完全接近官方賽事《SBK14》評測:緊張刺激摩托車賽車手游
2014-06-23 16:36:14 責(zé)任編輯:劉清風(fēng) 來源:威鋒
游戲的畫面基本以開闊的大場景為主,在一些過場 CG 中均以精細(xì)華麗的寫實(shí)畫面為表現(xiàn),而游戲中的大部分靜態(tài)畫面也可圈可點(diǎn)。不過動(dòng)態(tài)表現(xiàn)方面還是缺點(diǎn)多多,賽車加速除了引擎聲音變化別的完全看不出速度感,輪胎滑動(dòng)和賽車碰撞也沒有,不是死忠粉的話會覺得過于乏味。
游戲的操控比較簡單,玩家可以采用簡單的設(shè)備傾斜來控制摩托車,并且兩邊有加速和剎車按鈕可以隨時(shí)點(diǎn)擊,操作十分順手。此游戲的手感還是相當(dāng)不錯(cuò)的,上手簡易,不需要用很多時(shí)間,在轉(zhuǎn)彎的時(shí)候減速然后合理選擇進(jìn)彎的角度就可以順利過彎了,在直線在對手的后方緊跟,然后突然閃出車身超前,這樣的動(dòng)作都是可以輕易的做到的,總而言之游戲的操作感還是能讓人滿意。
至于游戲內(nèi)容方面,制作方的想法就是:完全還原比賽的技術(shù)與進(jìn)程是最重要的,所以游戲模式基本上也遵照了 SBK 的規(guī)則,包括聯(lián)賽模式和快速模式兩個(gè)經(jīng)典類別,沒有任何花哨的地方,也可以說沒有任何新意,適合熟悉或者擅長這類賽車游戲的玩家。
作為一款官方游戲,《SBK14》的質(zhì)量可算中上水平,對 SBK 比賽的還原程度和上手程度都把握得不錯(cuò),但是在調(diào)動(dòng)玩家興趣和吸引力方面略顯不足,也是這類真實(shí)系競速游戲的一種通病了,需要真正有愛的車迷才懂得欣賞。
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