怪物獵人ol詳細評測:大作水準玩法詳解
2014-06-12 09:24:53 責任編輯:王途鵬 來源:3dmgame
游戲畫面
《怪物獵人》這款系列作品,一開是發(fā)行與掌機平臺,它能夠獲得空前的成功,絕對不是仰仗畫面的表現(xiàn)力上。
然而,此番回爐重做的《怪物獵人OL》借助強大的CryEngine3引擎,將游戲原本的短板給予了最大程度上的加強,這無疑使得該作品的競爭力大大提升。
憑借CryEngine3引擎的強大性能和騰訊方面的完美移植,在保持游戲作品原作風格的前提下,使得該作擁有《怪物獵人》系列有史以來最出色的畫面。
場景地圖精細到花草藤蔓,近景遠景的貼圖處理也表現(xiàn)的細膩可信,曉風山谷中遠景的層疊山峰和開闊的平原,隱士之森的溪流和地面上的積水充分發(fā)揮了CE3對水面的處理還原能力.
雷鳴沙海里由于高溫導(dǎo)致的熱浪等寫實的畫面特寫,將玩家?guī)胍粋€鮮活生動的宏偉世界,很好的秉承了《怪物獵人》系列一貫的精致、寫實的美術(shù)風格。
在游戲動畫的表現(xiàn)方面,作品同樣有著可圈可點的細節(jié)體現(xiàn),無論各個NPC的表情動作,還是各種怪獸的戰(zhàn)斗動作,都將其刻畫的生動細膩,活靈活現(xiàn)。
經(jīng)典的怪物以全新的姿態(tài)展現(xiàn)在玩家的面前。更精細化的皮毛、甲殼和改進過的造型,破壞部位后重新制作的傷痕和傷疤系統(tǒng),戰(zhàn)斗時無法避免的飛濺的血液。
可以說怪物從頭至腳的每一個細節(jié)都經(jīng)過仔細的雕琢,達到了相當高的水準。
戰(zhàn)斗中是無法看到BOSS的現(xiàn)存血量,只能靠BOSS的動作和狀態(tài)來判斷,這也讓戰(zhàn)斗增添了未知性與挑戰(zhàn)。
僅憑這一點,就足以秒殺市面上大多數(shù)的網(wǎng)游作品。在一定程度上,這一款有著高質(zhì)量單機游戲的網(wǎng)絡(luò)在線游戲,無論那個方面來講,《怪物獵人》都達到了預(yù)期水準,處處都彰顯著大作風范。
音樂音效
憑借系列作品深厚的積淀,這讓《怪物獵人OL》在音樂音效表現(xiàn)的十分出類拔萃。《怪物獵人》系列的音樂&音效由牧野忠義作曲,“東京愛樂交響樂團”演奏,整個主題風格鮮明、多變,令人聽之難忘。每個場景、每張地圖乃至稍有名氣的怪物都會擁有自己的主題音樂且節(jié)奏獨特。
在《怪物獵人OL》中,音效的表現(xiàn),不僅僅只是為了深化打擊的真是感,在獵殺怪物的過程中,獵人甚至是要憑借怪物發(fā)出不同的聲音來判斷怪物此刻的狀態(tài)、下一個攻擊動作的預(yù)判,憑借不同的打擊聲來分辨怪物的弱點。
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