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怪物獵人ol詳細(xì)評(píng)測(cè):大作水準(zhǔn)玩法詳解
2014-06-12 09:24:53 責(zé)任編輯:王途鵬 來(lái)源:3dmgame
游戲畫面
《怪物獵人》這款系列作品,一開是發(fā)行與掌機(jī)平臺(tái),它能夠獲得空前的成功,絕對(duì)不是仰仗畫面的表現(xiàn)力上。
然而,此番回爐重做的《怪物獵人OL》借助強(qiáng)大的CryEngine3引擎,將游戲原本的短板給予了最大程度上的加強(qiáng),這無(wú)疑使得該作品的競(jìng)爭(zhēng)力大大提升。
憑借CryEngine3引擎的強(qiáng)大性能和騰訊方面的完美移植,在保持游戲作品原作風(fēng)格的前提下,使得該作擁有《怪物獵人》系列有史以來(lái)最出色的畫面。
場(chǎng)景地圖精細(xì)到花草藤蔓,近景遠(yuǎn)景的貼圖處理也表現(xiàn)的細(xì)膩可信,曉風(fēng)山谷中遠(yuǎn)景的層疊山峰和開闊的平原,隱士之森的溪流和地面上的積水充分發(fā)揮了CE3對(duì)水面的處理還原能力.
雷鳴沙海里由于高溫導(dǎo)致的熱浪等寫實(shí)的畫面特寫,將玩家?guī)胍粋€(gè)鮮活生動(dòng)的宏偉世界,很好的秉承了《怪物獵人》系列一貫的精致、寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格。
在游戲動(dòng)畫的表現(xiàn)方面,作品同樣有著可圈可點(diǎn)的細(xì)節(jié)體現(xiàn),無(wú)論各個(gè)NPC的表情動(dòng)作,還是各種怪獸的戰(zhàn)斗動(dòng)作,都將其刻畫的生動(dòng)細(xì)膩,活靈活現(xiàn)。
經(jīng)典的怪物以全新的姿態(tài)展現(xiàn)在玩家的面前。更精細(xì)化的皮毛、甲殼和改進(jìn)過(guò)的造型,破壞部位后重新制作的傷痕和傷疤系統(tǒng),戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)法避免的飛濺的血液。
可以說(shuō)怪物從頭至腳的每一個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過(guò)仔細(xì)的雕琢,達(dá)到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)。
戰(zhàn)斗中是無(wú)法看到BOSS的現(xiàn)存血量,只能靠BOSS的動(dòng)作和狀態(tài)來(lái)判斷,這也讓戰(zhàn)斗增添了未知性與挑戰(zhàn)。
僅憑這一點(diǎn),就足以秒殺市面上大多數(shù)的網(wǎng)游作品。在一定程度上,這一款有著高質(zhì)量單機(jī)游戲的網(wǎng)絡(luò)在線游戲,無(wú)論那個(gè)方面來(lái)講,《怪物獵人》都達(dá)到了預(yù)期水準(zhǔn),處處都彰顯著大作風(fēng)范。
音樂(lè)音效
憑借系列作品深厚的積淀,這讓《怪物獵人OL》在音樂(lè)音效表現(xiàn)的十分出類拔萃?!豆治铽C人》系列的音樂(lè)&音效由牧野忠義作曲,“東京愛(ài)樂(lè)交響樂(lè)團(tuán)”演奏,整個(gè)主題風(fēng)格鮮明、多變,令人聽(tīng)之難忘。每個(gè)場(chǎng)景、每張地圖乃至稍有名氣的怪物都會(huì)擁有自己的主題音樂(lè)且節(jié)奏獨(dú)特。
在《怪物獵人OL》中,音效的表現(xiàn),不僅僅只是為了深化打擊的真是感,在獵殺怪物的過(guò)程中,獵人甚至是要憑借怪物發(fā)出不同的聲音來(lái)判斷怪物此刻的狀態(tài)、下一個(gè)攻擊動(dòng)作的預(yù)判,憑借不同的打擊聲來(lái)分辨怪物的弱點(diǎn)。
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