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《Vainglory(虛榮)》評(píng)測(cè):iPad上的LOL

 2014-06-12 17:01:31 責(zé)任編輯:張靈蘇 來(lái)源:威鋒游戲 作者:98wwccc

俗話說(shuō)前期靠走位,后期靠裝備,本作的出裝系統(tǒng)做得也是很明確的,每一件高檔裝備都是由低檔裝備慢慢升級(jí)而來(lái),相當(dāng)于裝備分支樹,以匹配不同英雄的特點(diǎn),玩家只需要逐漸的升級(jí)即可。從指令、武器、能力、防具、補(bǔ)兵、道具等各系分類,相當(dāng)豐富,也衍生出多種配裝思路,少不了一頓琢磨。

虛榮

目前游戲中僅有七個(gè)英雄,少是少了點(diǎn),不過(guò)英雄都是免費(fèi)的,而且遠(yuǎn)程近戰(zhàn),法系物理,肉盾輸出,特點(diǎn)都很明確,掌握特性之后玩上手還是不難的,感覺也沒有特別突出的英雄。值得吐槽的是英雄在戰(zhàn)斗中的行動(dòng)實(shí)在慢得令人發(fā)指,只會(huì)走路不會(huì)跑,每次回城之后都是一場(chǎng)痛苦而且緩慢至極的長(zhǎng)途奔襲……

虛榮

虛榮

企查貓

盡管游戲的很多地方都沒有做完整,但是《Vainglory》依然有著 MOBA 游戲期待中的緊張和爽快,一場(chǎng)比賽 20 分鐘,打得激烈的話甚至更長(zhǎng),相當(dāng)過(guò)癮。游戲主要要求跑位與戰(zhàn)術(shù),尤其是戰(zhàn)術(shù)與團(tuán)隊(duì)配合這方面,感覺在《混沌與秩序英雄戰(zhàn)歌》和《至日競(jìng)技場(chǎng)》之上。大大小小的毛病當(dāng)然也有,比如模式上的缺陷、英雄和地圖上的補(bǔ)充,還有游戲里的一些 BUG,但無(wú)論如何,從《Vainglory》身上我們能看到未來(lái) iPad 上媲美 LOL 和 DOTA 的身影,值得期待。

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