋果、特斯拉、OpenAI等;一旦它們成為巨頭,其創(chuàng)新力就會受到更多掣肘,進(jìn)入下滑曲線。
蘋果和特斯拉已經(jīng)在面臨創(chuàng)新力萎縮的挑戰(zhàn),OpenAI也開始顯露部分跡象。找不到《王者榮耀》接班者的騰訊,似乎也站在同樣的陷阱面前。
重新審視各個(gè)業(yè)務(wù)的創(chuàng)新力,以更開放的姿態(tài)將合適業(yè)務(wù)拆分出去,是解決大型組織效能下滑的唯一路徑。
互聯(lián)網(wǎng)大公司看到了這一點(diǎn),并試圖突出重圍。但過去幾年,市場環(huán)境和競爭態(tài)勢的變化,讓這一進(jìn)程大大延緩。直到今年,隨著巨頭拆墻走向縱深,大公司競爭不再慘烈,合作空間逐漸擴(kuò)大,給了互聯(lián)網(wǎng)巨頭再度審視自身、刷新自我的契機(jī)。
對于騰訊而言,它的財(cái)務(wù)和經(jīng)營業(yè)績正在回暖,與字節(jié)和阿里兩大對手的關(guān)系也明顯緩和。在穩(wěn)住基本盤之后,騰訊需要更多考慮創(chuàng)新的結(jié)構(gòu)性問題;沿著做減法的路徑前行,將“拆”的矛頭指向自身,或許是難而正確的戰(zhàn)略選擇之一。
參考資料:
字母榜,《騰訊“夢”難“元”》
財(cái)經(jīng)雜志,《騰訊多個(gè)游戲工作室合并重組,王者榮耀執(zhí)行制作人黃藍(lán)梟卸任》
競核,《騰訊高管正面回應(yīng)游戲工作室架構(gòu)調(diào)整,改變勢在必行》
證券時(shí)報(bào),《騰訊,重新擴(kuò)張!》
錢江晚報(bào),《馬化騰:騰訊需要自留“半條命”》
編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:字母榜(ID:wujicaijing),作者:彥飛
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