《天天撞神將》評測 打開卡牌手游新格局
2014-06-18 13:59:58 責(zé)任編輯:王途鵬 來源:18touch
《天天撞神將》評測打開卡牌手游新格局
回合制卡牌手游之前可謂是風(fēng)靡一時,不過雖說是各家都在出,但都大同小異,玩久了難免還是會無聊。直到《天天撞神將》橫空出世,才打破了現(xiàn)狀。超好玩小編為你帶來獨家測評,《天天撞神將》是一款以三國為背景,融合了RPG養(yǎng)成和彈珠彈射的Q萌回合制卡牌手游。在眾多卡牌手游中《天天撞神將》獨樹一幟,帶來了創(chuàng)新玩法,打開了卡牌手游新格局。
色彩鮮明 特效華麗
《天天撞神將》雖是眾人熟悉的三國情節(jié),卻配以日式Q萌畫風(fēng)。整個畫面顏色搭配艷麗卻不顯庸俗,各角色人設(shè)也很符合人物原型的特點。不是單純的萌,也分別保留了各自的個性,不會讓人因為純碎的Q萌而覺得趨向“低齡化”。整個戰(zhàn)斗過程中,打斗特效十分華麗閃耀,既不會讓人感到單調(diào)也不會過于浮夸。
聲效肅殺 勢不可擋
《天天撞神將》待機BGM很有肅殺之氣,有種大戰(zhàn)一觸即發(fā)我軍勢不可擋的氣勢。進入游戲之后,游戲中的BGM又讓人覺得氣氛突然緊張了起來,陣勢拉開,開始作戰(zhàn)!所謂沒聲音再好的戲也出不來,配合華麗的技能畫面,技能聲效的碰撞感和打擊感十分到位,突出了鮮明的打斗感。
手動操作 游戲性強
《天天撞神將》在同類游戲中,游戲性絕佳。其他卡牌游戲根本毫無手動操作性可言,整個游戲過程雖然清晰可見,但都是自動攻擊。而《天天撞神將》融合了《憤怒的小鳥》的玩法—彈珠彈射,手動操作進行攻擊,極具操作性。小編覺得這才叫玩游戲,其他的只能叫看游戲~
1、凡本網(wǎng)注明“來源:***(非前瞻網(wǎng))”的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負(fù)責(zé)。
2、如因作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問題需要同本網(wǎng)聯(lián)系的,請在30日內(nèi)進行。
征稿啟事:
為了更好的發(fā)揮前瞻網(wǎng)資訊平臺價值,促進諸位自身發(fā)展以及業(yè)務(wù)拓展,更好地為企業(yè)及個人提供服務(wù),前瞻網(wǎng)誠征各類稿件,歡迎有實力機構(gòu)、研究員、行業(yè)分析師、專家來稿。(查看征稿詳細)
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院:2024年全球DSP芯片行業(yè)市場規(guī)模將達到124億美元
DSP芯片,也稱數(shù)字信號處理器,是一種特別適合于進...[詳細]
- 蔣金成:2024年高帶寬存儲器行業(yè)上市公司全方位對比
- 劉帥:中國醫(yī)用直線加速器產(chǎn)業(yè)投融資及兼并重組分析
- 寧凱亮:2024年北京養(yǎng)老產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
- 前瞻產(chǎn)業(yè)研究院:2024年全球智能傳感器行業(yè)市場規(guī)模將達到543億美元
- 曾鏵:中國中醫(yī)理療行業(yè)競爭格局及市場份額
- 穆曉菲:2024年中國及31省市體外診斷行業(yè)政策匯總及解讀
- 前瞻產(chǎn)業(yè)研究院:2024年全球MEMS傳感器行業(yè)市場規(guī)模將達到106億美元
- 施馨童:2024年全球生物降解塑料市場發(fā)展現(xiàn)狀
- 前瞻產(chǎn)業(yè)研究院:2024年中國AI芯片行業(yè)市場規(guī)模將達到1447億元
網(wǎng)友評論
0評論
網(wǎng)友評論僅供其表達個人看法,并不表明前瞻網(wǎng)同意其觀點或證實其描述。