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忍者必須死2評(píng)測(cè):創(chuàng)意十足能否抗衡火影忍者ol?

 2014-06-12 11:36:58 責(zé)任編輯:劉清風(fēng) 來源:任玩堂 作者:李飛飛

忍者必須死2評(píng)測(cè):創(chuàng)意十足能否抗衡火影忍者ol?

忍者必須死2評(píng)測(cè):創(chuàng)意十足能否抗衡火影忍者ol?

忍者必須死2是網(wǎng)易最近全民推廣的一款跑酷游戲,從發(fā)展角度來看,這是一款被寄托了巨大希望的作品,這是網(wǎng)易推出的首款忍者題材游戲,其目的是為了抗衡騰訊火影忍者OL,那么忍者必須死2究竟有哪些特色呢?

游戲畫面

忍者必須死2評(píng)測(cè):創(chuàng)意十足能否抗衡火影忍者ol?

企查貓

說起游戲畫面,雖然不是什么頂尖引擎打造的高清畫面,但所有人物和場(chǎng)景效果都以經(jīng)典的水墨風(fēng)格制作,在樸實(shí)的基礎(chǔ)上卻又略有幾分粗獷,畢竟這是一款跑酷游戲,屏幕不斷快速移動(dòng)的條件下這種簡(jiǎn)單的設(shè)置恰到好處。它不需要像其它同類游戲那樣以迅速移動(dòng)的背景來凸顯人物移動(dòng)速度的迅速和靈活,而是采用人物奔跑殘影來襯托速度,相當(dāng)別具一格。

游戲中出現(xiàn)的場(chǎng)景和陷阱道具等基本都是按照亞洲東方人的傳統(tǒng)思維以及生活環(huán)境來制作,悠遠(yuǎn)的山林、云海、竹林等場(chǎng)景無一不洋溢著東方武俠電影和小說的氣息,像烏鴉、手里劍、竹槍等則是結(jié)合了中國(guó)和日本的傳統(tǒng)文化,若是因?yàn)橹活欀惚芟葳迨占饚哦e(cuò)過了理解并欣賞這些細(xì)節(jié)的東西,那不僅是缺少發(fā)現(xiàn)美的眼睛,還是“見錢眼開”的眼睛。

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