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越南TPS游戲《CS戰(zhàn)士》評測:畫質(zhì)勝過《血戰(zhàn)胡志明》

 2014-06-18 15:32:39 責(zé)任編輯:張靈蘇 來源:威鋒游戲 作者:steps_1987

CS戰(zhàn)士

越南TPS游戲《CS戰(zhàn)士》評測:畫質(zhì)勝過《血戰(zhàn)胡志明》

憑借著多年的游戲經(jīng)驗(yàn),筆者還是順利地展開了教學(xué)流程,可以說本作是iOS平臺上再標(biāo)準(zhǔn)不過的TPS,第三人稱偏左站立的視角也很常見。操作上左手當(dāng)然還是控制移動搖桿,右手則是用來扣扳機(jī)和調(diào)整視角,在按下射擊鍵的同時(shí)進(jìn)行劃動也可以一并調(diào)整視角,如此一來就能夠享受到十分連貫的射擊快感,相比那些視角調(diào)整和開槍射擊拆分設(shè)置的蹩腳TPS要人性化不少。

CS戰(zhàn)士

CS戰(zhàn)士

開發(fā)商Pham Tan在介紹中也不忘了指出游戲的畫質(zhì)是多么的成熟細(xì)膩,經(jīng)試玩之后感覺這句話并沒有什么水分,不過戰(zhàn)斗流暢畫面細(xì)膩的背后明顯就是場景范圍的縮小,其實(shí)該作就和CS一樣,玩家需要在范圍固定的場景中相互廝殺,所以并不需要太可觀的場景縱深,歸納來講就是“夠用就好”。

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