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視覺(jué)享受《紀(jì)念碑谷》評(píng)測(cè):世外桃源清新脫俗

 2014-06-25 14:14:33 責(zé)任編輯:劉清風(fēng) 來(lái)源:威鋒 作者:李飛飛

這里共有 10 道關(guān)卡需要玩家去挑戰(zhàn),宮殿式的關(guān)卡選擇給人一種圣斗士勇闖十二宮的趕腳。別看關(guān)卡數(shù)量少,每一關(guān)的縱深和流程都十分可觀。游戲完美支持中文,劇情賞析不成問(wèn)題,要想讓我們的公主艾達(dá)移動(dòng)起來(lái)也不是什么難事,指哪走哪的方式直觀易懂,誤操作的機(jī)率相當(dāng)?shù)汀?/p>

視覺(jué)享受《紀(jì)念碑谷》評(píng)測(cè):世外桃源清新脫俗

和《無(wú)限回廊》一樣,游戲利用了循環(huán)、斷層以及視錯(cuò)覺(jué)等多種空間效果,構(gòu)建出看似簡(jiǎn)單卻又出人意料的迷宮,一些超出理論常識(shí)的路徑連接,讓你在空間感方面一下子摸不著頭腦,而這也是本作的神髓所在。不過(guò)由于通關(guān)路徑設(shè)計(jì)具有唯一性,加之建筑和場(chǎng)景又相對(duì)固定,所以只要給點(diǎn)耐心探尋就會(huì)找到明確方向。

每個(gè)場(chǎng)景中類似閥門開(kāi)關(guān)以及由多個(gè)圈圈組成的標(biāo)記就是可移動(dòng)元素,拖動(dòng)它們可以旋轉(zhuǎn)走廊,甚至整個(gè)城堡都可以因此發(fā)生變化,輕輕一撥這才發(fā)現(xiàn),原來(lái)是別有洞天啊。而本作的難點(diǎn)有兩個(gè),一是找到隱藏的劇情觸發(fā)地點(diǎn),另一個(gè)就是守衛(wèi)的躲避和安置,同樣要使用那些可移動(dòng)元素來(lái)輔助完成,注重的是順序和時(shí)機(jī)上的把握。

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企查貓

“朽骨暗夜,候多時(shí),沉默的公主,您已徘徊多遠(yuǎn)?山谷曾為人之居所,而今,前人的輝煌,只化為石碑座座,竊賊公主,為何您又歸來(lái)?”不得不說(shuō)文字表達(dá)和精神層面的詩(shī)意讓游戲的內(nèi)涵值上升到了一個(gè)新高度,而這樣一個(gè)似懂非懂,韻味十足的故事我們大可以抱著“不求甚解”的態(tài)度對(duì)待之,就和電影《私人訂制》里說(shuō)的那樣:不懂,就是不俗。

雖說(shuō)游戲類型無(wú)可爭(zhēng)議地劃歸為“解謎”,不過(guò)筆者在把玩時(shí)并沒(méi)有感覺(jué)思維和其他感官上有一絲緊張和不安,相反在這里找到了一種世外之寧?kù)o,售價(jià)多少,錢不錢的不必談?wù)撎?,相比那不值一提?ldquo;銅臭”,漫漫旅途中究竟有什么等著艾達(dá),即將收獲怎樣的驚喜,發(fā)出怎樣的驚嘆才是這款游戲的誘人之處。

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