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超強(qiáng)代入感《騎士對(duì)決》深度評(píng)測(cè):手機(jī)上的騎馬與砍殺
2014-06-10 11:32:19 責(zé)任編輯:劉清風(fēng) 來(lái)源:72G
超強(qiáng)代入感《騎士對(duì)決》深度評(píng)測(cè):手機(jī)上的騎馬與砍殺
《騎士對(duì)決》是Gameloft最近推出的全新手游,該作雖然和騎馬與砍殺并無(wú)多大的關(guān)系,不過(guò)同為騎士題材,想必很容易讓大家產(chǎn)生聯(lián)想。那么這款以長(zhǎng)矛決斗為原型的對(duì)決游戲好玩嗎,游戲有什么特色呢?以下是《騎士對(duì)決》深度評(píng)測(cè):手機(jī)上的騎馬與砍殺。
騎士夢(mèng)想
歐洲騎士的形象和精神在很久以前就在全球范圍內(nèi)傳開(kāi)了,不少人都有過(guò)“騎士夢(mèng)”,覺(jué)得他們穿盔甲、騎戰(zhàn)馬很帥,本作的游戲題材可以說(shuō)是滿(mǎn)足了“騎士控”們的要求,終于可以在游戲中過(guò)把癮了?!厄T士對(duì)決》選擇了中世紀(jì)馬上長(zhǎng)矛比武這項(xiàng)競(jìng)技為游戲的核心,完美再現(xiàn)了這項(xiàng)對(duì)抗激烈、技巧性高的戰(zhàn)斗競(jìng)技項(xiàng)目。
超強(qiáng)代入感
代入感是《騎士對(duì)決》做得非常出色的一個(gè)部分,因?yàn)轳R上長(zhǎng)矛對(duì)決的勝負(fù)往往就是那一瞬間,如果代入感不強(qiáng),整個(gè)游戲過(guò)程對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就只會(huì)顯得很無(wú)聊,畢竟有那么多場(chǎng)戰(zhàn)役要打呢!本作的代入感強(qiáng)主要表現(xiàn)在戰(zhàn)斗中游戲音效、鏡頭切換以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)規(guī)劃上,其中鏡頭拍攝角度的運(yùn)用可以說(shuō)是恰到好處,這使得決斗過(guò)程自然而流暢,玩家自始自終都能以參與者的視角來(lái)直面整場(chǎng)決斗。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)合理
對(duì)這種“勝負(fù)就在一瞬間”的游戲來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗規(guī)則的制定是重中之重,如果規(guī)則做得不好,玩家隨便打幾場(chǎng)就會(huì)厭倦了。游戲中角色有三項(xiàng)數(shù)值會(huì)左右比賽的勝負(fù):第一個(gè)是角色的防御值,這個(gè)主要靠強(qiáng)化或購(gòu)買(mǎi)頭盔、盔甲來(lái)提升;第二個(gè)是戰(zhàn)馬的奔跑速度,影響這個(gè)的除了馬的固有能力外,還要看玩家在比賽助跑部分的操作如何;第三個(gè)是攻擊力,理論攻擊力上限由角色使用的長(zhǎng)矛來(lái)決定,同時(shí)還要看玩家在游戲中是否準(zhǔn)備瞄準(zhǔn)到了敵人的弱點(diǎn),只有把長(zhǎng)矛性能和玩家的操作結(jié)合起來(lái),角色才能對(duì)敵人造成更大傷害。角色要想取勝,這三項(xiàng)數(shù)值中至少要有兩項(xiàng)是處于上風(fēng),才有取得勝利的可能。
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