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《涂鴉士兵 DoodleDash》評(píng)測(cè):被喚起兒時(shí)的回憶
2014-06-20 15:26:54 責(zé)任編輯:王途鵬 來源:18touch
《涂鴉士兵DoodleDash》評(píng)測(cè):被喚起兒時(shí)的回憶
“魂斗羅”系列游戲相信大家都很熟悉,而像小編這種八零后的老男孩來講那就更是印象深刻了!它作為從1987年誕生至今都深深的影響著這類一系列的卷軸射擊游戲,而FC上的兩部魂斗羅則是影響了整整一代的游戲玩家,在當(dāng)時(shí)可是與“超級(jí)馬里奧”齊名,幾乎成為FC時(shí)代電子游戲的代名詞。今天小編當(dāng)然不會(huì)再談這部歷史上經(jīng)典之作了,而是介紹一款能讓大家喚這些起兒時(shí)回憶的手游:《涂鴉士兵 DoodleDash》!
《涂鴉士兵 Doodle Dash》是一款既簡單又充滿回憶的橫版闖關(guān)射擊游戲,當(dāng)然游戲中也包含著跑酷類游戲的元素。整體風(fēng)格除了主題的涂鴉外必須滴還要有魂斗羅蜀黍的影子,所以,在游戲中玩家要控制角色在各種各樣的平臺(tái)上跳躍、射擊、收集道具等等,這些全都是為了最后的勝利,回憶之余也能輕松地玩耍喔!
《涂鴉士兵 Doodle Dash》的游戲操作很容易上手,簡單的說和曾經(jīng)的魂斗羅游戲相似。游戲中的角色是自動(dòng)前進(jìn)的,而在屏幕的左下角“JUMP”按鈕則是控制移動(dòng)中的角色進(jìn)行“跳躍”動(dòng)作的,右下角“FIRE”是“射擊”按鈕。其中跳躍按鈕短按時(shí)是短距離跳動(dòng),長按就會(huì)變成長距離躍動(dòng)了,而射擊按鈕則只能不停單擊來進(jìn)行射擊,長按是木有效果滴。提示一下大家,“跳躍”和“射擊”兩個(gè)按鈕在游戲過程中是隱藏的,可能這樣是為了更好的游戲體驗(yàn),所以玩家點(diǎn)擊相應(yīng)的地方依舊可以實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能。還有喔,每次啟動(dòng)游戲后需要把以上兩個(gè)按鈕都使用一次后才能正式進(jìn)行游戲的。
既然游戲的名兒叫做《涂鴉士兵 Doodle Dash》,那顧名思義游戲的畫面主題就是以“涂鴉”式來呈現(xiàn)給大家。在游戲中,游戲的背景、建筑、人設(shè)等等全都是以一種兒時(shí)經(jīng)常玩耍的“涂鴉”畫面來表現(xiàn),整體給小編的感覺就是很帶味兒,雖然色彩不是很鮮艷,但那沉淀的回憶卻是很是舒服的。另外游戲的背景也是多種多樣,像在城市中、郊區(qū)、冰山、沙漠等等都被“涂鴉”得各具特色,而且也會(huì)有白天、夜晚這些時(shí)間段的風(fēng)景區(qū)分,嗯~貌似小編曾經(jīng)也畫過如上圖一般的太陽~萌呆了吧!至于人設(shè)方面卻也是一如既往的“簡約”,無論是豬腳抑或各種各樣的怪物、武器等等都是體現(xiàn)出了“涂鴉”的內(nèi)涵,真的是:誰的兒時(shí)不逗比,誰的逗比沒涂鴉。
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