忍者必須死2評測:創(chuàng)意十足能否抗衡火影忍者ol?
2014-06-12 11:36:58 責(zé)任編輯:劉清風(fēng) 來源:任玩堂
忍者必須死2評測:創(chuàng)意十足能否抗衡火影忍者ol?
游戲內(nèi)容
游戲以忍者為噱頭,自然少不了傳統(tǒng)觀念中忍者的代表性技能:忍術(shù)。風(fēng)遁、火遁、雷遁、替身術(shù)、通靈術(shù)這些原本我們以為只在《火影忍者》這樣的作品中才會頻繁出現(xiàn)的技能竟然也在游戲中一一現(xiàn)身,還能通過拼比分升等級來提升人物的忍稱,成為上忍就是玩家的終極目標(biāo)(為什么沒有火影、特別上忍、傳說上忍的設(shè)定?)。日本的忍者文化與中國特有的水墨畫形式相互結(jié)合,其炫酷的程度也讓震撼。
當(dāng)然除了酷炫的成分,游戲的惡搞和奇葩成分也是不少的,游戲中各種附帶忍術(shù)技能的超級武器,從普通的刀劍到附帶火焰的劍、再到星球大戰(zhàn)的“光劍”,甚至還有傳說中大禹所斬之龍的毫毛制成的“龍毫筆”,撇開武器威力不講,這創(chuàng)意程度真是讓人捉急啊……
不過奇葩并沒有就此結(jié)束,還有各種中西結(jié)合飛天入地的傳奇人物亮相,普通的忍者小黑很正常,但一只能當(dāng)忍者的雞還叫阿雞米德就說不過去了,甚至還有一個因為撿桃子而丟了師父的孫悟空…開發(fā)的那位兄弟,你是不是把咱大圣爺錯認(rèn)成了小學(xué)課本上某只揀了芝麻丟了西瓜的小猴子了。
游戲操作
總的來說,游戲的上手速度快,新穎的倒掛式跑法也不會讓習(xí)慣了跳躍的玩家反應(yīng)不過來,翻轉(zhuǎn)跳躍的設(shè)置結(jié)合得很流暢,忍術(shù)的運用效果和使用條件也比較合理,難度適中。在緊張游戲的同時也會在角色的表情等細(xì)節(jié)內(nèi)容上給玩家適當(dāng)?shù)鼐徑饪臻g,不管是想要認(rèn)真挑戰(zhàn)游戲追求最高分、又或者是單純想玩玩游戲打發(fā)打發(fā)時間,《忍者必須死2》都是個相當(dāng)不錯的選擇。不過該作還是有些局限于酷炫的外表和看似新奇的玩法,其實核心的內(nèi)容稍顯單薄,耐玩性有待提高,只能期待后期能加入其它玩法。
1、凡本網(wǎng)注明“來源:***(非前瞻網(wǎng))”的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負(fù)責(zé)。
2、如因作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問題需要同本網(wǎng)聯(lián)系的,請在30日內(nèi)進(jìn)行。
征稿啟事:
為了更好的發(fā)揮前瞻網(wǎng)資訊平臺價值,促進(jìn)諸位自身發(fā)展以及業(yè)務(wù)拓展,更好地為企業(yè)及個人提供服務(wù),前瞻網(wǎng)誠征各類稿件,歡迎有實力機(jī)構(gòu)、研究員、行業(yè)分析師、專家來稿。(查看征稿詳細(xì))
蔡志濠:2025年中國云計算細(xì)分公有云IaaS市場分析
?IaaS(Infrastructure as a Service),即基礎(chǔ)設(shè)施...[詳細(xì)]
- 李明?。?/b>2025年中國石墨烯行業(yè)技術(shù)發(fā)展分析
- 曾鏵:2025年激光測距儀行業(yè)軍用激光測距現(xiàn)狀分析
- 前瞻產(chǎn)業(yè)研究院:2024年中國半導(dǎo)體掩膜版行業(yè)市場規(guī)模近120億元
- 成招榮:2024年中國及31省市摩托車行業(yè)政策匯總及解讀(全)
- 童錫來:中國智能傳感器行業(yè)競爭格局及市場份額
- 劉帥:2025年中國毫米波雷達(dá)細(xì)分市場分析 4D成像雷達(dá)處于追趕狀態(tài)【組圖】
- 韓艷婷:2025年中國隱私計算行業(yè)上市公司全方位對比
- 李靈卉:2025年內(nèi)蒙古煤化工行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
- 劉海晶:2025年中國刀具行業(yè)全景圖譜
網(wǎng)友評論
0評論
網(wǎng)友評論僅供其表達(dá)個人看法,并不表明前瞻網(wǎng)同意其觀點或證實其描述。